Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby Mars » Thu Nov 06, 2014 9:39 pm

Nie jestem pewien, czy wywracanie takiego elementu w trakcie rozgrywki to dobry pomysł, ale chodzi mi po głowie coś takiego -

Zamiast np. 17 miejsc wydobywczych albo 5 czy 10, w grze byłyby dla odmiany miejsca wydobywcze na konkretny surowiec. I tak oto w jednym miejscu na hematyt może być tylko jedno miejsce, gdy na drewno - osiem. W jednych górach żyła złota może mieć tylko jedno miejsce wydobywcze, w innych dziesięć. To zróżnicowałoby ekonomicznie i strategicznie wiele różnych rejonów. Może też być tak, że w jednym miejscu występuje jednocześnie hematyt, węgiel i wapień, ale na każde z nich jest po jednym miejscu... no cóż, wielka huta tam raczej nie powstanie. I takie miasto i tak będzie musiało importować surowce które samo posiada u siebie.

Minus jest taki, że trzeba byłoby to wszystko ponownie rozlosować, a to jedne miejsca poszkodowałoby znacznie, a inne postawiło w wyjątkowo korzystnej sytuacji. Ilość sumy wszystkich miejsc zależy oczywiscie od obecnej liczby miejsc wydobywczych, więc "małe" wydobywczo lokacje pozostaną małymi, a te które mają wiele miejsc, nadal ich dużo będą posiadały. A co Wy o tym sądzicie? A może to już było?
User avatar
Felixis
Posts: 437
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby Felixis » Thu Nov 06, 2014 11:58 pm

Ciekawy pomysł, ale mały problem pojawia się w miejscach, gdzie aktualnie jest mniej miejsc wydobywczych niż rodzajów dostępnych surowców.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby psychowico » Fri Nov 07, 2014 1:23 pm

Świetne pomysły z surowcami już powstały. Nie przechodzą, jak sądzę, przez ogólny opór społeczności i swoistą plagę "patriotyzmu lokalnego" w Cantrze.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby Mars » Fri Nov 07, 2014 1:33 pm

Felixis wrote:Ciekawy pomysł, ale mały problem pojawia się w miejscach, gdzie aktualnie jest mniej miejsc wydobywczych niż rodzajów dostępnych surowców.


Dlatego dzisiejsza suma 19 miejsc wydobywczych dla lokacji w nowym systemie może oznaczać ich np. 40 i więcej na wszystkie łącznie (z czego przy pechu większa połowa przypadnie na jaskry, łososie i inne stokrotki).
MagC
Posts: 54
Joined: Tue Dec 10, 2013 3:13 pm

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby MagC » Fri Nov 07, 2014 1:40 pm

A co z hodowlą zwierząt? Też by była konkretna liczba miejsc? I czy na wszystkie zwierzaki czy na dany gatunek?
User avatar
Felixis
Posts: 437
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby Felixis » Fri Nov 07, 2014 2:12 pm

MagC wrote:A co z hodowlą zwierząt? Też by była konkretna liczba miejsc? I czy na wszystkie zwierzaki czy na dany gatunek?


Do hodowli byłoby bezsensu robić miejsca na dany gatunek. Chyba żeby podzielić zwierzęta na grupy ze względu na rodzaj pożywienia... ale biorąc pod uwagę, że jedzą z koryta a nie korzystają z "dóbr natury", to raczej średnio wytłumaczalne czy logiczne.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby dekalina » Fri Nov 07, 2014 2:39 pm

Felixis wrote:Do hodowli byłoby bezsensu robić miejsca na dany gatunek. Chyba żeby podzielić zwierzęta na grupy ze względu na rodzaj pożywienia... ale biorąc pod uwagę, że jedzą z koryta a nie korzystają z "dóbr natury", to raczej średnio wytłumaczalne czy logiczne.

Ale potrzebują miejsca do swobodnego deptania. Ja przynajmniej tak to sobie tłumaczę. Ale jakby nie było, mam nadzieje, że nie przejdzie robienie miejsc na dany gatunek i dalej będą mogły powstawać farmy ze sprowadzanym zwierzyńcem.
User avatar
Felixis
Posts: 437
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby Felixis » Fri Nov 07, 2014 2:43 pm

dekalina wrote:Ale potrzebują miejsca do swobodnego deptania. Ja przynajmniej tak to sobie tłumaczę. Ale jakby nie było, mam nadzieje, że nie przejdzie robienie miejsc na dany gatunek i dalej będą mogły powstawać farmy ze sprowadzanym zwierzyńcem.


Dlatego mówię, że nie ma sensu robienia na gatunek/rodzaj jedzenia i trzeba to jakoś inaczej rozwiązać. Z tym że jeśli nagle lokacja będzie mieć po zmianie 40 miejsc rozłożonych na różne surowce, dawanie jednocześnie 40 miejsc dla zwierząt, to byłaby trochę przesada.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby dekalina » Fri Nov 07, 2014 3:49 pm

Czy mi się wydaj, czy stawianie budynków też zmieniało liczbę miejsc wydobywczych?
MagC
Posts: 54
Joined: Tue Dec 10, 2013 3:13 pm

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby MagC » Fri Nov 07, 2014 5:50 pm

Pytam z ciekawości i raczej o wszystkie zwierzaki hodowlane mi chodzi, czy też na zasadzie losowania miałoby to być? Gorzej dla osad, które zajmują się hodowlą przeróżnych zwierząt, z tego żyją i jest to ich głównym celem, bo co innego się już "przejadło". Mają całe stada zwierzaków i nagle się okazuje, że po losowaniu mają jedno bądź dwa miejsca na zwierzaki..
Jeśli chodzi o limity surowców to osobiście jestem na nie. Jest wiele osad, które specjalizują się w wydobyciu jednego konkretnego surowca. Fakt losowanie może się okazać dla nich korzystne albo i nie. Wiadomo też, że zawsze można się przebranżowić i ukierunkować cele osady na coś innego, nowego. No ale dla przykładu na co mi cztery miejsca wydobycia na marchewkę jak mam kombajn do marchewki?:P A wolałabym na przykład dalej zbierać drewno na które osada ma zawsze chętnych kupców. No ale to tylko takie moje przemyślenia, będzie co ma być ;)
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby dekalina » Fri Nov 07, 2014 6:54 pm

MagC wrote:Wiadomo też, że zawsze można się przebranżowić i ukierunkować cele osady na coś innego, nowego.

Albo zorganizować wędrówkę ludów i z całym dobytkiem wyemigrować w miejsce bogate w drewno.
CzterySilnia
Posts: 188
Joined: Sat Aug 03, 2013 6:21 pm

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby CzterySilnia » Tue Nov 18, 2014 6:52 am

Najlepiej nie dawać limitu na zwierzęta. Nie ma aż tak dużych farm, żeby można było hodować dziesiątki zwierząt. Poza tym utrzymanie zwierząt jest dość kosztowne, to też nikt by się na przykład na 20 sztuk zwierzyny nie porywał, mimo braku limitu.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Re: Limity miejsc wydobywczych na... surowce

Postby topornik » Wed Dec 10, 2014 10:10 am

Tylko że wtedy blokować miejsce wydobycie musiały by też maszyny jak kopalnie i świdry, bo inaczej jeszcze bardziej faworyzowalibyśmy maszynowe wydobycie.
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest