Page 190 of 195

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Mon Sep 10, 2018 9:52 pm
by Dndr
Widzisz dokowalne miejsca: X, Y.

Mimo to mogę zadokować tylko do X. Y nie widzę zarówno na mapce, jak i w "widoczne w okolicy" w zakładce miejsca.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Mon Sep 10, 2018 10:06 pm
by ukia
Dndr wrote:
Widzisz dokowalne miejsca: X, Y.

Mimo to mogę zadokować tylko do X. Y nie widzę zarówno na mapce, jak i w "widoczne w okolicy" w zakładce miejsca.



A czym dokujesz? Jeżeli widzisz plażę, to szabrownikiem nie zadokujesz. Musisz to zrobić slupem.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Tue Sep 11, 2018 5:57 am
by Dndr
No właśnie nie — to raczej brak skomunikowania komunikatu z "miejscami". Y jest portem. Podpłynąłem bliżej i możliwość dokowania była.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Tue Sep 11, 2018 4:27 pm
by Kocyk
To też może być związane z samym zasięgiem wzroku postaci, komunikat pojawia się dla wszystkich na pokładzie, ktoś kto posiada dajmy na to teleskop jest w stanie rozpocząć dokowanie do widocznego miejsca podczas gdy ktoś bez żadnych pomocy optycznych musi podpłynąć bliżej. Ja bym tutaj bugów żadnych się nie dopatrywał, po prostu postać coś tam zauważyła w oddali, jeśli chce może zbliżyć się bardziej albo ominąć zwyczajnie.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Tue Sep 11, 2018 9:46 pm
by Greek
Z tego co pamiętam coś z tym komunikatem jest nie tak. Miałem kiedyś naprawić, ale nie miałem czasu i w sumie już nie pamiętam co.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Wed Sep 12, 2018 12:30 pm
by Dndr
Jeszcze jeden błąd. Po wstawieniu zamka do niektórych mebli, np. biurka, nie ma możliwości sprawdzenia czy obiekt jest zamknięty/otwarty. Brak jest też informacji o numerze zamka.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Wed Sep 12, 2018 4:33 pm
by Kocyk
To możesz sprawdzić odkładając odpowiedni klucz. Wystarczy uznać to za dodatkową trudność w grze i można czerpać satysfakcję z kombinowania przy tym :)

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Wed Sep 12, 2018 8:59 pm
by gala
Kocyk wrote:To możesz sprawdzić odkładając odpowiedni klucz. Wystarczy uznać to za dodatkową trudność w grze i można czerpać satysfakcję z kombinowania przy tym :)

Albo po prostu bug i niedorobiony kawałek interfejsu. -_-

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Wed Dec 19, 2018 10:17 pm
by Jones Abrahams
Coś mi nie chcą dokować moje jednostki pływające. Ikonki mi się zgubiły, a miejsca do dokowania mam w zasięgu na pewno.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Wed Dec 19, 2018 11:29 pm
by kbr
Jeśli odbiłeś slupem od szabrownika i chcesz nim podbić do lądu obok, to musisz przez jedną turę przepłynąć kawałek. Ustaw kurs gdziekolwiek na prędkość 1, wrócą miejsca do dokowania. Jeśli to nie ten problem, to daj więcej szczegółów.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Thu Dec 20, 2018 6:45 am
by Jones Abrahams
Już wszystko w porządku. Mój błąd. Jakoś nie zauważyłem, że mój ludzik nie zlazł ze statku do łodzi... Dziękuję za pomoc

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Sun Jun 23, 2019 11:17 am
by Joyous
Jakiś czas temu chyba była przeprowadzana kolejna aktualizacja mająca na celu poprawę jakości gry.
Faktycznie - jest poprawa. Mam teraz większą możliwość dokształcać się w języku angielskim...

http://prntscr.com/o5jhi6

Nie wiem czy to jest zamierzone czy zwyczajnie przez przypadek się stało ale skoro gram na polskiej stronie gry i moje postacie używają polskiego języka to doprawdy nie wiem czemu teraz muszę mieć przy sobie słownik języka angielskiego by móc pewne rzeczy(prace) wykonać swoimi postaciami.

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Tue Jul 02, 2019 6:40 pm
by Joyous
Czy to kiedyś zadziała?

http://prntscr.com/o9of4d

Mieć takiego kotka to marzenie chyba wielu graczy :D :D :D

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Tue Jul 02, 2019 7:26 pm
by ukia
Tu już chyba znacznie lepsza jest ta owieczka poniżej :P

Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze

Posted: Mon Sep 09, 2019 9:31 pm
by Joyous
Nie wiem czy tu o tym pisać czy gdzie indziej ale, że nie znalazłam wątku zatytułowanego "Rzeczy popsute" to tu pozwolę sobie napisać o tym "błędzie". Bo mam nadzieję, ze to tylko błąd a nie odgórne działanie psujów.
Ale do rzeczy....
Cantr to jak wszyscy wiemy gra którą się odgrywa naszymi postaciami. A przynajmniej takie jest założenie bo nie każdy ma chęć, sposobność i pomysł jak to zagrać i dlatego pewnie w swej mądrości twórcy gry stworzyli dla naszych postaci Przedmioty Do Odgrywania - czyli wszelkiego rodzaju zabawki. W tym sztuczne ognie. Powiedzcie kto z was z zachwytem nie ogląda pokazu tych rozświetlających niebo kolorowych gwiazdeczek? Każdy się nimi zachwyca zarówno w realu jak i cantr... no w cantr już nie bo ostatnio to jakieś buble są produkowane.

Kiedyś fajerwerk lub flarę można było sobie kilka razy odpalić a teraz? A teraz bum i... i to by było na tyle.
Okej gdyby to była jeszcze jakaś tania zabawka. Można naprodukować i strzelać sobie radośnie odgrywając fajną zabawę. Ale nic z tego. Fajerwerki nie są dla każdego. Fajerwerki są tak drogie (czytaj pracochłonne), że już praktycznie nie opłaca się ich produkować. Bo jaki jest sens namęczyć się kilkadziesiąt dni by puścić w niebo jeden strzał? I jak tu na przykład cykliczne robić imprezy z fajerwerkami? Żeby zabezpieczyć pokaz wypadałoby by całe miasto (i to ze sporą liczbą ludzi) non stop produkowało tylko te sztuczne ognie. A cała reszta zadań i planów to kiedy?
Jak tak mają wyglądać Dobre Zmiany w cantr to ja poproszę już ich więcej nie robić.

PS A tu poniżej ceny wybranych fajerwerków, aby każdy ocenił czy jest jeszcze sens je robić:
czerwona flara 3,5 d
latający lampion 3,5 d
mały pomarańczowy fajerwerk 4,5 d
niebieski fajerwerk 12 d
niebieskie zimne ognie 1,5 d
I moje ulubione:
wielki biały fajerwerk 34 d
wielki czerwony fajerwerk 35 d
wielki złoty fajerwerk 37,5 d

To co? Kiedy organizujemy kolejny pokaz sztucznych ogni?