Page 4 of 4

Re: Nowy system walki II

Posted: Wed Jul 06, 2016 4:12 pm
by Pasztetowa
Likwidacja przeciągania postaci? Czyli likwidujemy więzienia w miastach, za wszystko będzie kara śmierci :evil: Z punktu widzenia czarnych charakterów - nie da się nikogo porwać, trzeba go zabić. No i jak jakaś postać uśnie na wycieczce, to ma problem, bo nikt nie wsadzi do auta/na statek.
Jak dla mnie może być, ale nie wiem, czy autorowi propozycji o taki efekt chodziło. :D

Re: Nowy system walki II

Posted: Wed Jul 06, 2016 9:20 pm
by Telefon
Przecież według niektórych propozycji przeciąganie mogłoby być możliwe, Pasztetowo, ale jedynie w pewnych przypadkach.

Re: Nowy system walki II

Posted: Wed Jul 06, 2016 9:28 pm
by Greek
Pasztetowa wrote:Likwidacja przeciągania postaci? Czyli likwidujemy więzienia w miastach, za wszystko będzie kara śmierci :evil: Z punktu widzenia czarnych charakterów - nie da się nikogo porwać, trzeba go zabić. No i jak jakaś postać uśnie na wycieczce, to ma problem, bo nikt nie wsadzi do auta/na statek.
Jak dla mnie może być, ale nie wiem, czy autorowi propozycji o taki efekt chodziło. :D

Proponuję czytanie treści postów, a nie tylko tytułów.

Re: Nowy system walki II

Posted: Thu Jul 07, 2016 5:37 am
by Alutka
A ja proponuję czytanie swoich własnych postów. Myślę, że Pasztetowa odnosiła się do tego kawałka Twojego posta Greek.

It can be done in the more or less radical ways:
- disallow dragging entirely

Re: Nowy system walki II

Posted: Thu Jul 07, 2016 6:23 am
by Pasztetowa
Zawsze czytam posty w całości, zanim skomentuję i jak już Alutka zauważyła jedną z propozycji wymienionych w treści postu była całkowita likwidacja przeciągania i do tej właśnie propozycji się odniosłam. Akurat na grę moimi obecnymi postaciami taka zmiana niewiele by wpłynęła ale moim zdaniem ma swoje minusy, na które ośmieliłam się zwrócić uwagę.
A tak trochę odbiegając od tematu to cały problem z systemem walki polega na tym, że cześć graczy lubi swoimi postaciami bawić się w piratów, złodziei, morderców, a druga (w tym ja :wink: ) woli spokojny, cukierkowy świat. Problem by rozwiązało stworzenie dwóch serwerów. Jednego z pvp i bardziej dynamiczną walką i drugiego bez pvp. No ale zdaję sobie sprawę, że na takie rozwiązanie akurat nie ma najmniejszych szans.

Re: Nowy system walki II

Posted: Thu Jul 07, 2016 5:36 pm
by Felixis
Gry z osobnymi serwerami na PVP i PVE mają ten problem, że na niby "spokojnym" PVE szczególnie chętnie grają ludzie z natury upierdliwi, którzy zrobią wszystko żeby poprzeszkadzać innym (bez względu na to czy chodzi o kradzież surowców, zabieranie expa, blokowanie twojego ruchu czy irytowanie spamem. W zależności od możliwości, pomysłowość takich osób potrafi sięgnąć zenitu).

Re: Nowy system walki II

Posted: Thu Jul 07, 2016 9:43 pm
by Pasztetowa
W cantrze też z takimi trollami średnio sobie radzimy. Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów, to na jej miejsce pojawią się dwie następne.
Można by zrobić ten spokojniejszy serwer z mocno ograniczonym pvp, ale jakąś formę walki zostawić, żeby można było się bronić przed trollami. Ale nie ma sensu zagłębiać się dalej w temat, bo ten pomysł nie przejdzie, bo jest za mało graczy i tak dalej. No ale pomarzyć sobie zawsze można :)

Re: Nowy system walki II

Posted: Thu Jul 07, 2016 11:39 pm
by rd1988
Pasztetowa wrote:Można by zrobić ten spokojniejszy serwer z mocno ograniczonym pvp


No przecież jest. Nazywa się Cantr.

Re: Nowy system walki II

Posted: Fri Jul 08, 2016 6:17 am
by Pasztetowa
rd1988 wrote:
Pasztetowa wrote:Można by zrobić ten spokojniejszy serwer z mocno ograniczonym pvp


No przecież jest. Nazywa się Cantr.

Dokładnie takiej odpowiedzi się spodziewałam. Mówię, że fajnie by było, jakby były dwa różne światy. No ale skoro jeden już jest, to właściwie nie wiadomo, o co mi w ogóle chodzi. :D

Re: Nowy system walki II

Posted: Mon Jul 11, 2016 6:21 pm
by Telefon
Póki jeszcze istnieje przeciąganie, można dodać przytrzymywanie. Jedna postać trzymałaby delikwenta (projekt jak przy przeciąganiu, trzeba mieć wystarczająco siły), a druga obijała mu mordę (100% szans na trafienie).

Re: Nowy system walki II

Posted: Tue Jul 12, 2016 12:39 am
by andrzejek
Pasztetowa wrote:Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów,


co jest zlego w swiatyniach demonow???

Re: Nowy system walki II

Posted: Tue Jul 12, 2016 4:50 pm
by Jones Abrahams
andrzejek wrote:
Pasztetowa wrote:Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów,


co jest zlego w swiatyniach demonow???
Może demony? Ale, czy jeszcze?..

Re: Nowy system walki II

Posted: Tue Jul 12, 2016 5:30 pm
by dekalina
andrzejek wrote:
Pasztetowa wrote:Nawet, jak zabije się jedną postać przemalowującą budynki na świątynie demonów,


co jest zlego w swiatyniach demonow???

To że wyznawcy idą w ilość zamiast w jakość.