Czy nie uważacie, że produkcja monet jest nieopłacalna, gdyż jest zbyt powolnym procesem i potrzebuje zwiększenia ilości wytwarzanych dziennie monet oraz pełnej automatyzacji tego procesu?
Głównie jest to problem gdy następuje proces dewaluacji pewnej waluty i potrzeba jest nagła produkcja dużych ilości monet, a pewne państwo bądź miasto nie dysponuje akurat środkami, by wypuścić taką ilość monet. Innym problemem jest, gdy się chce wypuścić walutę, a nikt za bardzo nie chce pracować przy produkcji monet. Gdyż wszyscy są zajęci czym innym. Do dobrze działającego systemu walut potrzeba przynajmniej 1000 monet co momentami staje się dość problematyczne
gdyż 1 monetę można wyprodukować w ciągu dwóch cantryjskich godzin co daje nam 4 monety dziennie. Brak możliwości duplikowania pras bądź braku istnienia matryc powoduję, że produkcja monet jest bardzo mała..
przez co wprowadzenie odpowiedniej ilości monet do obiegu się opóźnia, co w późniejszych etapach gry, gdy waluta przyjmie się na dobre może być bardzo kłopotliwe i prowadzić do kłopotów w państwie
Oczywiście, jest też minus przyśpieszenia procesu produkcji monet, gdyż nagle całe cantr może zostać zalane ogromną ilością monet, ale temu procesowi można zaradzić w odpowiedni sposób między innymi komplikując proces produkcji maszyn oraz samych monet
Nowa automatyczna prasa do monet powinna się składać:
by móc wybudować w pomieszczeniu powinny znajdować się zestaw bloczków i linek
z matrycy : (potrzebne kowadło, młot kowalski, oraz piec)
500 gram kobaltu
350 gram stali
150 gram chromu
z prasy hydraulicznej: (potrzebny młotek, kowadło,klucz widlasty, klucz nasadowy, młotek płatnerski, młotek z okrągłą głownią, pilnik, śrubokręt )
5000 gram żelaza
500 gram miedzi
150 gram kobaltu
100 gram niklu
100 gram cyny
i załóżmy, że będzie też tam parę innych elementów
automatyczna prasa do monet powinna również zużywać benzynę w procesie produkcji. Produkować najlepiej 50 monet dziennie zużywając przy tym 50gram benzyny
Produkcja monet
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- Pyroman
- Posts: 98
- Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
-
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
jak jest taki skomplikowany i wielki system monetowy potrzebny, to może bić kilka różnych nominałów? np. monety "1 kas", "2 kasy", "5 kasów"? To byłyby trzy różne prasy pracujące w jednym systemie albo jedna prasa i robienie monet z różnych materiałów-np. monety złote warte 5 monet srebrnych i 20 monet żelaznych (bo spora cześć kasy nie będzie w obiegu tylko w prywatnych skarbach).
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Jak to nie... Rzekłbym nawet że pikolo zdradza prawie bezbłędnie już działający system monetarny na jednej z wysp więc czai się na niego NZ z siekierą...BZR wrote:System zaproponowany przez Pikolo jest najbardziej naturalny.
Szkoda, że wielkie miasta nie próbują tego wprowadzić.
A Pyroman chyba nie przeanalizował dokładnie możliwości obecnego systemu i sam sobie przeczy w rozważaniach:
No to jakaś schiza jestCzy nie uważacie, że produkcja monet jest nieopłacalna, gdyż jest zbyt powolnym procesem i potrzebuje zwiększenia ilości wytwarzanych dziennie monet oraz pełnej automatyzacji tego procesu?
...
Oczywiście, jest też minus przyśpieszenia procesu produkcji monet, gdyż nagle całe cantr może zostać zalane ogromną ilością monet, ale temu procesowi można zaradzić w odpowiedni sposób między innymi komplikując proces produkcji maszyn oraz samych monet
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
To nie jest schiza, tylko cantryjska osobowość mnoga: może ma dwie postacie w dwóch różnych miastach, i jedna postać woli przyśpieszyć produkcję, a druga zwolnić. Gracz jest w rozterce.lacki2000 wrote:No to jakaś schiza jestCzy nie uważacie, że produkcja monet jest nieopłacalna, gdyż jest zbyt powolnym procesem i potrzebuje zwiększenia ilości wytwarzanych dziennie monet oraz pełnej automatyzacji tego procesu?
...
Oczywiście, jest też minus przyśpieszenia procesu produkcji monet, gdyż nagle całe cantr może zostać zalane ogromną ilością monet, ale temu procesowi można zaradzić w odpowiedni sposób między innymi komplikując proces produkcji maszyn oraz samych monet
[*]...
- Pyroman
- Posts: 98
- Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm
-
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
Jak to nie... Rzekłbym nawet że pikolo zdradza prawie bezbłędnie już działający system monetarny na jednej z wysp więc czai się na niego NZ z siekierą...
własciwie to nie mam żadnej postaci w dużym mieście, więc nawet nie znam obecnego systemu^^ wszystkie moje postacie nie miały nigdy więcej, jak 6 monet^^
po prostu rózne nominały wydały mi sie najsensowniejsze. W połączeniu z róznymi materiałami do bicia monet to coś genialnego.
btw, złoto, srebro i platyna (jak też wszystkie metale szlachetne) powinny być w róznych próbach i o różnej prędkości wydobycia.
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest