Sugestie zmian interfejsu gry

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Players Department Trainee, Resources Department, Programming Department, Development Monitor

User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby kamil1313 » Fri Jul 16, 2010 11:10 am

To ułatwi życie bandytom :) Zróbmy tak, jak przy podnoszeniu, po kliknięciu "przeciągnij" i wybraniu miejsca, będzie się wyświetlało pytanie, ile chcesz przenieść, z automatycznym ustawieniem całości. (Ile kilogramów człowieka chcesz przenieść? :twisted: )
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby A.L.M.E.R » Fri Jul 16, 2010 2:25 pm

kamil1313 wrote:z automatycznym ustawieniem całości. (Ile kilogramów człowieka chcesz przenieść?

efekt poniżej (sic :])
xxxx-2.30: Czterdziestoletnia kobieta mówi: Trzeba przenieść Romka.
xxxx-2.31: Widzisz jak dwudziestoletni mężczyzna podaje do czterdziestoletnia kobieta coś wyglądającego jak nowy tasak
xxxx-2.31: Dwudziestoletni mężczyzna mówi: Ty weź 10 kilogramów, ją przeciągne resztę
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
Miri
Posts: 1272
Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Miri » Fri Jul 16, 2010 3:16 pm

kamil1313 wrote:To ułatwi życie bandytom :)


Wrrr... to dla mnie żaden argument, ŻADEN!
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby A.L.M.E.R » Fri Jul 16, 2010 3:52 pm

Obecnie w grze życie bandyty jest coraz bardziej trudne. wszyscy są praworządni i niedługo to chyba Utopia powstanie... Bandyta też człowiek!(W grze)
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Sopel_1 » Sat Jul 17, 2010 10:12 am

A wszyscy tylko czekają by "złowieszczego, że ojezu łotra", uciekającego z 55 kopią mapy drogowej wyspy D, i 502-oma gramami ryżu i używanym kamiennym młotkiem, zaciukać bądź skazać na dożywocie w więzieniu.
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby kamil1313 » Sat Jul 17, 2010 6:22 pm

Sopel_1 wrote:A wszyscy tylko czekają by "złowieszczego, że ojezu łotra", uciekającego z 55 kopią mapy drogowej wyspy D, i 502-oma gramami ryżu i używanym kamiennym młotkiem, zaciukać bądź skazać na dożywocie w więzieniu.


Lub wrzucić przemocą do auta i wywieźć gdzieś na drugi koniec wyspy.

PS. Ja chciałem kiedyś zrobić taką bandycką postać, ale przy tym wymiarze sprawiedliwości raczej nie mam szans na odgrywanie... :(
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby A.L.M.E.R » Sat Jul 17, 2010 6:41 pm

Ja mam cel- stworzenie 5 piratów. teraz mam dwóch. jakoś się trzymają. W ukryciu
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Sopel_1 » Sat Jul 17, 2010 8:35 pm

kamil1313 wrote:
Sopel_1 wrote:A wszyscy tylko czekają by "złowieszczego, że ojezu łotra", uciekającego z 55 kopią mapy drogowej wyspy D, i 502-oma gramami ryżu i używanym kamiennym młotkiem, zaciukać bądź skazać na dożywocie w więzieniu.


Lub wrzucić przemocą do auta i wywieźć gdzieś na drugi koniec wyspy.

PS. Ja chciałem kiedyś zrobić taką bandycką postać, ale przy tym wymiarze sprawiedliwości raczej nie mam szans na odgrywanie... :(



Szczerze to też miałem chęć ale jak widać - jeśli ukradniesz statek to od razu napadnie cię jakiś "SWAT" z PR czy coś. Więc trzeba zrobić sobie, a co gorsza - pracować dla ludzi którym chcesz uciec. A potem zbudować swoją łajbę. A to takie niezbójeckie.
Tak samo z morderstwami. Szkoda że nie ma w Cantrze opcji, próby zabicia jednym uderzeniem. Bo tak to wystarczy że otrzesz topór, a całe grono "praworządnych bohaterów" się zlatuje z toporami, kuszami i śrubokrętami ...
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby A.L.M.E.R » Sun Jul 18, 2010 4:31 am

...Śpiewają "Maggie's Farm" i rzucają się na Bandyte... I kto tu jest ofiarą?
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby lacki2000 » Sat Aug 14, 2010 11:09 am

Czy można by nieco rozjaśnić brakujące narzędzia w oknie projektu? Teraz ten czarny jest praktycznie niewidoczny i już się dałem nabrać, bo nie zauważyłem że brakuje mi narzędzia i przez noc postać udawała że pracowała (niedaleko pada jabłko :P).
Proponuję zamiast

Code: Select all

color: rgb(0, 0, 0);
dać

Code: Select all

color: rgb(200, 200, 200);
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby lacki2000 » Tue Aug 31, 2010 10:04 pm

lacki2000 wrote:Czy można by nieco rozjaśnić brakujące narzędzia w oknie projektu? Teraz ten czarny jest praktycznie niewidoczny i już się dałem nabrać, bo nie zauważyłem że brakuje mi narzędzia i przez noc postać udawała że pracowała (niedaleko pada jabłko :P).
Proponuję zamiast

Code: Select all

color: rgb(0, 0, 0);
dać

Code: Select all

color: rgb(200, 200, 200);

No dobra, może być żółty :P choć ja i tak wolałbym jasnoszary.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby in vitro... » Thu Sep 02, 2010 3:50 pm

u mnie widać pięknie wszystko. może masz zbyt ciemny ekran?
cantr się posypał
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby lacki2000 » Thu Sep 02, 2010 6:51 pm

in vitro... wrote:u mnie widać pięknie wszystko. może masz zbyt ciemny ekran?
no teraz jest na żółto więc i u mnie widać.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby lacki2000 » Thu Jan 27, 2011 10:47 pm

sugeruję by mapa w "Miejsce" była pod menu "wyjścia".
Przez to, że się czasem długo ładuje to nagle przesuwa wyjścia w dół i się klika w coś omyłkowo. Ostatnio się zdenerwowałem bo chciałem kliknąć w jedną drogę a tu siup! pojawiła się mapa i klikłem w inną drogę.
W ten sposób mam 6 realnych godzin (no w aktywnym przypadku 3h ale to też sporo) w plecy (powrót i ruszenie w dobrą drogę, chyba, że znów mapa wyskoczy znienacka).
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
wadko
Posts: 538
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby wadko » Fri Jan 28, 2011 10:52 am

Popieram, mnie też to się zdarzyło wielokrotnie.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests