Problem z cenami

Forum dla graczy do pisania ogólnych próśb o pomoc. Zarówno członkowie załogi i doświadczeni gracze mogą na nim pomóc w rozwiązaniu problemów, z jakimi spotkają się gracze. Prosimy nie prowadzić pogawędek na tym forum.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
zbylon
Posts: 31
Joined: Fri Jul 14, 2006 12:36 pm
Location: Gdansk

Problem z cenami

Postby zbylon » Fri Aug 17, 2007 12:30 pm

Jestem już dosyć doświadczonym graczem. Jednak mam pewien problem. Jeśli handluję surowcami to problemu oczywiście nie ma, ale problem pojawia się kiedy handluję gotowymi towarami. Bo na przykład jak obliczyć ile można dać na przykład węgla za 500g liny ?? Jeśli ktoś ma jakiś skuteczny system obliczania to proszę o pomoc.
pipok
Posts: 397
Joined: Tue Oct 31, 2006 6:45 am

Re: Problem z cenami

Postby pipok » Fri Aug 17, 2007 12:52 pm

Nie ma takiego "systemu obliczania", który uwzględniałby wszystkie czynniki. Prócz surowców i robocizny potrzebne są maszyny, sprzęt. Też kosztują, ale jednorazowo, zaś w Cantrze obecnie nie policzysz amortyzacji, bo się ten sprzęt w ogóle nie zużywa ani nie starzeje technicznie. Po iluś latach, po wytworzeniu pewnej ilości gotowych wyrobów, koszt dawno temu poniesiony na skonstruowanie urządzenia nie ma już znaczenia. Ale przecież został poniesiony, na początku bardzo odczuwa się ten wysiłek.
Do tego dochodzi koszt transportu - samo się nie przywiezie, a sensownej roboty, nad zaawansowanymi materiałami, na statkach czy w pojazdach raczej wiele nie ma. Nie mówiąc już o noszeniu na własnych plecach. Koszt transportu trudno oszacować. Na cenę wpływa - zawsze! - dostępność w okolicy danego surowca czy towaru. W okolicach, gdzie do lasu jest półtora roku marszu, drewno jest cenne, ale na skraju lasu warte jest po prostu dniówkę. A w środku lasu nawet mniej.

Generalnie reguła jest prosta: towar jest wart tyle, ile nabywcy zechcą za niego zapłacić. Nie ma obiektywnego miernika.
pipok
Posts: 397
Joined: Tue Oct 31, 2006 6:45 am

Re: Problem z cenami

Postby pipok » Fri Aug 17, 2007 1:39 pm

Chyba że chcesz pominąć wszystkie koszty, prócz "gołych dniówek". Wtedy możesz liczyć tak (dane według Wiki):

węgiel
1000g/d świdrem (bez benzyny)

lina
400g/d maszyną do produkcji lin; wymaga: 800g liny cienkiej
lina cienka
800g/d maszyną do produkcji lin; wymaga: 800g sznurka
sznurek
830g/d kołowrotkiem; wymaga: 830g przędzy konopnej
przędza konopna
830g/d wrzecionem; wymaga: 840g konopii
konopie
850g/d ręcznie

Do wytworzenia 500g liny potrzeba
500 liny:400=1.25d; 1.25*800=1000g liny cienkiej
1000 liny cienkiej:800=1.25d; 1.25*800=1000g sznurka
1000 sznurka:830=1.21d; 1.21*830=1000g przędzy
1000 przędzy:830=1.21d; 1.21*840=1016g konopii
1016 konopii:850=1.20d
razem czas zbierania i produkcji: 1.25+1.25+1.2+1.2+1.2+1.2=6.1 dniówki
Skąd wynika, że za pół kilo lin należy zapłacić:
6.1*1000g=6100g węgla
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Problem z cenami

Postby Mars » Fri Aug 17, 2007 4:18 pm

zbylon wrote:Jestem już dosyć doświadczonym graczem. Jednak mam pewien problem. Jeśli handluję surowcami to problemu oczywiście nie ma, ale problem pojawia się kiedy handluję gotowymi towarami. Bo na przykład jak obliczyć ile można dać na przykład węgla za 500g liny ?? Jeśli ktoś ma jakiś skuteczny system obliczania to proszę o pomoc.



Bardzo przepraszam, lecz zmuszony jestem zamknac tego typu temat, poniewaz narusza on zasady gry. Wszystkie sprawy dotyczace praktycznych sfer zycia naszych postaci, powinny byc omawiane wylacznie w grze, a nie poza nia. Dotyczy to zwlaszcza rozmow o wiedzy geograficznej, pieniadzu, oraz tak jak tu - cenach.

Return to “Ogólna pomoc”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest