Budynki
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- drmartin
- Posts: 190
- Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
- Location: P O L A N D
Budynki
Witam długo się nie odzywałem, ale śledziłem uważnie posty i oczywiście grałem i mam kilka pomysłów/sugestii chciałbym tutaj przedstawić jeden z nich (albo trzy):
1. Zmiany w opisie budynków.
Usunięcie rodzaju budynku z listy budynków (informacja w nawiasie) pozostawienie tylko samej nazwy przy jednoczesnym dodaniu nowej ikony (analogicznej do ikony z listy postaci). Pod tą ikoną ukryty byłby opis budynku, jego dane techniczne, stan obecny, można by zmieniać nazwę budynku, ale na takiej samej zasadzie jak zmieniamy obecnie nazwy statków. Dodanie starzenia się budynków analogiczne do „starzenia się” narzędzi, oczywiście dużo wolniejsze i nie można by tego naprawiać (lub można by zależy od waszej opinii) była by to tylko taka informacja pozwalająca ocenić wiek budynku czy jest stary (zabytkowy) czy dopiero, co wybudowany.
Lista budynków mogła by wyglądać tak:
Opis budynku tak:
2. Dodanie burzenia budynków
Jako projekt każdy by widział ze ktoś zaczyna coś burzyć. Proces oczywiście odwracalny.
3. Słupy graniczne
Jak sama nazwa wskazuje powinny wskazywać granicę państw, ale można je budować tylko w osadach wiec to oznacza ze nie można nimi znaczyć granic! Proponuję, aby można je było budować w połowie drogi między osadami. I druga sprawa odnośnie słupów niektóre postacie w grze używają ich jako nagrobki i tu znowu problem, bo chciałem zbudować cmentarz jako budynek (lub jako zagrodę jak już będą) albo grotę (budynek o nazwie grota), ale słupów nie można budować w budynkach. Więc kolejna propozycja można by zaimplementować budowanie słupów we wnętrzu budowli.
Pozdrawiam, Marcin
EDIT:
4. Budynki z cegły
Analogiczne do budynków z kamienia (te same narzędzia, te same rozmiary, chyba że gracze mają pomysły na nowe budynki) z jedna małą różnica budujemy je z cegieł. Najpierw oczywiście należy wyprodukować cegły z piasku i gliny (może jeszcze odrobina wapienia, chciałoby się powiedzieć plus woda, ale woda to towar deficytowy wiec bez wody). Można by je wytwarzać w piecu (wypalane cegły) lub poprzez suszenie na słońcu (jakiś rodzaj prostej suszarni). Idealne rozwiązanie dla lokacji bez kamienia i drewna a z glina i piaskiem..
EDIT 2:
Poprawiłem pierwszy obrazek, już mozna wchodzic do budynków
1. Zmiany w opisie budynków.
Usunięcie rodzaju budynku z listy budynków (informacja w nawiasie) pozostawienie tylko samej nazwy przy jednoczesnym dodaniu nowej ikony (analogicznej do ikony z listy postaci). Pod tą ikoną ukryty byłby opis budynku, jego dane techniczne, stan obecny, można by zmieniać nazwę budynku, ale na takiej samej zasadzie jak zmieniamy obecnie nazwy statków. Dodanie starzenia się budynków analogiczne do „starzenia się” narzędzi, oczywiście dużo wolniejsze i nie można by tego naprawiać (lub można by zależy od waszej opinii) była by to tylko taka informacja pozwalająca ocenić wiek budynku czy jest stary (zabytkowy) czy dopiero, co wybudowany.
Lista budynków mogła by wyglądać tak:
Opis budynku tak:
2. Dodanie burzenia budynków
Jako projekt każdy by widział ze ktoś zaczyna coś burzyć. Proces oczywiście odwracalny.
3. Słupy graniczne
Jak sama nazwa wskazuje powinny wskazywać granicę państw, ale można je budować tylko w osadach wiec to oznacza ze nie można nimi znaczyć granic! Proponuję, aby można je było budować w połowie drogi między osadami. I druga sprawa odnośnie słupów niektóre postacie w grze używają ich jako nagrobki i tu znowu problem, bo chciałem zbudować cmentarz jako budynek (lub jako zagrodę jak już będą) albo grotę (budynek o nazwie grota), ale słupów nie można budować w budynkach. Więc kolejna propozycja można by zaimplementować budowanie słupów we wnętrzu budowli.
Pozdrawiam, Marcin
EDIT:
4. Budynki z cegły
Analogiczne do budynków z kamienia (te same narzędzia, te same rozmiary, chyba że gracze mają pomysły na nowe budynki) z jedna małą różnica budujemy je z cegieł. Najpierw oczywiście należy wyprodukować cegły z piasku i gliny (może jeszcze odrobina wapienia, chciałoby się powiedzieć plus woda, ale woda to towar deficytowy wiec bez wody). Można by je wytwarzać w piecu (wypalane cegły) lub poprzez suszenie na słońcu (jakiś rodzaj prostej suszarni). Idealne rozwiązanie dla lokacji bez kamienia i drewna a z glina i piaskiem..
EDIT 2:
Poprawiłem pierwszy obrazek, już mozna wchodzic do budynków
Last edited by drmartin on Sat May 20, 2006 11:14 pm, edited 2 times in total.
"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
-
- Posts: 22
- Joined: Fri May 19, 2006 9:51 am
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Pomysl interesujacy. Nie podoba mi sie tylko, ze cantryjczycy na pierwszy rzut oka nie odroznia malej chatki od kamiennej ogromnej fortecy. U ludzi nie widac ubrania i zmeczenia, ale za to widac wiek. Sama nazwa to za malo, typ budynku powinien byc widoczny. A wiecej opcji, i koniecznie naprawianie rozpadajacych sie budynkow jak najbardziej beda potrzebne.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
Re: Budynki
drmartin wrote:1. Zmiany w opisie budynków.
Nie podoba mi sie ten pomysl, z jednym wyjatkiem, starzenie sie, ale to juz bylo... chyba nawet pare razy...
drmartin wrote:2. Dodanie burzenia budynków
Chyba bylo... Ale w kazdym razie popieram...
drmartin wrote:3. Słupy graniczne
Jak sama nazwa wskazuje powinny wskazywać granicę państw, ale można je budować tylko w osadach wiec to oznacza ze nie można nimi znaczyć granic! Proponuję, aby można je było budować w połowie drogi między osadami.
Słupy graniczne - nie, nie mozna zbudowac znaku poprostu? A co do tego, ze musi byc w lokacji - to mnie sie zdaje ze ciezko zrobic budynek w srodku drogi... (droga to nie lokacja, wiec tam chyba nie moze byc rzeczy...)
drmartin wrote:I druga sprawa odnośnie słupów niektóre postacie w grze używają ich jako nagrobki i tu znowu problem, bo chciałem zbudować cmentarz jako budynek (lub jako zagrodę jak już będą) albo grotę (budynek o nazwie grota), ale słupów nie można budować w budynkach. Więc kolejna propozycja można by zaimplementować budowanie słupów we wnętrzu budowli.
Beda zagrody beda i cmentarze... (Przynajmniej takie byly propozycje [mozliwosci uzywania ogrodzen czy zagrod jako cmentarzy] i zdawalo mi sie, ze byly szeroko popierane...)
drmartin wrote:4. Budynki z cegły
Sa w grze formy do cegiel(i to od baaardzo dawna), wiec sadze ze straszny powiew swiezosci to to nie jest...
- Agent 0007
- Posts: 1039
- Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
- Location: Darudzystan
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
1.Fajne by bylo gdyby widniala data powstania budynku.
2.Zmiana nazwy
-nazwe mozna by zmieniac raz na jakis czas.
-w opisie budynku poajawiala by sie wczesniejsza nazwa budynku
3.Opis budynku, automatyczny:
-stara nazwe budynku (o ile byla)
-Opis wielkosci (Zalezna od ilosci pokoi tzn im wiecej pomiesczen to zmienial by sie opis. Naprzyklad:
-Opis funkcji budynku "fortyfikacje", "Budynek Produkcyjny", "Sklad". Co bedzie mozna wybierac jak nazwe. I rowniez zmieniac
2.Zmiana nazwy
-nazwe mozna by zmieniac raz na jakis czas.
-w opisie budynku poajawiala by sie wczesniejsza nazwa budynku
3.Opis budynku, automatyczny:
-stara nazwe budynku (o ile byla)
-Opis wielkosci (Zalezna od ilosci pokoi tzn im wiecej pomiesczen to zmienial by sie opis. Naprzyklad:
-Opis funkcji budynku "fortyfikacje", "Budynek Produkcyjny", "Sklad". Co bedzie mozna wybierac jak nazwe. I rowniez zmieniac
-
- Posts: 58
- Joined: Sat Apr 29, 2006 9:59 am
- drmartin
- Posts: 190
- Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
- Location: P O L A N D
Oczywiści zgadzam sie z Tobą ale mogły by być dwa rodzaje starzenia: jedno wymagalo by remontowania obiektów, a drugie było by tylko symboliczne tak aby cantryjczycy mogli ocenic wiek obiektu.
Dobry pomysł to dodanie do opisu lub listy budynków roku powstania obiektu.
Dobry pomysł to dodanie do opisu lub listy budynków roku powstania obiektu.
"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
drmartin wrote:mogły by być dwa rodzaje starzenia: jedno wymagalo by remontowania obiektów, a drugie było by tylko symboliczne tak aby cantryjczycy mogli ocenic wiek obiektu.
Na dobrze wyremontowanym budynku nie widać śladów starości, jedynie co nam w RL mówi, że budynek jest stary to styl w jakim został on wybudowany, chociaż to także jest mylące (patrz np. styl neogotycki) W nurcie klasycystycznym, była moda na umieszczanie daty ukończenia budowy budynku nad głównym wejściem lub u szczytu budowli, wyszło to jednak z użycia gdzieś na przełomie XIX i XX wieku. Uważam, że jak ktoś chce mieć datę to może sobie ją po prostu w opisie umieścić.
Jeszcze co do samego starzenia się budynków - To musi być zaimplementowane, jeżeli sens ma mieć stawinie budynków z cegieł i innych bardziej zaawansowanych technologii. Wiadomo, że drewniana chata wymaga generalnego remontu po 20 latach, a kamienna może stać spokojnie 100 lat.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Pomysly dobre no moze oprocz tych slupow.
Co do nazw proponowalbym tablice lub tym podobne na scianach zewetrznych wymurowane np. wiek (1777 itp.) bo tak jest czesto w rzeczywistosci na starych budynkach oraz nazwe
Zmienianie ot tak sobie bez zadnych poniesionych nakladow niezbyt dobrze wygladaloby.
Co do nazw proponowalbym tablice lub tym podobne na scianach zewetrznych wymurowane np. wiek (1777 itp.) bo tak jest czesto w rzeczywistosci na starych budynkach oraz nazwe
Zmienianie ot tak sobie bez zadnych poniesionych nakladow niezbyt dobrze wygladaloby.
- Gulczak
- Posts: 513
- Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
- Contact:
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Dodatkowo chciałbym dodać, że nazwy budynków i łodzi zostaną usunięte tak jak nazwy lokacji. Będzie trzeba je sobie samemu wpisać. Docelowo będziemy mieli coś na kształt unknown building Najpierw jednak muszą zostać wgrane tablice, których wciąż nie ma.
Jeszcze co do dat - nie jest istotne co na tablicy się napisze - mamy wolność słowa. Także jak będziecie chcieć zrobić sobie tablice z datą to zrobicie sobie tablice z datą, a jak będziecie chcieli "urząd skarbowy i siedziba komornika" to kwestia wyobraźni już.
Jeszcze co do dat - nie jest istotne co na tablicy się napisze - mamy wolność słowa. Także jak będziecie chcieć zrobić sobie tablice z datą to zrobicie sobie tablice z datą, a jak będziecie chcieli "urząd skarbowy i siedziba komornika" to kwestia wyobraźni już.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
Ale to troche glupie bedzie Nie lepiej byloby po prostu zrobic opcje przyjrzyj sie i postac zapamietywala by od razu wszystkie nazwy, Albo by porprostu nazwa budynkow bylab edytowalna? Nie chce mi sie przychodzic do duzego miasta w ktorym bedzie pelno "Unnamed Building"
"Unnamed BOat" Przeciez statki maja zawsze nazwy wypisane na burtach
Doprowadzi to w koncu do niecheci od nowych graczy i marnowanie czasu na klikanie zmien nazwe...
"Unnamed BOat" Przeciez statki maja zawsze nazwy wypisane na burtach
Doprowadzi to w koncu do niecheci od nowych graczy i marnowanie czasu na klikanie zmien nazwe...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest