Troll
Posted: Fri Oct 02, 2015 8:14 pm
Mam serdecznie dość plagi andrzejkowych postaci-klonów. Nie sposób się ich na dobre pozbyć, nie sposób uniknąć, jeśli już jakaś zostanie odizolowana/zabita/odejdzie - pojawi się zastępca. Często już czeka w pogotowiu, nieco cichszy. Nieunikniony.
Można na siłę odróżniać kolejne z takich postaci. Tak, jeden płacze i wielbi Nelę z jednego powodu, drugi miał powód inny, trzeci wielbi krowy, bo Neli nie miał w pobliżu, biedny.
Gracz już chyba nie przekleja całych tekstów wrzucając je w kilku miejscach. Zachowuje pozory. A dalej upierdliwym, piekielnym trollem jest.
Według mnie nadrzędną intencją tego gracza jest wkurzanie innych. Promieniujący z każdego klona debilizm, prawdopodobnie celowe pisanie nieortograficznych zlepków (czasem z większym, czasem z mniejszym natężeniem, nie wygląda to na problem czy niedbalstwo gracza a celowe zabiegi).
Każdy z graczy ma swój styl prowadzenia postaci, "gwiazdkowania", opisów, używa typowego dla siebie słownictwa. Nie sposób po pewnym czasie nie zauważać podobieństw postaci jednego gracza. Niemniej jednak w przeważającej części te postaci są indywidualne, nie do zastąpienia.
Klony powodują często już reakcje graczy, nie postaci. "O nie, znowu on.". Irytacja. Ciężko odgrywać fabularnie, jeśli ma się przypadkiem postać łagodniejszej natury. Ciężko odgrywać w ogóle gdy wciąż widzi się ten andrzejkowy spam.
Można na siłę odróżniać kolejne z takich postaci. Tak, jeden płacze i wielbi Nelę z jednego powodu, drugi miał powód inny, trzeci wielbi krowy, bo Neli nie miał w pobliżu, biedny.
Gracz już chyba nie przekleja całych tekstów wrzucając je w kilku miejscach. Zachowuje pozory. A dalej upierdliwym, piekielnym trollem jest.
Według mnie nadrzędną intencją tego gracza jest wkurzanie innych. Promieniujący z każdego klona debilizm, prawdopodobnie celowe pisanie nieortograficznych zlepków (czasem z większym, czasem z mniejszym natężeniem, nie wygląda to na problem czy niedbalstwo gracza a celowe zabiegi).
Każdy z graczy ma swój styl prowadzenia postaci, "gwiazdkowania", opisów, używa typowego dla siebie słownictwa. Nie sposób po pewnym czasie nie zauważać podobieństw postaci jednego gracza. Niemniej jednak w przeważającej części te postaci są indywidualne, nie do zastąpienia.
Klony powodują często już reakcje graczy, nie postaci. "O nie, znowu on.". Irytacja. Ciężko odgrywać fabularnie, jeśli ma się przypadkiem postać łagodniejszej natury. Ciężko odgrywać w ogóle gdy wciąż widzi się ten andrzejkowy spam.