Czas
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
-
- Posts: 1535
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Contact:
Re: Czas
Gdyby było kilka osób zainteresowanych zrobieniem takiej gry, to można wtedy tworzyć. Zrobiłoby się może fundację na potrzeby tego startupa, co dałoby kilka fajnych możliwości. Na razie jednak na forum nie znajdziemy tylu ludzi gotowych poświęcić swój czas na poboczny projekt - a potrzeba na początku więcej niż jednego programistę, grafika, no i marketera.
Aha, to nie jest tak, że trzeba mnóstwa programistów - można zrobić mniejszym kosztem grę działającą na podobnej zasadzie, która nie rozdrabniałaby się na pomniejsze funkcje.
Aha, to nie jest tak, że trzeba mnóstwa programistów - można zrobić mniejszym kosztem grę działającą na podobnej zasadzie, która nie rozdrabniałaby się na pomniejsze funkcje.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Czas
Shadowly wrote:A Ty ile takich gier i projektów miałeś? Moim zdaniem jest to nieważne. Może masz wiedzę programisty, ale przestań krytykować bo to NIE TY tworzysz z własnych chęci tego zielonego od nowa, to NIE TY zmarnujesz czas jeśli coś nie wyjdzie. Więc zamiast cały czas krytykować, zamilknij, albo daj dobre rady. Piszesz jak osoba której mają stołek podpier.... w robocie ^^ Można się uśmiać co niemiara patrząc na to co piszesz.
Współtworzyłem wiele rzeczy w życiu, w tym gry. Mam pewną wiedzę i doświadczenie w tym temacie, jak i w projektowaniu.
Wybacz, że nie traktuje poważnie oświadczenia, że ktoś zaczyna pracować nad optymalizacją kodu, która nie ma. Do którego nie ma dostępu, które struktury bazy nie zna etc. Mogę dawać dobre rady ludziom, którzy chcą coś stworzyć, mogę nawet pomóc współtworzyć coś sensownego, jeśli zobaczę tam jakiekolwiek możliwości, że naprawdę takie coś powstanie. Mogę też "cały czas coś krytykować" jeśli zechcę, jeśli uznam, że to głupoty. A czemuż by nie?
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 25
- Joined: Fri Aug 20, 2010 1:21 pm
Re: Czas
Uściślę, jeśli chodzi o projekt Simtr: otóż nie: "przerwał prace i udostępnił kod", ale raczej stale pracuje, tylko że bardzo powoli i nieregularnie. A kod był udostępniony od początku, gdyż takie mam założenie.
Z drugiej strony rozumiem, że ktoś może chcieć chronić swój kod. Wydaje mi się, że te kilka tysięcy osób grających w cantra, to już jest prawie maksymalne nasycenie rynku i każdy kolejny klon będzie walczył o tę samą grupę docelową
Jak na razie żaden klon nie powstał i nie zanosi się na to, by powstał w jakimś najbliższym czasie. Reveri.es było obiecujące, wyglądało ambitnie w planach, ale w sumie skończyło się na czacie między postaciami i możliwością uderzenia kogoś Nieskromnie powiem, że moja "gra" ma już zaimplementowane oprócz czatu także rozmowy 1-1, podnoszenie, upuszczanie, podawanie i wydobywanie surowców
Wg mnie konkurencja jest dobra, bo wymusza rozwój, chociaż odkąd cantr zaczął się szybciej rozwijać (w sensie implementacji nowych funkcjonalności i poprawek), to więcej jednak gram niż tworzę klona.
Natomiast co do czasu w grze. Do systemu turowego można się przyzwyczaić, chociaż dla mnie jest to największy minus cantra (nie będę uzasadniał) i dlatego w klonie przyjąłem zupełnie inne założenie. Czas jest ciągły a wszystkie projekty i podróże są przeliczane na bieżąco. Szczegółów nie będę podawał, można się wbić na githuba i sobie podejrzeć kod Skrytykować też można
Z drugiej strony rozumiem, że ktoś może chcieć chronić swój kod. Wydaje mi się, że te kilka tysięcy osób grających w cantra, to już jest prawie maksymalne nasycenie rynku i każdy kolejny klon będzie walczył o tę samą grupę docelową
Jak na razie żaden klon nie powstał i nie zanosi się na to, by powstał w jakimś najbliższym czasie. Reveri.es było obiecujące, wyglądało ambitnie w planach, ale w sumie skończyło się na czacie między postaciami i możliwością uderzenia kogoś Nieskromnie powiem, że moja "gra" ma już zaimplementowane oprócz czatu także rozmowy 1-1, podnoszenie, upuszczanie, podawanie i wydobywanie surowców
Wg mnie konkurencja jest dobra, bo wymusza rozwój, chociaż odkąd cantr zaczął się szybciej rozwijać (w sensie implementacji nowych funkcjonalności i poprawek), to więcej jednak gram niż tworzę klona.
Natomiast co do czasu w grze. Do systemu turowego można się przyzwyczaić, chociaż dla mnie jest to największy minus cantra (nie będę uzasadniał) i dlatego w klonie przyjąłem zupełnie inne założenie. Czas jest ciągły a wszystkie projekty i podróże są przeliczane na bieżąco. Szczegółów nie będę podawał, można się wbić na githuba i sobie podejrzeć kod Skrytykować też można
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Re: Czas
ależ powstał klon, Faery Tale Online. inna sprawa, że chyba od roku żadnych większych zmian w nim nie było (o ile nie liczyć kilkumiesięcznych padów serwera )
cantr się posypał
- Ave
- Posts: 95
- Joined: Mon Sep 01, 2008 7:38 pm
Re: Czas
Jestem wielce zdziwion i wzruszon, że dalej się tu odbywa dyskusja.
Widzę takie rozwiązanie najlepsze. projekty niech się ruszają, co 3h, ale czas, jako czas, mógł by być zapisywany po lewej stronie normalnie, bo za cholerę te cyferki mi niec nie powiadają, a czasem chciał bym wiedzieć, o której dane wydarzeine miało miejsce.
Widzę takie rozwiązanie najlepsze. projekty niech się ruszają, co 3h, ale czas, jako czas, mógł by być zapisywany po lewej stronie normalnie, bo za cholerę te cyferki mi niec nie powiadają, a czasem chciał bym wiedzieć, o której dane wydarzeine miało miejsce.
-
- Posts: 137
- Joined: Tue Aug 03, 2010 6:19 pm
Re: Czas
Hm, jeśli nic Ci nie mówi godzina cantryjska (bo mi też) To korzystaj ze strony która się zrobiła wielce popularna wśród osób z zielonego (przynajmniej w moim okręgu) A jest to: http://joo.freehostia.com/cantr/ticks/
Oczywiście jest to odliczanie do danych tick'ów i weź poprawkę na drobne przesunięcie. Korzystam od dłuższego czasu z tego i tak średnio od 2-7 min może być przesunięcia, nigdy nie miałem większego.
A co do tematu to tak, czas płynny byłby dobry nie dość że tłumaczył by postęp fabularnie to jeszcze byłoby łatwiej dla samych graczy.
Oczywiście jest to odliczanie do danych tick'ów i weź poprawkę na drobne przesunięcie. Korzystam od dłuższego czasu z tego i tak średnio od 2-7 min może być przesunięcia, nigdy nie miałem większego.
A co do tematu to tak, czas płynny byłby dobry nie dość że tłumaczył by postęp fabularnie to jeszcze byłoby łatwiej dla samych graczy.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Czas
Polecam aplikację CantrSpy, jeśli jeszcze nie korzystacie. Macie tam te same ticki, automatyczne logowanie, informacje o aktywności postaci na koncie Cantr. Jest polska wersja językowa, jeśli dla kogoś ma to znaczenie.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest