Czas
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Czas
Tura żeglowania (też pojazdy) już teraz zarzyna serwer.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- poziomek90
- Posts: 487
- Joined: Mon Jul 18, 2011 6:38 am
- Location: podkarpacie
Re: Czas
Jaki kod takie tury
Racja jest jak dupa. Każdy ma swoją... / Reason is like ass. Everybody have their.
Józef Piłsudski
Józef Piłsudski
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Czas
Nietypowe spostrzeżenie.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
-
- Posts: 152
- Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm
Re: Czas
Dawno dawno temu ruszona została dyskusja na temat realnego przeliczania. Jak dla mnie zoptymalizowanie kodu w ten sposób nie jest trudne, ale czasochłonne. Powoli zaczynam w tym grzebać, coś może mi się uda i skontaktuję się z ProgD. Jeśli oczywiście ktoś chce wracać do tego pomysłu. Bo działanie "na ticki" strasznie potrafi wkurzyć.
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Czas
Lena Katina wrote:Dawno dawno temu ruszona została dyskusja na temat realnego przeliczania. Jak dla mnie zoptymalizowanie kodu w ten sposób nie jest trudne, ale czasochłonne. Powoli zaczynam w tym grzebać, coś może mi się uda i skontaktuję się z ProgD. Jeśli oczywiście ktoś chce wracać do tego pomysłu. Bo działanie "na ticki" strasznie potrafi wkurzyć.
Yyyyyy.... Żartujesz? Jak zaczynasz grzebać przy optymalizacji kodu którego nie masz? Bo go nie masz, prawda?
Wszystko jest trudno, dopóki nie stanie się łatwe. A czasem odwrotnie.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 152
- Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm
Re: Czas
Właśnie kombinuję nad autorskim kodem;) Powiedzmy że symuluję warunki;) i piszę uproszczoną, autorską wersję kodu tak by symulowała wszystko co jest w cantr. (mam nawet swoją wyspę i swoich minionów;p)
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
-
- Posts: 1535
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Contact:
Re: Czas
Użytkownik Magnus zaczął robić coś podobnego do Cantra, ale przerwał prace i udostępnił kod, więc może z tego skorzystasz -https://github.com/magnax/Simtr
Ewentualnie spytaj Almera o pliki z Cantra
Ewentualnie spytaj Almera o pliki z Cantra
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
-
- Posts: 152
- Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm
Re: Czas
Przeczytane w chwili gdy prace poszły w innych kierunkach;) Ale część kodu zainspirowała pewne zmiany, które wprowadzam teraz.
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Czas
Eh.. Ludzie.. Naprawdę muszę wam tłumaczyć jak bezsensowne jest takie działanie?
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
-
- Posts: 152
- Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm
Re: Czas
Otóż właśnie klon, który wymaga zmian tak dużych, że nie opłaca się modyfikować kodu. Czasami napisanie czegoś od nowa, daje większe pole manewru. Dlaczego powstają sequele?
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Czas
To napisz tego nowego Cantra i powiedz jak poszło. Ile gier komputerowych w życiu stworzyliście? Ile dużych projektów skończyliście? Bo mam dziwne wrażenie, że nie "mierzycie sił na zamiary" odpowiednio.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 137
- Joined: Tue Aug 03, 2010 6:19 pm
Re: Czas
psychowico wrote:To napisz tego nowego Cantra i powiedz jak poszło. Ile gier komputerowych w życiu stworzyliście? Ile dużych projektów skończyliście? Bo mam dziwne wrażenie, że nie "mierzycie sił na zamiary" odpowiednio.
A Ty ile takich gier i projektów miałeś? Moim zdaniem jest to nieważne. Może masz wiedzę programisty, ale przestań krytykować bo to NIE TY tworzysz z własnych chęci tego zielonego od nowa, to NIE TY zmarnujesz czas jeśli coś nie wyjdzie. Więc zamiast cały czas krytykować, zamilknij, albo daj dobre rady. Piszesz jak osoba której mają stołek podpier.... w robocie ^^ Można się uśmiać co niemiara patrząc na to co piszesz.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest