Szubienica, gilotyna i tortury
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- €e$y
- Posts: 176
- Joined: Wed Feb 11, 2009 11:09 pm
- Location: Cesarstwo Torunskie
Szubienica, gilotyna i tortury
Brakuje mi w grze trochę rozrywki
Więc wpadłem na pomysł zrobienia szubienicy i narzędzi tortur.
Szubienica powinna być prosta do zbudowania, ale nie za prosta, żeby po chwili cały Cantr nie został "zaszubienicowany". Wystarczyłyby trzy dni pracy. Może być zbudowana 1 w danej lokacji, tylko na zewnątrz.
* 2 kg drewna
* 300 gram stali (na zapadnię )
* 400 gram grubej liny
* 10 gwoździ
Narzędzia:
oczywiście młotek
piła do drewna
hebel
Ewentualnie szubienica murowana.
* 5 kg kamienia
* 300 gram stali
* 400 gram grubej liny
Narzędzia:
kielnia
młotek
może młotek kamieniarski (niechże w końcu do czegoś służy )
GILOTYNA (tylko na zewnątrz):
* 2 kg drewna
* 400 gram stali
* 300 gram cienkiej liny
Narzędzia:
młotek,
zestaw płatnerski,
piła do drewna,
hebel
NARZĘDZIA TORTUR:
ŻELAZNA DZIEWICA (tylko w budynkach)
* 1 kg żelaza lub 2 kg drewna lub 5 kg kamienia
* 20 gwoździ
Narzędzia:
zestaw płatnerski
dłuto, hebel, kielnia (zależnie od użytego materiału)
Można byłoby dodać PRĘGIERZ (tylko na zewnątrz), DYBY
Największym problemem byłoby chyba wykonywanie ścięć czy zakuwanie w dyby. I tutaj np. można byłoby pomyśleć nad tym, że osoba w kaftanie bezpieczeństwa nie mogłaby opuszczać sama danej lokacji i po przeciągnięciu jej na rynek można byłoby "użyć" tej osoby do projektu ścięcia. Niechże trwa projekt godzinę w przypadku gilotyny, a cały dzień
w przypadku wieszania na szubienicy. Efektem projektu byłyby... zwłoki. Pewnie, co niektórzy by woleli małe kości, duże kości, mięso, łajno i być może... pióra ale bez przesady
Więc wpadłem na pomysł zrobienia szubienicy i narzędzi tortur.
Szubienica powinna być prosta do zbudowania, ale nie za prosta, żeby po chwili cały Cantr nie został "zaszubienicowany". Wystarczyłyby trzy dni pracy. Może być zbudowana 1 w danej lokacji, tylko na zewnątrz.
* 2 kg drewna
* 300 gram stali (na zapadnię )
* 400 gram grubej liny
* 10 gwoździ
Narzędzia:
oczywiście młotek
piła do drewna
hebel
Ewentualnie szubienica murowana.
* 5 kg kamienia
* 300 gram stali
* 400 gram grubej liny
Narzędzia:
kielnia
młotek
może młotek kamieniarski (niechże w końcu do czegoś służy )
GILOTYNA (tylko na zewnątrz):
* 2 kg drewna
* 400 gram stali
* 300 gram cienkiej liny
Narzędzia:
młotek,
zestaw płatnerski,
piła do drewna,
hebel
NARZĘDZIA TORTUR:
ŻELAZNA DZIEWICA (tylko w budynkach)
* 1 kg żelaza lub 2 kg drewna lub 5 kg kamienia
* 20 gwoździ
Narzędzia:
zestaw płatnerski
dłuto, hebel, kielnia (zależnie od użytego materiału)
Można byłoby dodać PRĘGIERZ (tylko na zewnątrz), DYBY
Największym problemem byłoby chyba wykonywanie ścięć czy zakuwanie w dyby. I tutaj np. można byłoby pomyśleć nad tym, że osoba w kaftanie bezpieczeństwa nie mogłaby opuszczać sama danej lokacji i po przeciągnięciu jej na rynek można byłoby "użyć" tej osoby do projektu ścięcia. Niechże trwa projekt godzinę w przypadku gilotyny, a cały dzień
w przypadku wieszania na szubienicy. Efektem projektu byłyby... zwłoki. Pewnie, co niektórzy by woleli małe kości, duże kości, mięso, łajno i być może... pióra ale bez przesady
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
Wybacz moją zgryźliwość ale takie pomysły miewają pacjenci szpitala psychiatrycznego.
Uważam, że w Cantrze masz wystarczająco dużo różnorakich metod pozbawiań postaci życia, a egzekucje publiczne można równie dobrze wykonywać toporem. Ja rozumiem różnorodność, możliwość rp bla bla bla itd., ale nie przeginajmy pały. Pręgierz i dyby jeszcze są jakimś pomysłem, ale reszta przyczyni się do kształtowania graczy (nie postaci!) psychopatów...
Uważam, że w Cantrze masz wystarczająco dużo różnorakich metod pozbawiań postaci życia, a egzekucje publiczne można równie dobrze wykonywać toporem. Ja rozumiem różnorodność, możliwość rp bla bla bla itd., ale nie przeginajmy pały. Pręgierz i dyby jeszcze są jakimś pomysłem, ale reszta przyczyni się do kształtowania graczy (nie postaci!) psychopatów...
I have a cunning plan...
- €e$y
- Posts: 176
- Joined: Wed Feb 11, 2009 11:09 pm
- Location: Cesarstwo Torunskie
Eee tam. Co innego real, a co innego gra. Jak ktoś nie potrafi rozróżnić, to trudno. Ale przyznaj, że to byłaby zabawa - takie zwłoki dyndające na wietrze
A'propos szpitala psychiatrycznego i pomysłów rodem z niego. Zapewniam Cię, że w średniowieczu egzekucja na szubienicy była bardzo interesującym spektaklem na który przychodziły tłumy. I wątpię, żeby szubienicę wymyślił psychopata.
A'propos szpitala psychiatrycznego i pomysłów rodem z niego. Zapewniam Cię, że w średniowieczu egzekucja na szubienicy była bardzo interesującym spektaklem na który przychodziły tłumy. I wątpię, żeby szubienicę wymyślił psychopata.
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
W średniowieczu mieli zgoła odmienną definicję psychopaty jeżeli w ogóle takowa istniała.
Poza tym nie wiem czy w naszym pacyfistycznym społeczeństwie cantryjskim przyjmie się taka metoda karania. Z reguły występuje więzienie lub resocjalizacja, bo wszędzie brak siły roboczej...
Poza tym nie wiem czy w naszym pacyfistycznym społeczeństwie cantryjskim przyjmie się taka metoda karania. Z reguły występuje więzienie lub resocjalizacja, bo wszędzie brak siły roboczej...
I have a cunning plan...
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
Szubienica nie... ale na przyklad dyby moglyby byc dobrym pomyslem.
Zamiast zabijac zlodzieja, walic go toporem przez leb moznaby zakuc go na 3 dni w dyby. Taki delikwent stalby na srodku miasta i nie mogl ani wyjsc na droge ani do zadnych budynkow, podnosic przedmiotow, podawac do innych, atakowac ludzi i zwierzat. I to bylaby jego kara.
A delikwenta w dybach mieszancy mogliby na przyklad zniewazac albo opluc.... to juz pole dla wyobrazni
Zamiast zabijac zlodzieja, walic go toporem przez leb moznaby zakuc go na 3 dni w dyby. Taki delikwent stalby na srodku miasta i nie mogl ani wyjsc na droge ani do zadnych budynkow, podnosic przedmiotow, podawac do innych, atakowac ludzi i zwierzat. I to bylaby jego kara.
A delikwenta w dybach mieszancy mogliby na przyklad zniewazac albo opluc.... to juz pole dla wyobrazni
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Taa i cała masa śpiochów nagle pracowałaby dla miasta. Taka darmowa siła robocza, wystarczy tylko podkarmiać. Dlatego systemowego przymusu korzystnego być nie może.kamil1313 wrote:topornik wrote:przykuć łańcuchem do maszyny i niech pracuje...
Oto to. Albo jeszcze przeciąganie do projektów. (Jeśli postać pracuje, w menu wywlekania byłoby: Odciągnij od projektu, a jak nie, to: Przyciągnij do projektu)
Dyby tak ale to już było w sugestiach.
Egzekucje publiczne to nie tylko cecha średniowiecza, chyba nawet nasiliły się później (np. w rzezi zwanej Rewolucją Francuską). Jak dla mnie średniowiecze było jedną z lepszych epok, socjaliści specjalnie wypaczyli jego obraz <offtop> w każdym razie ja na narzędzia tortur nie czekam tak mocno jak na inne przydatniejsze sugestie zmian.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- docent
- Posts: 372
- Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
- Location: Polska/3city
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
Jestem na nie.
Zabicie postaci w Cantrze jest zazwyczaj podyktowane koniecznością i/lub niebezpieczną sytuacją. I nie jest wcale decyzją łatwą. Chyba że ktoś jest zupełnie pozbawiony wrażliwości.
Nie mówię tu o nowo przebudzonych postaciach graczy złośliwych (zapoluj, uderz z pięści dziesięć osób, łap co leży nie pilnowane i uciekaj). Mówię o zabijaniu postaci prowadzonych już jakiś czas.
I jeżeli ktoś uważa, że należy rozwijać w grze możliwości pokazowego mordowania dla zabawy, mordowania bezbronnych, skutych, związanych, że dobrze będzie kusić graczy do używania narzędzi tortur (no bo skoro takie będą zbudowane, to używajmy, po coś to jest, no nie?), do plucia (?!), poniżania, lżenia... - to zgadzam się z Fiegerem, że gra w Cantr będzie formować u graczy zachowania psychopatyczne. Ale w grze to nic złego, można bezkarnie, prawda?
Nie pozwalam moim Dzieciakom grać w gry, w których treścią i sensem jest przestępczość i okrucieństwo. Może jestem "niedzisiejszy".
Nie dla egzekucji i nie dla poniżania. Jeżeli musimy już dokonywać egzekucji, róbmy to w zamkniętych budynkach więzień. To nie jest dobra rozrywka.
Zabicie postaci w Cantrze jest zazwyczaj podyktowane koniecznością i/lub niebezpieczną sytuacją. I nie jest wcale decyzją łatwą. Chyba że ktoś jest zupełnie pozbawiony wrażliwości.
Nie mówię tu o nowo przebudzonych postaciach graczy złośliwych (zapoluj, uderz z pięści dziesięć osób, łap co leży nie pilnowane i uciekaj). Mówię o zabijaniu postaci prowadzonych już jakiś czas.
I jeżeli ktoś uważa, że należy rozwijać w grze możliwości pokazowego mordowania dla zabawy, mordowania bezbronnych, skutych, związanych, że dobrze będzie kusić graczy do używania narzędzi tortur (no bo skoro takie będą zbudowane, to używajmy, po coś to jest, no nie?), do plucia (?!), poniżania, lżenia... - to zgadzam się z Fiegerem, że gra w Cantr będzie formować u graczy zachowania psychopatyczne. Ale w grze to nic złego, można bezkarnie, prawda?
Nie pozwalam moim Dzieciakom grać w gry, w których treścią i sensem jest przestępczość i okrucieństwo. Może jestem "niedzisiejszy".
Nie dla egzekucji i nie dla poniżania. Jeżeli musimy już dokonywać egzekucji, róbmy to w zamkniętych budynkach więzień. To nie jest dobra rozrywka.
[*]...
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
Większość graczy nie umie odgrywać ani więźnia, ani strażnika ani kata. Zresztą, możliwość związania postaci otworzyłaby drogę do nowych, ciekawych sytuacji, na przykład porywania kogoś na zlecenie, lub łapanie niewolników. Nie musi się to kończyć opluwaniem, gwałtem, torturowaniem ani niczym innym.
Niestety, były i to nie raz. Niestety, jedyne co z tego wynika to to, że możemy w ogóle zamknąć ten dział bo i tak gadamy bez celu.
Juz byly takie propozycje, poszukajcie!
Niestety, były i to nie raz. Niestety, jedyne co z tego wynika to to, że możemy w ogóle zamknąć ten dział bo i tak gadamy bez celu.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest