Głośnik
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
-
- Posts: 4
- Joined: Tue Sep 23, 2014 7:57 am
Głośnik
Głośnik do radioodbiornika,
byłby montowany w oknie budynku/pomieszczenia. Można włączyć i wyłączyć. Słyszalny tylko przy otwartym oknie. Służy tylko do słuchania wiadomości, by coś nadać trzeba przenieść się do pomieszczenia z nadajnikiem. Gadżet byłby przydatny dla samotnych żeglarzy i osadników, którzy nie mają możliwości siedzieć stale przy radiu.
byłby montowany w oknie budynku/pomieszczenia. Można włączyć i wyłączyć. Słyszalny tylko przy otwartym oknie. Służy tylko do słuchania wiadomości, by coś nadać trzeba przenieść się do pomieszczenia z nadajnikiem. Gadżet byłby przydatny dla samotnych żeglarzy i osadników, którzy nie mają możliwości siedzieć stale przy radiu.
- Raynus
- Posts: 1610
- Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm
Re: Głośnik
Do tego jeszcze przedłużacz z mikrofonem do nadajnika i elektroniczna niańka do więźniów. Samotny żeglarz nie ma i nie powinien mieć lekko.
-
- Posts: 110
- Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm
Re: Głośnik
Fajny pomysł, ale będzie zbyt wnerwiający dla tych którzy wyszli z budynku właśnie po to żeby od radia zwiać
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Głośnik
Jestem zdecydowanie na nie. Jakby praktycznie wszyscy mieli dostęp do radia w każdej chwili, to po pierwsze byłoby to wkurzające (słuchanie go naprawdę potrafi uśpić), a po drugie za wiele by ułatwiało. Teraz jest fajnie. Nie siedzisz przy radiu, to nie wiesz przykładowo, że kogoś ścigają, ani tym bardziej, że ta osoba siedzi właśnie u Ciebie w osadzie i z Tobą gada jakby nigdy nic. Większe pole do popisu dla odgrywania no i w pewnym sensie wymusza to też współpracę, albo chociaż kombinowanie. Jest też ten strach i niepewność, że coś Cie ominęło (jeśli masz coś na sumieniu) i takie tam.
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Głośnik
Raynus wrote:Samotny żeglarz nie ma i nie powinien mieć lekko.
A jakby ten głośnik był drogi? Samotny żeglarz musiałby się sporo napracować, zanim ułatwi sobie życie.
- Raynus
- Posts: 1610
- Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm
Re: Głośnik
Będzie pracującym zombie 20 dni więcej i do statku z żaglami dostanie głośnik. Cantr (moim zdaniem) nie może pozwalać na istnienie jednoosobowych armii.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Głośnik
Poronionym pomysłem były radia. Instant message between long distances. Skrzywdziło to grę która ma być "slow-paced". Co w tym dziwnego, że ludzie teraz chcą to rozwijać.
Ja bym był za - głośnik zdaje się naturalną konsekwencją po oknach i radiach. A najbardziej był bym za usunięcia radia. Albo sprawienia, że wysłanie wiadomości radiem zajmuje co najmniej godzinę naszego czasu.
Ja bym był za - głośnik zdaje się naturalną konsekwencją po oknach i radiach. A najbardziej był bym za usunięcia radia. Albo sprawienia, że wysłanie wiadomości radiem zajmuje co najmniej godzinę naszego czasu.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Głośnik
Jak na mój gust, radia za bardzo wrosły w cantryjskie realia, żeby się teraz z nich wycofać. Możemy ich nie ulepszać, ale nie róbmy kroku w tył. Nagle wszystkie postacie mają zapomnieć, że posługiwały się czymś takim? Odgrywać poszukiwanie przyczyn zniknięcia/popsucia się radia? To drugie mogłoby być ciekawe, ale bynajmniej nie zależy mi, żeby to widzieć.
No tak, zapomniałam o tym efekcie.
Raynus wrote:Będzie pracującym zombie 20 dni więcej i do statku z żaglami dostanie głośnik.
No tak, zapomniałam o tym efekcie.
Last edited by dekalina on Wed Sep 24, 2014 7:34 pm, edited 1 time in total.
-
- Posts: 1535
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Contact:
Re: Głośnik
Ciekawy pomysł z tym opóźnionym wysyłaniem przez tworzenie projektu. Nie byłoby też tyle spamu w radio.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
-
- Posts: 4
- Joined: Tue Sep 23, 2014 7:57 am
Re: Głośnik
Poronionym pomysłem były radia
Święte słowa. Zarzuty, że głośnik miałby coś nadmiernie ułatwiać jest trochę nie na miejscu. Radia, wraz z rozbudowaną siecią nadajników pozwalają teraz zarządzać kilkoma, nieraz mocno oddalonymi od siebie osadami. Co mnie akurat niezbyt się podoba, a piszę to z perspektywy gracza, który zaczął w 2005 roku i wrócił jakiś czas temu po kilku latach nieobecności, więc mam jakieś tam porównanie jak bardzo Cantr się zmienił.
W moim odczuciu skoro już te radia są, skoro są okna w budynkach to akurat brak głośnika jest sztucznym ograniczeniem. Ułatwienie? Tak. Ale, że tak retorycznie zapytam, które zmiany w Cantr nie były wprowadzane, by coś ułatwić?
- Raynus
- Posts: 1610
- Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm
Re: Głośnik
Więc czemu by nie postawić jednego radia i nie pociągnąć głośników do wszystkich budynków? Do tego system kamer, żeby duże miasta nawet nie musiały się ruszać do prowincji, by sprawdzać czy wszystko w porządku. Radio to już i tak za dużo.
-
- Posts: 4
- Joined: Tue Sep 23, 2014 7:57 am
Re: Głośnik
A czy w praktyce tak to właśnie nie wygląda, Raynusie? Większe miasta zarządzają swobodnie "koloniami", bo w dużym mieście zawsze jest jakiś "radiowy", który odsłuchuje i nadaje wiadomości. Nawet nie wychodząc z budynku, bo ma otwarte okno. Więc nieformalny "system kamer" i nadzoru i tak istnieje. Padł argument jednoosobowej armii. Dla chcącego nic trudnego, nawet bez głośnika. Ale nie wszyscy mają ochotę być jednoosobową armią. Pewnie znaleźliby się gracze, których postacie pływają np. wokół obcojęzycznych wysp (przepraszam za ten skrót myślowy, wiadomo o co chodzi) i zwyczajnie chcieliby sobie posłuchać radia. Tak dla rozrywki.
A tak abstrahując - wg moich obserwacji grze nie wyszło na dobre kilka rzeczy - właśnie radia, a także maszyny do masowej produkcji/wydobycia czy urządzenia do automatycznego wykonywania projektów. Wszystko stało się za proste, za łatwo dostępne i za szybkie. Pozytywną zmianą były natomiast maszty i żagle, które de facto umożliwiły podróże po świecie Cantr i tego świata poznanie. Ale to tak na marginesie.
A tak abstrahując - wg moich obserwacji grze nie wyszło na dobre kilka rzeczy - właśnie radia, a także maszyny do masowej produkcji/wydobycia czy urządzenia do automatycznego wykonywania projektów. Wszystko stało się za proste, za łatwo dostępne i za szybkie. Pozytywną zmianą były natomiast maszty i żagle, które de facto umożliwiły podróże po świecie Cantr i tego świata poznanie. Ale to tak na marginesie.
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Głośnik
A to nie jest tak, że powinny powstawać miasta, gdzie postacie muszą wchodzić w interakcje z innymi postaciami, nie zależnie czy się lubią czy nie? Tworzyć relacje, grupy, organizować hierarchię? Jak stworzyć państwa, jeśli sprawnie można zarządzać tylko jednym miastem?
W tej chwili jeśli chce się stworzyć nowe miasto, trzeba mieć co najmniej dwójkę: "radiowy" i ktoś od ogarniania dworu. Z głośnikami będziemy mieli wysyp jednoosobowych osad, w których odgrywanie zostanie zredukowane do klikania myszką w kolejne projekty albo polowanie. Raz na parę (paręnaście lat) postać nagle przypomni sobie ludzką mowę, żeby coś nadać, o ile nie będzie tylko podsłuchiwać do śmierci.
Zarzut, co do zarządzania "koloniami" wydaje mi się dziwny. Chyba dobrze, że osady, posiadające "za mało ludzi, żeby powołać straż", mogą w razie problemu wezwać na pomoc sąsiadów. Gdyby tego nie było, po prostu wszyscy ściągali do stolicy w reszcie wyspy zostawiając pustynię.
Mogłabym poprzeć głośniki, ale tylko jeśli dotyczyłoby to tylko statków. I nie wiązało się z tym, o czym wspomniał Raynus.
W tej chwili jeśli chce się stworzyć nowe miasto, trzeba mieć co najmniej dwójkę: "radiowy" i ktoś od ogarniania dworu. Z głośnikami będziemy mieli wysyp jednoosobowych osad, w których odgrywanie zostanie zredukowane do klikania myszką w kolejne projekty albo polowanie. Raz na parę (paręnaście lat) postać nagle przypomni sobie ludzką mowę, żeby coś nadać, o ile nie będzie tylko podsłuchiwać do śmierci.
Zarzut, co do zarządzania "koloniami" wydaje mi się dziwny. Chyba dobrze, że osady, posiadające "za mało ludzi, żeby powołać straż", mogą w razie problemu wezwać na pomoc sąsiadów. Gdyby tego nie było, po prostu wszyscy ściągali do stolicy w reszcie wyspy zostawiając pustynię.
Mogłabym poprzeć głośniki, ale tylko jeśli dotyczyłoby to tylko statków. I nie wiązało się z tym, o czym wspomniał Raynus.
Last edited by dekalina on Wed Sep 24, 2014 7:37 pm, edited 1 time in total.
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Głośnik
Nawet jeśli byłoby to tylko na statkach, to ułatwiałoby to samotnemu piratowi nasłuchiwanie, czy już ktoś się skapował co zrobił, a co za tym idzie, mógłby zareagować szybciej i inaczej niż wtedy, kiedy musiałby skakać od steru do radia z nadzieją, że nic go nie ominęło.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
- Raynus
- Posts: 1610
- Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm
Re: Głośnik
Felixis: Mam postaci piratujące i nie było, ani nie jest to problemem. Jak się chce mieć pewność, to trzeba postawić drugiego pirata przy radiu i po sprawie.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest