Głośnik

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Players Department Trainee, Resources Department, Programming Department, Development Monitor

User avatar
Felixis
Posts: 401
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Głośnik

Postby Felixis » Wed Sep 24, 2014 6:33 pm

No właśnie. Jak chcesz mieć pewność, to potrzebujesz drugiej osoby.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
User avatar
Raynus
PD/RD/PR - LD (Polish)
Posts: 1610
Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm

Re: Głośnik

Postby Raynus » Wed Sep 24, 2014 9:10 pm

I dzięki temu pojawia się współpraca i konieczność posiadania choć jednoosobowej załogi. Początek czegoś fajnego, czyż nie, Felixis?
User avatar
Felixis
Posts: 401
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Głośnik

Postby Felixis » Wed Sep 24, 2014 9:32 pm

Dlatego właśnie sprzeciwiam się pomysłowi z głośnikiem ^^ Jak ktoś jest zawzięty, poradzi sobie sam. W innych wypadkach przynajmniej pojawia się powód do tego, żeby jednak kogoś zabrać ze sobą.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
zidek
Posts: 86
Joined: Mon Mar 12, 2012 7:07 pm

Re: Głośnik

Postby zidek » Thu Sep 25, 2014 9:25 am

Wszystko (np. brak głośników) można ominąć wchodząc we współpracę z inną postacią, która będzie nasłuchiwać komunikatów. A przecież właśnie o współpracę i kontakt tutaj chodzi. Jestem na nie! :D
dekalina
Posts: 918
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Głośnik

Postby dekalina » Thu Sep 25, 2014 11:15 am

Tym właśnie różni się dodanie do cantra okien od proponowanych głośników. Pierwsze wspierają integrację, drugie ją rozwalają.
User avatar
Mars
Posts: 832
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Głośnik

Postby Mars » Mon Nov 10, 2014 5:56 pm

dekalina wrote:Tym właśnie różni się dodanie do cantra okien od proponowanych głośników. Pierwsze wspierają integrację, drugie ją rozwalają.


Jeśli coś mieszać w radiu, to wymóc stawianie np. agregatów do zasilania. Jeśli latarnia wymaga opału, to niech radiostacja/przekaźnik potrzebuje benzyny. Choćby głupi litr paliwa na dwadzieścia dni. Radioodbiornik (detektorowy) nie musi wymagać zasilania, ale nadajnik i przekaźnik tak. Do tego dać czasu, np. 200 dni na przygotowanie się. Sieć radiowa nadal będzie działać, ale korzystanie z niej będzie troche bardziej utrudnione. Tymbardziej, że trzeba będzie częsciej odwiedzać przekaźniki (długość "projektu" zasilania max. 60 dni?).
User avatar
Raynus
PD/RD/PR - LD (Polish)
Posts: 1610
Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm

Re: Głośnik

Postby Raynus » Tue Nov 11, 2014 10:57 am

Mars wrote:
dekalina wrote:Tym właśnie różni się dodanie do cantra okien od proponowanych głośników. Pierwsze wspierają integrację, drugie ją rozwalają.


Jeśli coś mieszać w radiu, to wymóc stawianie np. agregatów do zasilania. Jeśli latarnia wymaga opału, to niech radiostacja/przekaźnik potrzebuje benzyny. Choćby głupi litr paliwa na dwadzieścia dni. Radioodbiornik (detektorowy) nie musi wymagać zasilania, ale nadajnik i przekaźnik tak. Do tego dać czasu, np. 200 dni na przygotowanie się. Sieć radiowa nadal będzie działać, ale korzystanie z niej będzie troche bardziej utrudnione. Tymbardziej, że trzeba będzie częsciej odwiedzać przekaźniki (długość "projektu" zasilania max. 60 dni?).

O, to mi się podoba. Najlepiej by było jakbyś wrzucił to w nową sugestię.
User avatar
Porno Grubas
Posts: 32
Joined: Wed Nov 19, 2014 7:26 pm
Location: Gliwice

Re: Głośnik

Postby Porno Grubas » Wed Nov 19, 2014 8:11 pm

Odbiorniki też by wypadało zasilić, w końcu moce które docierają do odbiornika są bardzo małymi wartościami, liczonymi raczej w mW.

Mocny nadajnik z kolei pracuje z bardzo dużymi mocami, w dobrych kW. Także no, nie ma co sobie żałować, niech je.
Resultados historicos!
dekalina
Posts: 918
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Głośnik

Postby dekalina » Sat Nov 22, 2014 8:24 pm

Mars wrote:Tym bardziej, że trzeba będzie częściej odwiedzać przekaźniki (długość "projektu" zasilania max. 60 dni?).

Można wiedzieć skąd liczba 60? Większość projektów (o ile nie wszystkie) jest maksymalnie 80-dniowa, więc to chyba byłoby logiczniejsze.

A druga sprawa, chyba ważniejsza - wyobraża sobie ktoś takie zasilanie przekaźników na Raj, gdzie do sąsiedniej aktywnej osady jedzie się latami albo Fu, gdzie dodatkowo częściej spotyka się piach i bruk niż autostrady? Bo może zdarzyć się, że sporo rozwijających się osad zostanie nagle odcięte od świata.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Re: Głośnik

Postby topornik » Wed Dec 10, 2014 10:08 am

Nie chodzi o to żeby było lekko :P
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Głośnik

Postby psychowico » Wed Dec 10, 2014 11:56 am

dekalina wrote:
Mars wrote:Tym bardziej, że trzeba będzie częściej odwiedzać przekaźniki (długość "projektu" zasilania max. 60 dni?).

Można wiedzieć skąd liczba 60? Większość projektów (o ile nie wszystkie) jest maksymalnie 80-dniowa, więc to chyba byłoby logiczniejsze.

A druga sprawa, chyba ważniejsza - wyobraża sobie ktoś takie zasilanie przekaźników na Raj, gdzie do sąsiedniej aktywnej osady jedzie się latami albo Fu, gdzie dodatkowo częściej spotyka się piach i bruk niż autostrady? Bo może zdarzyć się, że sporo rozwijających się osad zostanie nagle odcięte od świata.


Jak napisał topornik:
jeśli jesteś grupką małych rozrzuconych osad ledwo wiążących koniec z końcem to nie powinniście mieć łatwo utrzymywalnej komunikacji. W tej grze ludziom brakuje celów i obowiązków, a nie zasobów czy czasu.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Re: Głośnik

Postby topornik » Wed Dec 10, 2014 1:08 pm

Czasu brakuje w małych osadach, ale to powoduje że trzeba włożyć trochę wysiłku w zarządzanie taką osadą.
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Głośnik

Postby psychowico » Wed Dec 10, 2014 1:29 pm

Cóż goni nieśmiertelnych, których ciała ani umysły nie podlegają upływowi czasu? :)
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
dekalina
Posts: 918
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Głośnik

Postby dekalina » Wed Dec 10, 2014 4:47 pm

psychowico wrote:jeśli jesteś grupką małych rozrzuconych osad ledwo wiążących koniec z końcem to nie powinniście mieć łatwo utrzymywalnej komunikacji. W tej grze ludziom brakuje celów i obowiązków, a nie zasobów czy czasu.

Ale często komunikacja radiowa jest główną rzeczą, która jakoś trzyma te osady. Celów i obowiązków może brakować mieszkańcom Vlotryan. W małych osadach celem samym w sobie jest niedoprowadzenie do wymarcia/uśpienia miejscowości. A możliwość handlu (dowiadywania się z kim i czym handlować), głównym motywatorem do wstawania.
Może się mylę, ale mam przeczucie, że proponowane rozwiązanie skończy się tym, że mieszkańcy Raju, Fu i Aldurei w większości usną, a bardziej zdeterminowani przesiedlą się na D. V. i E. No może też Fic.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Re: Głośnik

Postby topornik » Wed Dec 10, 2014 5:00 pm

To może anteny kierunkowe?? :P nadające sygnał nie we wszystkich a w jednym, określonym kierunku, z odchyleniem powiedzmy 10 stopni (+ można dodać zakłócenia) wymagające specjalnej anteny tak nadawczej jak odbiorczej, mające większy zasięg, ale nadające w jedno miejsce i wymagające drogich/rzadkich materiałów?? Poza tym moim zdaniem bycie pionierem na terenach oddalonych od cywilizacji powinno być właśnie dobre dla osób zdeterminowanych etc. Tego typu zabawa nie jest dla wszystkich :P
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests