Praca nad projektem bez kompletu materiałów
Posted: Sat May 16, 2015 6:22 am
Tak sobie ostatnio myślałem nad pewnym nielogicznym aspektem gry. Chcesz postawić drogę, ale masz tylko połowę materiałów. Dlaczego mechanika nie pozwala w ogóle ruszyć projektu? Jeśli, dajmy na to, mam włożone do projektu 76% potrzebnych materiałów, to dlaczego nie mogę wykonać 76% pracy? Wiadomo, nie może być tak, że chcę zrobić hamburgery, mam chleb i propan, nie mam mięsa i nagle zrobię pół projektu, bo to nadal jest nielogiczne. Stąd moja propozycja: system sprawdzający, ile procent każdego potrzebnego surowca/przedmiotu jest włożona do projektu, wybiera najmniejszą wartość i pozwala na pracę nad projektem do tego poziomu. Później informacja podobna do braku potrzebnych narzędzi. "Nie masz surowców, by dalej pracować nad tym projektem".
Wydaje mi się, że upłynniłoby to pracę. Może w dużych, bogatych miastach nie zrobiłoby to różnicy, ale w tych biedniejszych wspomogłoby rozwój.
Wydaje mi się, że upłynniłoby to pracę. Może w dużych, bogatych miastach nie zrobiłoby to różnicy, ale w tych biedniejszych wspomogłoby rozwój.