Lokacja wielokratkowa

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Lokacja wielokratkowa

Postby lacki2000 » Thu Nov 19, 2009 7:56 pm

Chyba raczej nie było i chyba raczej nie będzie ale co tam, zasugeruję:
Marzy mi się w Cantr by każda osada składała się z sektorów, czyli była siatką np. 5x5:

Code: Select all

|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|

Kilka ciekawych zasad by było:
1. Surowce i zwierzęta byłyby rozłożone po zewnętrznych kratkach
2. Każda zewnętrza kratka miałaby własny rodzaj terenu (plaża, łąka, las, wzgórze, itp)
3. W wewnętrznych kratkach możnaby stawiać budynki (z limitem np. max. 3 i możliwością burzenia pustych budynków) oraz mury ale oprócz środkowej kratki. Wyjątek może stanowić port budowany na plaży.
4. W środkowej kratce możnaby budować maszyny i urządzenia. W wewnętrznych chyba też.
5. Rozmowy widziane byłyby w każdej kratce ale szepty i projekty tylko w jednej.
6. Przechodzenie między kratkami byłoby widziane przez innych w danych kratkach i może powodowałoby 1% zmęczenia.
7. Wchodzenie/wychodzenie z budynków byłoby widziane wszędzie.
8. Pojazdy stałyby w jednej ustalonej zewnętrznej kratce.

To takie podstawowe reguły. Jak widać pomysł jest najlepszy na świecie i nie wejdzie do świata cantryjskiego bo któż się tego podejmie.

Zalet jest wiele, główną jest lepsze odgrywanie i sensowniejsza struktura.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Postby B.M.T. » Thu Nov 19, 2009 8:11 pm

Ja się może złamię, ale na razie zdecydowane nie.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Thu Nov 19, 2009 9:04 pm

ja też miałem kiedyś podobne koncepcje, i płoty oraz zagrody do kompletu, ale wolałem się pomysłem nie chwalić...
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
reve
Posts: 159
Joined: Sun Sep 13, 2009 9:31 pm
Location: Poland, Szczecin

Re: Lokacja wielokratkowa

Postby reve » Thu Nov 19, 2009 9:12 pm

lacki2000 wrote:8. Pojazdy stałyby w jednej ustalonej zewnętrznej kratce.


= ułatwione zadanie dla złodziei... Już i tak ciężko co chwilę zaglądać do portów, czy ktoś zamków nie łamie...
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Postby Pyroman » Fri Nov 20, 2009 3:18 pm

VETO
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Postby marshall » Tue Nov 24, 2009 7:21 pm

A mnie się wizja podoba :P A jakby to było w hexach to już wogóle :D
\m/,
Shan
Posts: 40
Joined: Mon Oct 19, 2009 9:14 pm

Postby Shan » Mon Nov 30, 2009 7:32 am

Jak na moje to nie jest coś bardzo przydatnego, ułatwiało by kradzierze, utrudniało rozmowy, bo ludzie których i tak nie jest dużo i często następuje cisza rozproszyli by się, jak na moje pomysł dobry, ale przy większej ilości graczy i mniejszym nakładzie roboty, bo mało do zmodyfikowania w cantr nie ma.
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Mon Nov 30, 2009 1:42 pm

Ja również jestem przeciwny. Jeśli chcemy uporządkować miasta, to moze wystarczyloby dać możliwość zakładania tagów. I wtedy w mieście można by wydzielić albo Centrum, albo naprzykład Budynki Municypalne albo Plac im. Józefa Piłsudkiego. Tagi byłyby czymś w rodzaju tabliczek, do których możńa przydzielić budynki. Tak by to wyglądało:

Budynki Municypalne:
1)Ratusz
2)Szpital
3)Szkoła

Plac Rynkowy:
1)Spichlerze Handlowe
2)Tawerna pod Martwym Głuszcem
3)Restaruracja u Toniego

Ul. Słoneczna:
1)Kamienica
2)Willa Burmistrza Miasta

Budynkom można by zmieniać tag przy pomocy narzędzia do zmiany szyldów.
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Mon Nov 30, 2009 11:28 pm

ale można by stawiać mury. Kradzieże może by były łatwiejsze ale nie aż tak by sobie z nimi nie radzić (pozostaje jeszcze kwestia działania systemu murów i bram). I lepiej by się odgrywało umiejscowienie postaci w przestrzeni osady (rąbie drewno w lesie, siedzi smutna na plaży, smaży mięso na placu, itp) szczególnie jeśli by można było widzieć ludzi z sąsiednich kratek. No i strzelanie z broni dystansowych by miało głębszy sens (ale warto do tego wprowadzić strzały/bełty). Ja tam widzę więcej plusów niż minusów, popieram autora pomysłu :P
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Thu Dec 03, 2009 9:47 am

O nie, zaklikałbym się na śmierć żeby coś lub kogoś znaleźć. Zdecydowanie nie, chyba że tak z 2-3 kratki na miejsce....
Image
Image
Image

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest