Męczące polowania
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
-
- Posts: 205
- Joined: Tue Aug 11, 2015 6:06 pm
- Location: tu
- Contact:
Męczące polowania
Postuluję, żeby polowanie na zwierzęta dodawało jakiś sensowny procent zmęczenia. Nie powinno być tak, że polowanie na człowieka powoduje znaczne zmęczenie, a na zwierzęta nie. Poza tym ludzie często polują bez zastanowienia na wszystko, co znajduje się w danej lokacji. O odgrywaniu tego nawet nie ma co wspominać. Zresztą dziwnie to wygląda - jakby ktoś miał kuszę maszynową lub rzucał kilkoma dzidami na raz. Niech polowanie ma jakiś większy cel - na przykład na zwierzę, z którego będzie dużo mięsa albo na takie, które da skórę na ubrania. A nie "zabijam, bo zabijam, a może coś wypadnie". Myślę, że 2% zmęczenia za zwierzę to rozsądna liczba. Lub można by wprowadzić stopniowanie wg trudności upolowania - za królika 1%, za krowę 2%, za słonia 3%, a za ptaki 4%, bo latają i trzeba się bardziej namęczyć, aby ucelować. Co myślicie?
"[...] I tylko fotel MG stoi boleśnie pusty..."
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Męczące polowania
A teraz polowanie zakończone śmiercią zwierzęcia nie męczy? Wydawało mi się, że tak. Nie jestem pewna czy każde.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Męczące polowania
Teraz polowanie męczy w wysokości 0.5%, więc przy polowaniu na 10 stad otrzymuje się zmęczenie równe godzinie przerwy w pracy, praktycznie niezauważalne.
Fakt, że z systemem polowań coś jest nie tak rzuca się w oczy wielu osobom. Pytanie jakie rozwiązanie byłoby odpowiednie.
Polowanie pozwala praktycznie za darmo zdobywać duże ilości mięsa. Nic dziwnego, że gotowane mięso jest obecnie najpopularniejszym rodzajem spożywanej żywności.
Najbardziej cantryjskim rozwiązaniem problemu byłoby uczynienie z polowania projektu, ale jest to dość trudne.
Zwiększenie zmęczenia na pewno nie rozwiąże problemu, ale może pomóc.
Fakt, że z systemem polowań coś jest nie tak rzuca się w oczy wielu osobom. Pytanie jakie rozwiązanie byłoby odpowiednie.
Polowanie pozwala praktycznie za darmo zdobywać duże ilości mięsa. Nic dziwnego, że gotowane mięso jest obecnie najpopularniejszym rodzajem spożywanej żywności.
Najbardziej cantryjskim rozwiązaniem problemu byłoby uczynienie z polowania projektu, ale jest to dość trudne.
Zwiększenie zmęczenia na pewno nie rozwiąże problemu, ale może pomóc.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Męczące polowania
Kiedyś już to proponowałam, ale pomysł upadł, ponieważ istnieją osady w miejscach, gdzie nie rośnie nic jadalnego i one istnieją tylko dzięki polowaniom.
-
- Posts: 205
- Joined: Tue Aug 11, 2015 6:06 pm
- Location: tu
- Contact:
Re: Męczące polowania
To niech sobie sprowadzą jedzenie z innych miejsc. Nie jest to żaden problem. Przynajmniej wzrośnie PCB z powodu wymiany handlowej.
"[...] I tylko fotel MG stoi boleśnie pusty..."
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
- gala
- Posts: 493
- Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm
Re: Męczące polowania
Telefon wrote:To niech sobie sprowadzą jedzenie z innych miejsc. Nie jest to żaden problem. Przynajmniej wzrośnie PCB z powodu wymiany handlowej.
Albo niech wyemigrują. -_-
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
https://www.reddit.com/r/Cantr/
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Re: Męczące polowania
Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- Buka
- Posts: 357
- Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
- Location: Śląsk
Re: Męczące polowania
KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.
To by było ciekawsze.
NDS
- notized
- Posts: 242
- Joined: Wed Dec 03, 2014 12:13 pm
Re: Męczące polowania
Buka wrote:KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.
To by było ciekawsze.
I byłoby rzeczywistym usprawiedliwieniem dla praw głoszących, że "zwierząt atakować nie wolno, bo częstotliwość ich ataków wzrasta".
I'm an agent of Chaos.
- gala
- Posts: 493
- Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm
Re: Męczące polowania
O to to to! Proszę!
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
https://www.reddit.com/r/Cantr/
- Buka
- Posts: 357
- Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
- Location: Śląsk
Re: Męczące polowania
notized wrote:Buka wrote:KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.
To by było ciekawsze.
I byłoby rzeczywistym usprawiedliwieniem dla praw głoszących, że "zwierząt atakować nie wolno, bo częstotliwość ich ataków wzrasta".
Ale chodzi o to, żeby oddawały częściej temu, który je atakuje.
NDS
- notized
- Posts: 242
- Joined: Wed Dec 03, 2014 12:13 pm
Re: Męczące polowania
Buka wrote:notized wrote:Buka wrote:KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.
To by było ciekawsze.
I byłoby rzeczywistym usprawiedliwieniem dla praw głoszących, że "zwierząt atakować nie wolno, bo częstotliwość ich ataków wzrasta".
Ale chodzi o to, żeby oddawały częściej temu, który je atakuje.
Zrozumiałam. Ale wciąż - atakują częściej.
I'm an agent of Chaos.
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Męczące polowania
Tylko co jeśli atakujący schowa się do budynku? Zwierze wbiegnie tam za nim? Zrezygnuje? Zawiesi cantr do odwołania?
-
- Posts: 136
- Joined: Mon May 27, 2013 5:15 am
Re: Męczące polowania
Musiałoby z automatu oddawać. W momencie ataku na nie.
- notized
- Posts: 242
- Joined: Wed Dec 03, 2014 12:13 pm
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest