Naprawienie absurdow dokowania

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
€e$y
Posts: 176
Joined: Wed Feb 11, 2009 11:09 pm
Location: Cesarstwo Torunskie

Naprawienie absurdow dokowania

Postby €e$y » Thu Nov 12, 2009 2:13 pm

Zdarzyło mi się to wielokrotnie i za każdym razem było cholernie irytujące.
Dlatego wychodzę z sugestią, by

Po przerwaniu dokowania do jakiegoś miejsca (np. plaża, większy statek) pojawiało się tyle samo miejsc dokowania, co przedtem.

Obecnie wygląda to tak:

Płynę slupem wzdłuż brzegu i widzę 5 dokowalnych miejsc, zaczynam dokować do jednego z tych miejsc (nazwijmy to miejscem X) i wyskakuje mi, że postęp dokowania to 30%. Przerywam, bo to za długo - chciałbym zadokować do miejsca, które jest bliżej (miejsce Y) - ale nie mogę, bo po przerwaniu dokowania pokazuje mi tylko to miejsce do którego dokowałem ostatnio (miejsce X). Wychodzi na to, że nagle moja postać oślepła i nie widzi tego, co widziała minutę wcześniej.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Thu Nov 12, 2009 3:20 pm

Takich błędów jest więcej. Nie raz miałem tak ze oddokowałem od szabrownika slupem i nie mogłem do plaży zadokować musiałem sobie ustawić kurs dajmy na to na 10% żeby slup się ruszył i nagle pojawiaja się miejsca do dokowania.

Inna sytuacja jest taka stoją obok siebie dwa szabrowniki, jak oddokujesz od jednego to możesz zadokować do drugiego szabrownika. Czyli jak oddokujesz i chcesz wrócić szybko na swój szabrownik to musisz zadokować do tego drugiego "odbić się od niego" i możesz zadokować u siebie.

Ale nie liczyłbym na to że coś z dokowaniem poprawią.
User avatar
€e$y
Posts: 176
Joined: Wed Feb 11, 2009 11:09 pm
Location: Cesarstwo Torunskie

Postby €e$y » Thu Nov 12, 2009 4:55 pm

ja mam nadzieję, że coś poprawią, że coś usprawnią z tym dokowaniem, bo to szlag człowieka trafia, jak musi czekać kolejną turę :evil:

Tylko mi nie mówcie, że cantr to gra z wolnym tempem :evil:
Cantr dwóch prędkości :)
Za ułatwieniami, bo to zatrzyma nowych, którzy często zniechęcają się trudnościami.
Za kombinatoryką, która urozmaici życie "wyjadaczom" :)
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Postby Laura_ » Thu Nov 12, 2009 5:44 pm

cantr to gra z wolnym tempem :lol:
reve
Posts: 159
Joined: Sun Sep 13, 2009 9:31 pm
Location: Poland, Szczecin

Postby reve » Thu Nov 12, 2009 8:31 pm

Laura_ wrote:cantr to gra z wolnym tempem :lol:


O, to, to właśnie chciałem powiedzieć *mówi z mądrą miną wskazując palcem Laurę*
User avatar
€e$y
Posts: 176
Joined: Wed Feb 11, 2009 11:09 pm
Location: Cesarstwo Torunskie

Postby €e$y » Thu Nov 12, 2009 11:04 pm

chyba poproszę modka o usunięcie tego złośliwego spamu :twisted:

dręczą człowieka zamiast pomóc problem rozwiązać :cry:
Cantr dwóch prędkości :)
Za ułatwieniami, bo to zatrzyma nowych, którzy często zniechęcają się trudnościami.
Za kombinatoryką, która urozmaici życie "wyjadaczom" :)
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Postby B.M.T. » Fri Nov 13, 2009 10:39 am

Ja bym chciał pływać statkiem po lądzie.
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Fri Nov 13, 2009 12:00 pm

B.M.T. wrote:Ja bym chciał pływać statkiem po lądzie.
Kiedyś ktoś pływał po D*.
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Fri Nov 13, 2009 5:37 pm

Po V*.
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Postby B.M.T. » Fri Nov 13, 2009 7:22 pm

I mnie się zdarzyło to widzieć.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest