Kontratak
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- dead_rat
- Posts: 84
- Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm
Kontratak
Moim zdaniem powinna istnieć automatyczna odpowiedż na każdy atak, polegająca na wykonaniu kontrataku przy użyciu najlepszej broni i najwiekszej sily ataku ( oczywiscie domyslnie ) - ponadto kontratak nieprzysługiwalby przy ataku bronia dystansową, lub moglby podwajac wyparowania tarczy gdzyby gracz nastawił sie całkowicie na oborone, to spowodowaloby zwiekszenie mozliwosci taktycznych rozgrywania walki w świecie Cantra
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
- Acutus
- Posts: 28
- Joined: Tue Mar 07, 2006 12:32 pm
Ja tez uwazam, ze to kiepski pomysl...
Po pierwsze- tak jak napisal Wojd... przez sen bedziesz oddawal? Chyba jedyny element taktyczny w walce w cantr to atakowanie wlasnie jak ktos spi .
Poza tym jak Ty to widzisz? Ze ustawiasz sobie "kontratakuj wszystko"? Wiesz.. nie wszystkie postaci chca oddawac kazdemu..niektore nie chca oddawac w ogole... no ale niewazne- to juz szczegoly...
Moim zdaniem mozliwosc ustalania jakichkolwiek automatycznych reakcji postaci na zachowania innych kloci sie z idea cantr... i tyle
pozdrawiam
EDIT: se boldnąłem, co dla mnie stanowi główny argument przeciw.
Po pierwsze- tak jak napisal Wojd... przez sen bedziesz oddawal? Chyba jedyny element taktyczny w walce w cantr to atakowanie wlasnie jak ktos spi .
Poza tym jak Ty to widzisz? Ze ustawiasz sobie "kontratakuj wszystko"? Wiesz.. nie wszystkie postaci chca oddawac kazdemu..niektore nie chca oddawac w ogole... no ale niewazne- to juz szczegoly...
Moim zdaniem mozliwosc ustalania jakichkolwiek automatycznych reakcji postaci na zachowania innych kloci sie z idea cantr... i tyle
pozdrawiam
EDIT: se boldnąłem, co dla mnie stanowi główny argument przeciw.
Last edited by Acutus on Sun Mar 12, 2006 11:59 am, edited 1 time in total.
We are just a moment in time
A blink of an eye
A dream for the blind
Visions from a dying brain
....
I hope you don't understand
A blink of an eye
A dream for the blind
Visions from a dying brain
....
I hope you don't understand
- Yossarian
- Posts: 625
- Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
- Location: Polska / Szczecin / Poznan
Oczywiście - pomysł jest nie do końca przemyślany. Przecież nie raz zdarza się, że postaci cwiczą między sobą 'na 10% wasterem' - taki kontratak mógłby się skoczyc dla atakującego tragicznie.
Jednak bądźmy konsekwentni - równie bezsensowne jest pracowanie Cantryjczyków podczas snu. Tak samo niepoważne są pomysły alternatywne dla obcinania głowy.
Dlaczego więc Cantryjczyk nie mógłby oddawac? Nie widzę żadnych przeciwwskazań.
Niezależnie od tego - jestem na NIE.
Jednak bądźmy konsekwentni - równie bezsensowne jest pracowanie Cantryjczyków podczas snu. Tak samo niepoważne są pomysły alternatywne dla obcinania głowy.
Dlaczego więc Cantryjczyk nie mógłby oddawac? Nie widzę żadnych przeciwwskazań.
Niezależnie od tego - jestem na NIE.
Everything I build I destroy
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
- dead_rat
- Posts: 84
- Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
-
- Posts: 150
- Joined: Fri Dec 30, 2005 10:51 pm
Ten pomysl juz jest ciekawszy. Powstaje jednak pewien problem. Jesli Wartownik odpowiadlaby atakiem tylko w przypadku gdyby sam zostal zaatakowany to czynnosc taka mialabyy charakter czysto obronny i nie mialaby nic wspolnego z wartowaniem.
Natomiast gdyby mial odpowiadac na kazda przemoc w osadzie to juz to jest chyba klopotliwe, bo przeciez atakowalby tez swoich towarzyszy walczacych np. z jakimis napastnikami.
Natomiast gdyby mial odpowiadac na kazda przemoc w osadzie to juz to jest chyba klopotliwe, bo przeciez atakowalby tez swoich towarzyszy walczacych np. z jakimis napastnikami.
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Pomysł jest wbrew estetyce gier rpg. Jak sobie wyobrażasz, że postać będzie automatycznie atakować inne jak robot, nie mówiąc nic i nie biorąc pod uwagę to co mówią inni? Walczący zombie. Nigdy się na to nie zgodzę. Po moim trupie Tak jak jest teraz jest dobrze. Postać może zareagować w różny sposób. Nie musi kontratakować. Może np. się poddać i błagać przeciwnika o litość albo grać męczennika. Taki automatyczny kontratak psuł by takie warianty rozgrywki.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- dead_rat
- Posts: 84
- Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm
...masz racje i to już przyznałem, ale mozliwość wykonywania czynnosci polegającej na gotowości do walki wydaje się być już logiczniejsza, czyż nie. Taki projekt musiałby być dobrze dookreślony, zarowno jesli chodzi o warunki podjecia, jak i zaniechania ataku...ale wydaje mi się ze warto przynajmniej o tym rzeczowo podyskutować bo rozwiazania obecne też nie są idealne.
Pozdrawiam
Pozdrawiam
-
- Posts: 150
- Joined: Fri Dec 30, 2005 10:51 pm
KeVes wrote:Pomysł jest wbrew estetyce gier rpg. Jak sobie wyobrażasz, że postać będzie automatycznie atakować inne jak robot, nie mówiąc nic i nie biorąc pod uwagę to co mówią inni? Walczący zombie. Nigdy się na to nie zgodzę. Po moim trupie Tak jak jest teraz jest dobrze. Postać może zareagować w różny sposób. Nie musi kontratakować. Może np. się poddać i błagać przeciwnika o litość albo grać męczennika. Taki automatyczny kontratak psuł by takie warianty rozgrywki.
KeVes nie rozmawiamy już o automatycznym ataku a jedynie o możliwości założenia "projektu" wartowania. Osoba uczestnicząca w takim projekcie sama nic by nie mogła zebrać aani wyprodukować... co jest olbrzymim dyskomfortem ale reagowałaby atakiem na każdy atak skierowany przeciw niej... Ułatwiłoby to przeżycie osobom zaglądającym rzadko do Cantr...
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Również jestem przeciw. System walki jest brardzo prymitywny w Cantr, a dlatego, że nie jest motywem przewodnim gry.
A powiedzcie mi dlaczego zakładając, że mamy bardzo zgraną ekipę, można prowadzić atak w dwadzieścia osób za pomocą jednej włóczni. Każda bron powinna mieć znacznik, czy była danego dnia użyta czy nie. ale to już off.
A powiedzcie mi dlaczego zakładając, że mamy bardzo zgraną ekipę, można prowadzić atak w dwadzieścia osób za pomocą jednej włóczni. Każda bron powinna mieć znacznik, czy była danego dnia użyta czy nie. ale to już off.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Rusalka wrote:Każda bron powinna mieć znacznik, czy była danego dnia użyta czy nie. ale to już off.
Bo to nie broń się męczy tylko człowiek...
Inna sprawa, że mógłby [zaraz 20 osób wbije ostrza w moje biedne ciało] istnieć losowy czynnik, zwiekszający się przy wielokrotnym użyciu broni w ciagu jednego dnia, sprawiający, iż broń może się nagle rozpaść... W RL w końcu się zdarza, że miecz pęka, drzewce oszczepu się łamie...
==============
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest