Page 205 of 210

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Fri Jun 16, 2017 7:51 pm
by Greek
Pewnie tak.

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Wed Jun 21, 2017 9:10 pm
by Dev235
Można by dodać ubrania typu opaska do włosów?
Np: Drewniana opaska do włosów

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Tue Jul 18, 2017 11:02 am
by Mars
Mając klucz do samochodu postać powinna być w stanie wyjąć i włożyć do niego dowolną rzecz bez konieczności wchodzenia do środka... w końcu tak działa bagażnik, ewentualnie otwieranie drzwi.


Jeśli to nie jest uzasadnienie, to nowy dodatek do samochodu:


Bagażnik

Umożliwia korzystanie z samochodu jak z pojemnika (tylko posiadając klucz do auta).

Czas pracy: 2 dni

Surowce: 500 gram aluminium, 100 gram stali, 100 gram gumy
Narzędzia: Młotek, nóż, śrubokręt

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Fri Oct 06, 2017 10:34 am
by Joyous
Mogiły - po zakopaniu ciała przez pewien okres (powiedzmy rok-dwa) byłaby widoczna mogiła pokazująca kto tam leży. Po morderstwie postaci zbyt łatwo jest teraz zatrzeć dowody zbrodni a taka mogiła byłaby pomocna w poszukiwaniu zaginionych osób.

Krótkofalówki - nie każdy przy radio siedzi, które i tak działa teraz z mniejszym zasięgiem. Jak sie pracuje na zewnątrz to taka krótkofalówka bardzo w komunikacji by pomogła

Gołębie - czy one kiedykolwiek się pojawią? Mam ich już całą zagrodę i nie wiem czy zacząć wybijać czy sprzedawać :)

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Mon Dec 11, 2017 2:50 am
by kalinka
Dev, jest już opaska :) Bawełniana i skórzana. To i owo można sobie dodać już indywidualnym opisem

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Mon Dec 11, 2017 9:26 pm
by Dev235
Wien wiem, ale nie o takie mi chodziło, no nic, pozostaje mi się głębiej pobawić opisami...a i dzięki za odpowiedź, naprawdę się już nie spodziewałem :)

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Thu Dec 28, 2017 7:07 am
by Joyous
Będę się do bólu powtarzać. Może ktoś wreszcie ruszy ten temat

Ja poproszę o GOŁĘBIE, GOŁĘBIE, GOŁĘBIE, GOŁĘBIE ....

Gracze muszą mieć możliwość przekazywania informacji na odległość.
Chociażby po to by np. ostrzec cantryjskie ludki przed psychopatą mordującym ze swoją bandą innych graczy. :mrgreen:

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Thu Dec 28, 2017 10:39 am
by Mariposa
Już graczy mordują?

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Thu Dec 28, 2017 10:46 am
by gawi
Brak możliwości wołania o pomoc na większy zasięg musiał do tego doprowadzić. Już z radiami ciężko szło reagować na pirackie ataki teraz zapewne zwiększy to zasięg i częstotliwość pirackich aktów. Tym bardziej że niektóre bandy pirackie zabijają byle zabić nie patrząc jak stara czy jak aktywna jest postać. Dlatego nie wiem dlaczego tak ograniczono radio.

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Thu Dec 28, 2017 10:54 am
by Joyous
Przykład podany przeze mnie może jest lub nie jest prawdziwy i być może dotyczy piratów lub nie. :mrgreen:

Chodzi mi zwyczajnie o możliwość komunikowania się miedzy miastami lub wyspami.

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Sat Feb 10, 2018 11:03 pm
by Telefon
Można by rzeczywiście wprowadzić te mogiły jako alternatywny sposób pochówku. Znaczy po zakopaniu postaci przez jakiś czas pozostawałby ślad, powiedzmy dwa lata. I opcjonalnie można by do mogiły dodawać opis (np. imię trupa). A możliwość rozkopywania mogił byłaby ciekawa dla detektywów. Przez rok mogliby odkryć imię postaci (jeżeli oczywiście mieli je zapisane), przez drugi rok wiek i płeć, a potem jeszcze przez dwa lata przedmioty, które postać miała przy sobie w czasie pochówku. Oczywiście w waszych wioskach rozkopywanie mogił byłoby karane śmiercią, jak wszystko inne zresztą, to w sumie admin mógłby ręcznie dodać notatki z taką informacją do tych lokacji.

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Sun May 20, 2018 12:06 pm
by Joyous
Stosy sygnałowe .. nie wiem czy to odpowiednie miejsce aby o tym pisać. Ale skoro o pewną zmianę chodzi to mogę i tu.

A więc..

Jak ktoś odpala fajerwerk to widać to w innych lokacjach z automatu - nasze postacie widzą to jako pewne zdarzenie.

Jak ktoś odpali stos sygnałowy to tak się nie dzieje. Dopiero jeśli zajrzymy w zakładkę miejsce to można zobaczyć, że gdzieś taki stos płonie. To jaki jest sens palenia tych stosów skoro i tak nie ma możliwości z ich pomocą wezwać - pomocy?
Jest możliwość to zmienić? Tak aby widziano dym ze stosu tak jak się widzi rozbłysk fajerwerku?

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Sun May 20, 2018 8:38 pm
by Felixis
Joyous wrote:Jak ktoś odpali stos sygnałowy to tak się nie dzieje. Dopiero jeśli zajrzymy w zakładkę miejsce to można zobaczyć, że gdzieś taki stos płonie. To jaki jest sens palenia tych stosów skoro i tak nie ma możliwości z ich pomocą wezwać - pomocy?
Jest możliwość to zmienić? Tak aby widziano dym ze stosu tak jak się widzi rozbłysk fajerwerku?


Sprawdziłam w logach i kiedyś wyskakiwało powiadomienie o kierunku i odległości, skąd się dymi. Z tym że postać obserwująca musiała być na dworze w momencie gdy stos był rozpalany.

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Tue Sep 04, 2018 1:04 pm
by dekalina
Z tego, co ja kojarzę, to tylko podróżujące postacie dostają informacje o widocznych latarniach i stosach sygnałowych, zaraz po turze podróżowania. Na pewno jest tak przy podróżach statkiem, ale pamiętam, że jedna moją, okrążając piechotą Raj, miała powiadomienie o płonącym w sąsiedniej miejscowości stosie. Z tym, że to mógł być bug, bo zdążyło mi się to tylko raz.
Niemniej, przydałoby się info, o pojawieniu się nowego światła dokładnie w momencie rozpalenia stosu/ uruchomienia latarni.

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Posted: Tue Sep 04, 2018 1:12 pm
by Greek
Z rozpalaniem wydaje mi się, że tak jest (chyba że się coś popsuło), ale z latarniami nie i może to być trochę problematyczne do zrobienia.