Barwniki
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
Barwniki
mój pomysł to barwniki
służyły by do barwienia tkanin. po zafarbowaniu płaszcza wełnianego w czarnym barwniku uzyskiwalibyśmy czarny płaszcz wełniany.
do barwienia była by potrzebna kadź.
surowce do produkcji barwników są do ustalenia.
do tego jeszcze opcja wyszywania. wyszywać można by było cokolwiek na dowolnym ubraniu
to tyle na dzisiaj.
czekam na cięgi
służyły by do barwienia tkanin. po zafarbowaniu płaszcza wełnianego w czarnym barwniku uzyskiwalibyśmy czarny płaszcz wełniany.
do barwienia była by potrzebna kadź.
surowce do produkcji barwników są do ustalenia.
do tego jeszcze opcja wyszywania. wyszywać można by było cokolwiek na dowolnym ubraniu
to tyle na dzisiaj.
czekam na cięgi
- Pyroman
- Posts: 98
- Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm
pomysł nawet ciekawy, tylko jak by to wyglądało w menu postaci?
"masz na sobie filcowy kapelusz z piórkiem na środku - czarny"
no w sumie nawet ciekawie by było niepatrząc na to, że większość nazw jest nieprzetłumaczona..
A tak poza tym te przypisy do ubrań moim zdaniem są mało potrzebne.. ciekawe kto je wymyślił... każdy gracz sam potrafi sobie wyobrazić jak to wygląda (mam nadzieje) ja bym wolał patrzeć na przetłumaczone nazwy i bym wiedział od razu kto co ma na sobie.. a tak to muszę się męczyć z tym wczytywaniem się
"masz na sobie filcowy kapelusz z piórkiem na środku - czarny"
no w sumie nawet ciekawie by było niepatrząc na to, że większość nazw jest nieprzetłumaczona..
A tak poza tym te przypisy do ubrań moim zdaniem są mało potrzebne.. ciekawe kto je wymyślił... każdy gracz sam potrafi sobie wyobrazić jak to wygląda (mam nadzieje) ja bym wolał patrzeć na przetłumaczone nazwy i bym wiedział od razu kto co ma na sobie.. a tak to muszę się męczyć z tym wczytywaniem się
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
ZA. To nie powinno być zbyt trudne do wdrożenia jeśli nazwy ubrań byłyby systemowe a nie opisywane przez twórcę. Niedawno wspominałem że przy tworzeniu np. koszuli wybierałoby się materiał, długość rękawów, dodatki jak wszelkiego rodzaju naszywki, hafty itp i z tego system generowałby nazwę mistrzowsko wykonana bawełniana koszula z długimi rękawami, wzbogacona wymyślnym haftem skomponowanym z liści, kwiatów i szyszek. Dodać do tego kolor czarny podczas barwienia to już nie problem.
A masz! *podaje topornikowi upragnione cięgi*
A masz! *podaje topornikowi upragnione cięgi*
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Miri
- Posts: 1272
- Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm
Lacki, 'cięgi' to nie jest jakiś rodzaj obcęgów... można je dostać albo dać, pasem albo rózgą na przykład, ale podać...?
Pomysł ciekawy, ale już kilkukrotnie był podsuwany i nic... Wydaje mi się, że za dużo programowania, ProgD i tak ma roboty po łokcie. Jeśli by wprowadzili, to pewnie z tą automatyzacją o której wspominał lacki.
A, ja też nie lubię tych długaśnych opisów... strasznie zniechęcają od oglądania sobie innych osób w lokacji. Nie można by tak:
...ma na sobie:
- 'nazwa1' : 'opis1'
- 'nazwa2' : 'opis2'
- ...
opis nadal by był, ale wystarczyłby jeden rzut oka, by mieć jakiś ogólny, pobieżny obraz
Pomysł ciekawy, ale już kilkukrotnie był podsuwany i nic... Wydaje mi się, że za dużo programowania, ProgD i tak ma roboty po łokcie. Jeśli by wprowadzili, to pewnie z tą automatyzacją o której wspominał lacki.
A, ja też nie lubię tych długaśnych opisów... strasznie zniechęcają od oglądania sobie innych osób w lokacji. Nie można by tak:
...ma na sobie:
- 'nazwa1' : 'opis1'
- 'nazwa2' : 'opis2'
- ...
opis nadal by był, ale wystarczyłby jeden rzut oka, by mieć jakiś ogólny, pobieżny obraz
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
ZA!!!A, ja też nie lubię tych długaśnych opisów... strasznie zniechęcają od oglądania sobie innych osób w lokacji. Nie można by tak:
...ma na sobie:
- 'nazwa1' : 'opis1'
- 'nazwa2' : 'opis2'
- ...
opis nadal by był, ale wystarczyłby jeden rzut oka, by mieć jakiś ogólny, pobieżny obraz
cantr się posypał
- Arucard
- Posts: 666
- Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
- Location: Poland
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Może być... Ale grupowanie monet ważniejsze ;P
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- Chimaira_00
- Posts: 377
- Joined: Thu Sep 28, 2006 1:31 pm
- Location: Immanence Where to: Transcendence
- Quijo
- Posts: 1376
- Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
- Location: K A T O W I C E ST Dept
- Contact:
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Barwniki
A to wprowadzimy? Można by trochę ubarwić zielony świat...(i wyhaftować )
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Buka
- Posts: 357
- Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
- Location: Śląsk
Re: Barwniki
Według mnie, jest to głupie. W opisie postaci, kto chce, opisuje również ubranie. W tym jego kolor.
NDS
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Barwniki
Buka wrote:Według mnie, jest to głupie. W opisie postaci, kto chce, opisuje również ubranie. W tym jego kolor.
A czy właśnie to nie jest głupie? Że kolor ubrania zdjętego z kogoś może być inny po założeniu etc. ?
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 152
- Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm
Re: Barwniki
Troszeczkę offtop. Ja na ubrania mam inny pomysł.
Wywalić opisy ubrań, pozostawić tylko nazwy i...
Wprowadzić własny opis przy zakładaniu projektu (jak przy budynku czy pojeździe) Ograniczony do np 100 czy 150 znaków, żeby nie przebijać się przez wspomnianą masę tekstu. Oczywiście nieedytowalny, chyba że masz igłę czy stoisz przy kadzi do farbowania ubrań. A owa kadź zabierałaby jakieś tam surowce przy projekcie (np. kwiatki, które większego zastosowania nie mają). Wykorzystanie kadzi dawałoby niemal natychmiastowe (jeden tick) efekty, a igły czy nożyczek trwałoby dłużej (3-4 ticki) .
Wywalić opisy ubrań, pozostawić tylko nazwy i...
Wprowadzić własny opis przy zakładaniu projektu (jak przy budynku czy pojeździe) Ograniczony do np 100 czy 150 znaków, żeby nie przebijać się przez wspomnianą masę tekstu. Oczywiście nieedytowalny, chyba że masz igłę czy stoisz przy kadzi do farbowania ubrań. A owa kadź zabierałaby jakieś tam surowce przy projekcie (np. kwiatki, które większego zastosowania nie mają). Wykorzystanie kadzi dawałoby niemal natychmiastowe (jeden tick) efekty, a igły czy nożyczek trwałoby dłużej (3-4 ticki) .
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
- Buka
- Posts: 357
- Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
- Location: Śląsk
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest