Remont budynków i pojazdów

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Remont budynków i pojazdów

Postby Mars » Sun Sep 01, 2013 10:06 pm

Było już kilka koncepcji na ten temat. Oto następująca:

1). Każdy pojazd i budynek od nowości otrzymuje nieznaną ogólnie "żywotność" (gwarancję :wink: ) na X dni, podczas której nie ulegnie żadnemu popsuciu. Może wynosić ona np. od 200 do 400 dni, w zależności od obiektu oraz średniej poziomu wkładanej umiejętności podczas tworzenia rzeczy (mistrz albo mistrzowie mają większą szanse osiągnąć max, niezręczni i amatorzy raczej osiągną min). Na "gwarancję" może mieć jeszcze wpływ stopień zużycia obiektu. Im więcej się tym czymś podróżuje, albo więcej przebywa tam ludzi, tym się ona szybciej kurczy.

2). Naprawa obiektu nie jest tak samo prosta jak naprawa narzędzia. Żywotność obiektu jest ogólnie widoczna (całkiem nowy, nowy, używany, często używany, stary, zużyty). Zużyta rzecz nie rozpada się nigdy, ale obiekt w miarę pogarszania stanu traci swoje właściwości. Dla pojazdu i budynku jest to np. jego pojemność (nigdy nie spadnie poniżej jednej osoby), dla pojazdu dodatkowo np. prędkość poruszania się (zużyty samochód pojedzie, ale np. na 20% prędkości), itp. Radionadajnik - jeśli obejmujemy remontem - może też zmniejszyć zasięg. Maszyny - zużyte będą wolniej wytapiać/przerabiać surowce (jeśli chcemy je też objąć tym systemem).

3). Zużywaniu podlegają też silniki oraz ożaglowanie na identycznych zasadach jak powyżej. Np. zuzyty grot gaflowy da jedynie 20% swojej max prędkości, itd.

4). Naprawa obiektu trwa jeden dzień i nie polega na zwykłej czynności remontowej, ale... na dołożeniu surowców potrzebnych normalnie do wybudowania tej rzeczy. Jeśli chcemy naprawić zużyty grot gaflowy, to musimy dołozyć np. płótna żaglowego (200-300 gram, albo i więcej) oraz użyć tych samych narzędzi które są potrzebne przy jego budowie. Rodzaj potrzebnych do użycia surowców może być generalnie losowy (raz urwie się lina, raz rozpruje się płotno, raz przegnije belka, albo zardzewieje żelazo), przy każdym pogorszeniu się stanu obiektu. Im obiekt bardziej zużyty, tym więcej rodzaju surowców i ich ilośći jest potrzebne do naprawy. Żeby go naprawić do "całkiem nowego" (z "gwarancją, na 200-400 dni) trzeba dołożyć wszystkich niezbędnych surowców/części. Czyli nie opłaca się czekać aż do "zużytego" żagla, bo może być problem z surowcem którego będzie pod ręką brakować...

Wady: Graczy wcale nie jest wielu, a teraz część z ich "roboczogodzin" będzie dodatkowo jeszcze przeznaczana na produkcję surowców zamiennych i naprawę statków, samochodów czy budynków oraz dbanie o dobry stan pojazdów/budynków. Dawno zapomniane osady będą też wymagały więcej pracy przy ich ponownym zasiedlaniu, co niekiedy może niektórych pionierów całkiem zniechęcić... podobnie przejmowanie porzuconych szabrowników czy słupów (może bardziej opłaca się zrobić nowy?). Zamiast łatwo rozwijać opuszczone, będzie jeszcze trudniej zacząć coś gdzieś "od nowa". Czy jest to zatem rozwiązanie na "górę surowców" w magazynach?

Zalety: Zwiększy się konieczność posiadania przy sobie większego repertuaru narzędzi oraz surowców, zwłaszcza podczas wypraw dalekomorskich czy samochodowych. Będzie więc większe zapotrzebowanie na ich produkcję w miastach. Bardziej będzie konieczna optymalna organizacja produkcji, aby mistrzowie/umiejętni wykorzystywali swój fach, dając większą żywotność produkowanym obiektom.
Rafal3920
Posts: 110
Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm

Re: Remont budynków i pojazdów

Postby Rafal3920 » Mon Sep 02, 2013 12:11 pm

Ogólnie bardzo dobry pomysł, jestem za ale nie podoba mi się pkt.1, poza tym był by pewnie trudny do wprowadzenia. I jeszcze powinna dojść możliwość zburzenia budynku
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Re: Remont budynków i pojazdów

Postby topornik » Mon Sep 02, 2013 1:11 pm

skoro budynki nie mają ulegać całkowitemu zniszczeniu to może zamiast "zużyty" dać określenie "ruina/zrujnowany" przy którym była by możliwość łatwej rozbiórki danego obiektu, z odzyskaniem małej liczby surowców użytych do budowy??
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
adamo199412
Posts: 120
Joined: Thu Apr 15, 2010 1:52 pm
Location: Kraków
Contact:

Re: Remont budynków i pojazdów

Postby adamo199412 » Mon Sep 02, 2013 1:56 pm

Moim zdaniem budynki i pojazdy powinny się jednak rozpadać. Na przykład postać odwiedzająca zapomnianą osadę mogłaby zobaczyć ruiny które symbolizowałyby dawną świetność danego miejsca a także czas jaki minął. Z ruin można by pozyskać jakąś część surowca tak jak zbieranie kamienia czy cegieł. Co do pojazdów to jest ich zbyt wiele.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Re: Remont budynków i pojazdów

Postby topornik » Mon Sep 02, 2013 4:05 pm

a może ruiny jako odrębna kategoria, zostawała by tam cześć przedmiotów i surowców które były w środku (jednak by niszczały) i bardzo dużym kosztem (czasem nawet większym niż budowa nowego budynku) dało by się je jednak odbudować??
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
User avatar
adamo199412
Posts: 120
Joined: Thu Apr 15, 2010 1:52 pm
Location: Kraków
Contact:

Re: Remont budynków i pojazdów

Postby adamo199412 » Sat Sep 07, 2013 6:14 pm

Albo coś takiego jak losowe zdarzenia. Na przykład gdzieś co jakiś czas walnie piorun. Budynek zaczyna się palić. Jeśli nikt go nie gasi to pozostają zgliszcza a budynku już nie ma. Trzeba wybudować coś nowego.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest