Sugestie zmian interfejsu gry

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Players Department Trainee, Development Monitor, Resources Department, Programming Department

Lol
Posts: 17
Joined: Sat Jul 25, 2009 11:34 am

Postby Lol » Sat Aug 01, 2009 11:33 am

Mars wrote:Prosze o dalsze w tym temacie wlasne sugestie co do usprawnien interfejsu Cantra. Generalne zalozenie zglaszanych poprawek wedlug mnie powinno zawierac sie w tym zdaniu:

Miec mozliwosc zrobienia jak najwiecej przy jak najrzadszym klikaniu badz przeladowywaniu sie strony.

Moje propozycje (byc moze podobne juz byly):

1. Przeniesc wybrana czesc surowca w jednej chwili (na przyklad 20kg z 100kg kupki ziemniakow).

2. Przelaczac sie pomiedzy odpieczetowanymi kopertami w inwentarzu jak zwyklymi notatkami bez koniecznosci wkladania/wyjmowania notatek. Nalezaloby dodac po prostu nowy panel zakladek z tymi kopertami do wyboru. Zrewolucjonizowaloby to calkowicie obsluge chocby Cantryjskich bibliotek. Mielibysmy wtedy cos na wzor katalogow z plikami do "eksplorowania".


Przy okazji bardzo chce poprosic naszych programistow o pomoc we wprowadzaniu rzetelnych idei z tego tematu i nie tylko, a dotyczacych ulepszania interefejsu. Dobrze skonstruowany interfejs wplywa bardzo pozytywnie na "satysfakcje" z gry, sprawiajac, ze chetniej siadamy do niej nastepnym razem. Moim zdaniem intetfejs to rzecz o wiele wazniejsza nawet od designu strony czy kwestii wprowadzania skomplikowanych dodatkow.



Popieram w 100%
Shan
Posts: 40
Joined: Mon Oct 19, 2009 9:14 pm

Postby Shan » Wed Oct 21, 2009 12:42 pm

Co do przeciągania tylko pewniej części materiału jestem za! nie trzeba by się bawić w podnies->wejdz->upusc->wyjdz i zapetlic.
User avatar
Tetro
Posts: 521
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Postby Tetro » Sat Oct 24, 2009 9:41 am

Ja jestem ZA calymi zmianami, ktore usprawnia Cantra :)
?
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Nov 17, 2009 1:33 pm

Czy można by pokazywać nazwę notatki i koperty podnoszonej i upuszczanej przez osoby drugie?
Dobrze by było jakby jeszcze był komunikat, jaką notatkę wyjmuje dana postać z koperty albo chociaż, że jakąś wyjmuje ale pewnie za dużo bym chciał na raz...

Ja jestem za dokładniejszą obserwacją świata.

(czytać od dołu)
9999-23:55: Do twojego gołębnika Chata co nie lata przybył właśnie gołąb Gruchotek.
9999-23:23: Iks odkłada kopertę -Mapy moje dziwne-.
9999-23:23: Widzisz jak Iks upuszcza trochę piór.
-----ktoś inny----^
9999-23:23: Odkładasz kopertę -Mapy moje dziwne-.
9999-23:23: Upuszczasz 14kg piór.
-----ja (Iks)----^
ładne mi trochę :>

p.s. jak zauważyliście do roku 9999 już będzie wprowadzony system 24-godzinny i takie tam inne fajne rzeczy:)
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby lacki2000 » Tue Feb 09, 2010 10:25 pm

Trochę mnie denerwuje jak chcę skądś wyjść (z łodzi albo statku) i naciskam "Miejsce" i chce kliknąć drzwi ale wskakuje mi mapa więc klika się mapa i się zmniejsza (przeładowuje) do tej kwadratowej kartograficznej przez co jeszcze dłużej muszę czekać i dopiero teraz mogę trafić w drzwi.

Sugeruję by na przycisku "Miejsce" w menu był po prawej jego stronie taki maleńki kwadracikowy link, że jak się w niego kliknie to się z danego miejsca wyjdzie do "wyższej" lokalizacji. Będę wtedy mniej nerwowy a to chyba ważne?
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Ice-Man
Posts: 326
Joined: Mon Jun 26, 2006 6:09 pm
Location: Here and there

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Ice-Man » Wed Feb 10, 2010 2:03 pm

Jak ci się włączy stronka z miejscem, ale mapka jeszcze nie to naciśnij zatrzymaj na przeglądarce. Albo poczekaj aż ci się mapa załaduje, wtedy nie będziesz miał żadnych kłopotów.
Image
ImageImage
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby lacki2000 » Wed Feb 10, 2010 8:35 pm

Ice-Man wrote:Jak ci się włączy stronka z miejscem, ale mapka jeszcze nie to naciśnij zatrzymaj na przeglądarce. Albo poczekaj aż ci się mapa załaduje, wtedy nie będziesz miał żadnych kłopotów.
Czasem używam tej pierwszej metody. Można rzec, że czasem Cantr jest grą zręcznościową :]
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Azet52
Posts: 15
Joined: Wed Jan 27, 2010 6:24 pm

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Azet52 » Thu Feb 11, 2010 6:27 am

lacki2000 wrote:
Ice-Man wrote:Jak ci się włączy stronka z miejscem, ale mapka jeszcze nie to naciśnij zatrzymaj na przeglądarce. Albo poczekaj aż ci się mapa załaduje, wtedy nie będziesz miał żadnych kłopotów.
Czasem używam tej pierwszej metody. Można rzec, że czasem Cantr jest grą zręcznościową :]



Jasne że jest jeżeli każdy potrafi wybudować sobie galeon.
Image
Image
User avatar
lacki2000
Posts: 779
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby lacki2000 » Thu Feb 11, 2010 12:15 pm

Azet52 wrote:Jasne że jest jeżeli każdy potrafi wybudować sobie galeon.

Podałeś przykład galeonu z planety Ziemia.
Ten z planety Cantr, wybudowany młotkiem przez nawet jednego zielonego ludzia wygląda mniej więcej tak:
Image
napęd jego jest nieznany, zmieści 20 ludzi choć waży niecałe 30kg przy wyporności prawie 2ch ton.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Azet52
Posts: 15
Joined: Wed Jan 27, 2010 6:24 pm

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Azet52 » Thu Feb 11, 2010 7:16 pm

lacki2000 wrote:
Azet52 wrote:Jasne że jest jeżeli każdy potrafi wybudować sobie galeon.

Podałeś przykład galeonu z planety Ziemia.
Ten z planety Cantr, wybudowany młotkiem przez nawet jednego zielonego ludzia wygląda mniej więcej tak:
Image
napęd jego jest nieznany, zmieści 20 ludzi choć waży niecałe 30kg przy wyporności prawie 2ch ton.


OK. Ale maszty też można dobudować. Samemu.
Image
User avatar
Khe
Posts: 293
Joined: Sat Jul 09, 2005 6:51 pm
Location: Poland, Tychy

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Khe » Wed Feb 24, 2010 12:52 am

a moze by tak dodac przycisk w okienku zdarzen, obok "pokaz wiecej" i "ukryj wszystko" - filtr, ktory ukrywalby wszystkie lazenia, przeciagania, szeptania tak, ze widzialoby sie tylko rozmowy. Szczegolnie przydatne by bylo gdy duzo sie dzieje i duzo gada, bo czasem takie czytanie rozmowy przerywanej milionem innych zdarzen jest wkurzajace, zwlaszcza jak sie wchodzi po paru godzinach czy dniu.
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby cald dashew » Wed Feb 24, 2010 1:40 am

Khe wrote:a moze by tak dodac przycisk w okienku zdarzen, obok "pokaz wiecej" i "ukryj wszystko" - filtr, ktory ukrywalby wszystkie lazenia, przeciagania, szeptania tak, ze widzialoby sie tylko rozmowy. Szczegolnie przydatne by bylo gdy duzo sie dzieje i duzo gada, bo czasem takie czytanie rozmowy przerywanej milionem innych zdarzen jest wkurzajace, zwlaszcza jak sie wchodzi po paru godzinach czy dniu.


Czyli, po prostu pstryczek w oku i już nie widzisz jak Ci przyjaciela piraci z placu porywają.
Image
Image
Image
User avatar
Rusalka
Posts: 1508
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Rusalka » Thu Jul 15, 2010 1:30 pm

Khe wrote:a moze by tak dodac przycisk w okienku zdarzen, obok "pokaz wiecej" i "ukryj wszystko" - filtr, ktory ukrywalby wszystkie lazenia, przeciagania, szeptania tak, ze widzialoby sie tylko rozmowy. Szczegolnie przydatne by bylo gdy duzo sie dzieje i duzo gada, bo czasem takie czytanie rozmowy przerywanej milionem innych zdarzen jest wkurzajace, zwlaszcza jak sie wchodzi po paru godzinach czy dniu.


W pełni popieram. W wielu miejscach szaleni przedsiebiorcy henreują tyle spamu przez chodzienie i przeciąganie, ze feed staje sie nieczytelny.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Maxthon
Posts: 278
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
Location: Polska

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby Maxthon » Thu Jul 15, 2010 1:42 pm

A może jeszcze przycisk "ukryj szepty". Wtedy by w Vlotryan była błoooga cisza :mrgreen:
User avatar
A.L.M.E.R
Posts: 299
Joined: Sat May 08, 2010 2:42 pm
Location: Urlop
Contact:

Re: Sugestie zmian interfejsu gry

Postby A.L.M.E.R » Fri Jul 16, 2010 10:36 am

A może jak postać widzi np 120000 Piachu, a musi przenieść 20 Kg, to zamiast podnoszenia po 4 kg (Zakładając że postać dźwiga 11 Kilogramy) dać jakiś przycisk, aby z tych 120000 Mogła przenieść Te 20000 bez monotonnego podnoszenia?
Zieleń czy nie zieleń- oto jest pytanie

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: Google [Bot] and 7 guests