Męczące polowania

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Players Department, Public Relations Department, Players Department Trainee, Development Monitor, Resources Department, Programming Department

Telefon
Players Dept. Member
Posts: 203
Joined: Tue Aug 11, 2015 6:06 pm
Location: tu
Contact:

Męczące polowania

Postby Telefon » Sat Jan 02, 2016 6:54 pm

Postuluję, żeby polowanie na zwierzęta dodawało jakiś sensowny procent zmęczenia. Nie powinno być tak, że polowanie na człowieka powoduje znaczne zmęczenie, a na zwierzęta nie. Poza tym ludzie często polują bez zastanowienia na wszystko, co znajduje się w danej lokacji. O odgrywaniu tego nawet nie ma co wspominać. Zresztą dziwnie to wygląda - jakby ktoś miał kuszę maszynową lub rzucał kilkoma dzidami na raz. Niech polowanie ma jakiś większy cel - na przykład na zwierzę, z którego będzie dużo mięsa albo na takie, które da skórę na ubrania. A nie "zabijam, bo zabijam, a może coś wypadnie". Myślę, że 2% zmęczenia za zwierzę to rozsądna liczba. Lub można by wprowadzić stopniowanie wg trudności upolowania - za królika 1%, za krowę 2%, za słonia 3%, a za ptaki 4%, bo latają i trzeba się bardziej namęczyć, aby ucelować. Co myślicie?
"[...] I tylko fotel MG stoi boleśnie pusty..."
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
User avatar
Felixis
Posts: 403
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Męczące polowania

Postby Felixis » Sat Jan 02, 2016 7:33 pm

A teraz polowanie zakończone śmiercią zwierzęcia nie męczy? Wydawało mi się, że tak. Nie jestem pewna czy każde.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4569
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Męczące polowania

Postby Greek » Sat Jan 02, 2016 7:50 pm

Teraz polowanie męczy w wysokości 0.5%, więc przy polowaniu na 10 stad otrzymuje się zmęczenie równe godzinie przerwy w pracy, praktycznie niezauważalne.

Fakt, że z systemem polowań coś jest nie tak rzuca się w oczy wielu osobom. Pytanie jakie rozwiązanie byłoby odpowiednie.
Polowanie pozwala praktycznie za darmo zdobywać duże ilości mięsa. Nic dziwnego, że gotowane mięso jest obecnie najpopularniejszym rodzajem spożywanej żywności.
Najbardziej cantryjskim rozwiązaniem problemu byłoby uczynienie z polowania projektu, ale jest to dość trudne.
Zwiększenie zmęczenia na pewno nie rozwiąże problemu, ale może pomóc.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
dekalina
Posts: 922
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Męczące polowania

Postby dekalina » Sat Jan 02, 2016 7:55 pm

Kiedyś już to proponowałam, ale pomysł upadł, ponieważ istnieją osady w miejscach, gdzie nie rośnie nic jadalnego i one istnieją tylko dzięki polowaniom.
Telefon
Players Dept. Member
Posts: 203
Joined: Tue Aug 11, 2015 6:06 pm
Location: tu
Contact:

Re: Męczące polowania

Postby Telefon » Sat Jan 02, 2016 8:41 pm

To niech sobie sprowadzą jedzenie z innych miejsc. Nie jest to żaden problem. Przynajmniej wzrośnie PCB z powodu wymiany handlowej.
"[...] I tylko fotel MG stoi boleśnie pusty..."
"Weźmiecie go i wyhodujecie sobie drugiego Raynusa."
"żartuję, nie ma w Cantr trudnych misji, nic się nie chce i nic się nie da"
User avatar
gala
Posts: 479
Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm

Re: Męczące polowania

Postby gala » Sat Jan 02, 2016 9:41 pm

Telefon wrote:To niech sobie sprowadzą jedzenie z innych miejsc. Nie jest to żaden problem. Przynajmniej wzrośnie PCB z powodu wymiany handlowej.

Albo niech wyemigrują. -_-
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.


https://www.reddit.com/r/Cantr/
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5277
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Re: Męczące polowania

Postby KVZ » Sun Jan 03, 2016 2:42 pm

Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Buka
Posts: 354
Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
Location: Śląsk

Re: Męczące polowania

Postby Buka » Sun Jan 03, 2016 2:48 pm

KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.


To by było ciekawsze.
NDS
User avatar
notized
Posts: 242
Joined: Wed Dec 03, 2014 12:13 pm

Re: Męczące polowania

Postby notized » Sun Jan 03, 2016 3:59 pm

Buka wrote:
KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.


To by było ciekawsze.

I byłoby rzeczywistym usprawiedliwieniem dla praw głoszących, że "zwierząt atakować nie wolno, bo częstotliwość ich ataków wzrasta".
I'm an agent of Chaos.
User avatar
gala
Posts: 479
Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm

Re: Męczące polowania

Postby gala » Sun Jan 03, 2016 3:59 pm

O to to to! Proszę!
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.


https://www.reddit.com/r/Cantr/
User avatar
Buka
Posts: 354
Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
Location: Śląsk

Re: Męczące polowania

Postby Buka » Sun Jan 03, 2016 4:23 pm

notized wrote:
Buka wrote:
KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.


To by było ciekawsze.

I byłoby rzeczywistym usprawiedliwieniem dla praw głoszących, że "zwierząt atakować nie wolno, bo częstotliwość ich ataków wzrasta".


Ale chodzi o to, żeby oddawały częściej temu, który je atakuje.
NDS
User avatar
notized
Posts: 242
Joined: Wed Dec 03, 2014 12:13 pm

Re: Męczące polowania

Postby notized » Sun Jan 03, 2016 4:28 pm

Buka wrote:
notized wrote:
Buka wrote:
KVZ wrote:Lepszym wyjściem bylo by sprawić, że agresywniejsze gatunki zwierząt mogą oddać atakującemu. Np wściekly dzik czy niedźwiedź.


To by było ciekawsze.

I byłoby rzeczywistym usprawiedliwieniem dla praw głoszących, że "zwierząt atakować nie wolno, bo częstotliwość ich ataków wzrasta".


Ale chodzi o to, żeby oddawały częściej temu, który je atakuje.

Zrozumiałam. Ale wciąż - atakują częściej. :twisted:
I'm an agent of Chaos.
dekalina
Posts: 922
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Męczące polowania

Postby dekalina » Sun Jan 03, 2016 4:32 pm

Tylko co jeśli atakujący schowa się do budynku? Zwierze wbiegnie tam za nim? Zrezygnuje? Zawiesi cantr do odwołania?
Jones Abrahams
Posts: 118
Joined: Mon May 27, 2013 5:15 am

Re: Męczące polowania

Postby Jones Abrahams » Sun Jan 03, 2016 4:43 pm

Musiałoby z automatu oddawać. W momencie ataku na nie.
User avatar
notized
Posts: 242
Joined: Wed Dec 03, 2014 12:13 pm

Re: Męczące polowania

Postby notized » Sun Jan 03, 2016 4:49 pm

Milej byłoby, jakby oddawało komukolwiek.
I'm an agent of Chaos.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests