Broń
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- saguarooo
- Posts: 191
- Joined: Sun Feb 15, 2009 6:02 pm
- Location: Gliwice
Re: Broń
Ja się zastanawiałem, czy lepszym sposobem na zwiększenie różnorodności używanych broni będzie nie zwiększanie złożoności mechaniki, ale zamiast tego jej zmniejszanie... Tzn, żeby kilka rodzajów broni miałoby takie same parametry jak kusza czy topór. Wtedy gracz nie musiałby mógłby się zdecydować np.: na półtoraka, bez świadomości, że toporem zadałby większe obrażenia.
- A.L.M.E.R
- Posts: 299
- Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
- Location: Urlop
- Contact:
-
- Posts: 33
- Joined: Wed Feb 10, 2010 5:16 pm
Re: Broń
saguarooo wrote:Ja się zastanawiałem, czy lepszym sposobem na zwiększenie różnorodności używanych broni będzie nie zwiększanie złożoności mechaniki, ale zamiast tego jej zmniejszanie... Tzn, żeby kilka rodzajów broni miałoby takie same parametry jak kusza czy topór. Wtedy gracz nie musiałby mógłby się zdecydować np.: na półtoraka, bez świadomości, że toporem zadałby większe obrażenia.
Właśnie o to mi chodziło
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Re: Broń
To może zróbmy tak, by kamienne młotki zadawały śmiertelne ciosy tak jak kusza i topór. Obiecuje, że wtedy szybko zapomnicie, że było coś takiego jak kusza i topór.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- Rusalka
- Posts: 1508
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Re: Broń
A moze by tak dać broni coś takiego jak skill factor? Tzn aby walnąć kogoś młotkiem nie trzeba być specjalnie wyrafinowanym, ale żeby skutecznie strzelać z łuku to trzeba by już mieć walkę przynajmniej na poziomie "umiejętnie" bo inaczej sie nastrzelamy bez większych efektów. Takie zróżnicowanie spowodowałoby, że każdy dobierałby sobie broń do umiejętności. Zakładam, że np. halabarda miałaby mały skill factor (do opanowania przez każdego) Ale rapier już byłby trudny w obyciu)
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
Re: Broń
Rusalka wrote:A moze by tak dać broni coś takiego jak skill factor? Tzn aby walnąć kogoś młotkiem nie trzeba być specjalnie wyrafinowanym, ale żeby skutecznie strzelać z łuku to trzeba by już mieć walkę przynajmniej na poziomie "umiejętnie" bo inaczej sie nastrzelamy bez większych efektów. Takie zróżnicowanie spowodowałoby, że każdy dobierałby sobie broń do umiejętności. Zakładam, że np. halabarda miałaby mały skill factor (do opanowania przez każdego) Ale rapier już byłby trudny w obyciu)
Good Idea
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
Re: Broń
Miri wrote:A już tak nie jest? Chyba że chcecie tak samo ale bardziej
Bardziej! Niech topór będzie tylko dla najsilniejszych! Wreszcie można zrobić siłownię... A kusza tylko dla tych, co strzelają po mistrzowsku! Zaraz wszyscy się ich będą pozbywać
- Piscator
- Administrator Emeritus
- Posts: 6843
- Joined: Sun Jul 02, 2006 4:06 pm
- Location: Known Space
Re: Broń
saguarooo wrote:Ja się zastanawiałem, czy lepszym sposobem na zwiększenie różnorodności używanych broni będzie nie zwiększanie złożoności mechaniki, ale zamiast tego jej zmniejszanie... Tzn, żeby kilka rodzajów broni miałoby takie same parametry jak kusza czy topór. Wtedy gracz nie musiałby mógłby się zdecydować np.: na półtoraka, bez świadomości, że toporem zadałby większe obrażenia.
I actually really like this suggestion. We could for example give all steel swords the same damage potential, but leave the skill weightings different.
google wrote:Bardzo lubię tę sugestię. Możemy na przykład podać wszystkie miecze stalowe tym samym potencjalne szkody, ale pozostawić wagi różnych umiejętności.
Pretty in pink.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Broń
a czy jest w systemie zadawania obrażeń taki mechanizm, że mniejszą/lżejszą bronią łatwiej ominąć tarczę przeciwnika? W ten sposób może pojawiłoby się kilku groźnych nożowników.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 137
- Joined: Tue Aug 03, 2010 6:19 pm
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest