Cześć.
Wstęp
Jak zapewne część z Was już wie jestem osobą odpowiedzialną za wprowadzenie systemu oswajania zwierząt.
Jest to dość szczególne zadanie, z uwagi na liczbę oczekujących na wprowadzenie tego osób (wynik przeprowadzonej kilka miesięcy temu ankiety był jednoznaczny) oraz z powodu najwyższego priorytetu spowodowanego życzeniem Lindy Powers, zwyciężczyni loterii na dziesięciolecie - to przerwało impas, w którym trwaliśmy nieprzerwanie od wielu miesięcy (a sprawa dyskutowana była od baaaardzo dawna) i w końcu byliśmy w stanie uzgodnić najważniejsze elementy systemu i zająć się szczegółami.
Pozostało bardzo wiele do zrobienia, by system mógł dzialać, ale zacząłem kilka dni temu i idzie całkiem nieźle. Pokażę Wam kilka tajemnic co do tego jak wszystko będzie działać oraz oczywiście kilka screenshotów by mi uwierzyć.
Główna koncepcja
Celem podstawowym jest uczynienie udomowionych zwierząt czymś więcej niż zwykłym przedmiotem. Dla mnie najważniejsze była część hodowlana (bazująca na stadach), dla innych najważniejsze były możliwości transportu, głaskania i uszczęśliwiania ich. Wyglądało to na problem nie do rozwiązania, ponieważ takie rzeczy jak noszenie i waga są możliwe do wprowadzenia tylko dla obiektów (o czym dowiedzieliście się podczas nieodległej w czasie konwersji ubrań) a ciężko byłoby wprowadzić różniące się akcje dla różnych zwierząt i kontrolować ich populację. Wyglądało to na ślepy zaułek, ale nie zmusiło nas do radykalnego uproszczenia systemu. Czekamy na to od tak dawna, że jestem pewien, że uczynienie z udomowionych zwierząt ruchomych maszyn nie jest tym na co czeka większość graczy.
Po długich dyskusjach i kilku różnych pomysłach rozwiązania tego problemu zdecydowałem się rozpocząć pracę nad dość śmiałym pomysłem - połączeniem obu systemów, aby wykorzystać ich zalety i uniknąć wad każdego z nich. To oznaczało dwa razy więcej pracy, ale gdy cel jest jasny to droga musi się znaleźć
Jak to działa?
Na początek zerknij na nową stronę zwierząt. Jest niemal gotowa, więc możesz się spodziewać że będzie wyglądać mniej więcej tak:
wykryto zauważalne ilości javascripta. Użytkownicy Lynksa i IE 6 wpadają w popłoch
Na udomowionych zwierzętach dostępne są trzy specjalne akcje gospodarskie (dojenie, strzyżenie, zbieranie) choć oczywiście nie wszystkie dla każdego zwierzęcia. Dodatkowo na obrazku widać przycisk "Separate from a pack" ["Oddziel od stada"] by wyciągnąć jedną sztukę ze stada i traktować ją indywidualnie (jako obiekt) by móc ją przemieszczać itp. Dla (niektórzych) dzikich zwierząt dostępna jest opcja "Taming" ["Oswajanie"], która umożliwia uzyskanie zwierzęcia udomowionego.
Spróbuję oswoić ocelota, dlatego też wybrałem to zwierzę z listy, następnie opcję "oswajanie" i wcisnąłem potwierdzenie akcji. Teraz czeka mnie trochę pracy.
Projekt udomowienia jest podobny do każdego innego, może wymagać jakichś konkretnych narzędzi itp. jednakże istnieją także cechy szczególne: w danym momencie może być oswajane tylko jedno zwierzę ze stada, a projekt może powieść się lub nie (niektóre zwierzęta oswoić łatwiej, a inne trudniej, więc nie należy się poddawać po pierwszym niepowodzeniu). Jeśli zwierzę nie okaże się przyjazne może nawet zaatakować.
Tym razem mieliśmy szczęście:
Events wrote:Projekt Taming ocelot został zakończony pomyślnie.
Oznacza to że mamy nowe zwierzę nowego typu - ten ocelot wygląda na całkiem przyjazną bestię. Siedzi w zakłace "obiekty" obok swojego nowego kumpla - udomowionego konia - który został ostwojony wcześniej.
wskaźnik głodu będzie widoczny w przyszłości
Nie ma tu za dużo do roboty. To zwierzę można pogłaskać (ikonka z uśmiechniętym ludzikiem) lub przyłączyć do stada (zawijaśna strzałka). Są to obrazki tymczasowe. Decyzja co do ich ostatecznego wyglądu nie została jeszcze podjęta, ale i tak fajnie jest głaskać ocelota. Można także spróbować go podnieść (ale jest ciut za ciężki) lub przeciągnąć (co też nie jest proste). Zobaczmy...
Hmm, moje zwierzątko jest głodne, ale na razie nie mogę z tym nic zrobić, bo nie zaimplementowałem możliwości karmienia zwierząt. Zostanie ona przedstawiona w kolejnym odcinku.
Posłowie
Nie wygląda to na dużo, ale nie było łatwo sprawić, by to wszystko działało. Początek zwykle jest najtrudniejszy, więc już wkrótce możecie spodziewać się dalszych postępów (i raportów). Ujawnione zostaną informacje o nie wspomnianych tu rzeczach takich jak proces produkcji materiałów odzwierzęcych, limity populacji, karmienia, rzeźnictwa i innych sposobów wykorzystania zwierząt. Proszę nie pytać na razie o powyższe, ponieważ nie będę w stanie udzielić w tej chwili zadowalających odpowiedzi. Proszę takżę pamiętać, że niektóre rzeczy nie są jeszcze ostateczne.
Krótkie Q&A (pytania i odpowiedzi):
Q: Czy będzie możliwe oswajanie zwierzęcia każdego gatunku?
A: Nie. Każdy gatunek udomowiony jest gatunkiem oddzielnym od dzikiego i to RD zdecyduje które zwierzęta można będzie oswajać i jakie będą ich parametry.
Q: Czy będzie możliwe polowanie na zwierzęta znajdujące się na stronie obiektów?
A: Nie i jest to jedna z przyczyn dla których wprowadzany jest sytem podwójny. Zwierzęta na stronie obiektów są zawsze zdrowe (Wiem jakie wynikają z tego problemy, ale wiem także jak je rozwiązać). Możliwe jest tylko polowanie na udomowione zwierzęta znajdujące się w stadach.
Q: Czy w prawdziwej grze możliwe będzie oswojenie ocelota? Wygląda tak przyjaźnie! Proszę, proszę, proooszęęęę...
A: Prawdopodobnie nie, system oswajania nie jest przygotowywany pod kątem tego rodzaju zwierząt. Ale nie (tylko) ja będę podejmować w tej sprawie decyzje.
Q: Czy będzie możliwe wyciągnięcie zwierzęcia ze stada i jego natychmiastowa kradzież?
A: Tak, lecz być może możliwa będzie budowa specjalnych obiektów/struktur (jak płotek z kłódką) by to utrudnić. Ale jak się domyślacie to właściciel powinien pilnować swej własności przed złodziejami. Inna sprawa jest z nowymi postaciami-samobójcami, ale oni nie mają dostępu do pojazdów [chyba, że ktoś zostawi otwarte auto, he, he, he] a niemożliwe będzie natychmiastowe wyrządzenie szkody nawet małym zwierzętom. Może się także okazać, że akcja wyciągania i włączania do stada będą wymagały jakiegoś narzędzia w rodzaju uprzęży. Twoje kurczaki będą bezpieczne.
Q: Czy dzikie i udomowione typy zwierząt są od siebie całkowicie niezależne?
A: W zasadzie tak, ale są rzadkie sytuacje, w których jendo będzie zależeć od drugiego (a konkretnie udomowionych od dzikich). Zostaną one opisane w następnym odcinku.
Q: Czy nowe zwierzęta udomowionego gatunku będą rodzić się (pączkować) w ten sam sposób co dzikie?
A: Tak, ale szansa zaistnienia takiej sytuacji będzie zależeć od większej liczby czynników.
Q: Co z wierzchowcami jako alternatywą dla samochodów? Nigdzie nie zostały wspomniane.
A: Nie były ponieważ nie są planowane w pierwszym wydaniu systemu. Już bez dodatków jest on wystarczająco rozbudowany. Ale to jest coś, na czym bardzo mi zależy, więc możecie spać spokojnie.