Page 2 of 2

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Sun Apr 10, 2016 3:44 pm
by pomoor
a gdyby tak przedmioty, które mają 500+ lat nie dawały się wogóle naprawiać?

potrzeba surowców dla naprawy słabo mnie przekonuje - wolę już np wymaganie użycia osełki do ostrzenia broni

Jones Abrahams wrote:Poszedłbym o krok dalej. Nie tylko zwiększenie wytrzymałości przedmiotu zależne od umiejętności wytwórcy, ale i jego jakość. Czyli młotek mistrzowski dodaje np. 100%, umiejętny 80% etc. Byłby to pierwszy, niewielki kroczek do faworyzacji umiejętności i wprowadzenia sensu wytwarzania i handlu

tak

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Sun Apr 10, 2016 6:48 pm
by rd1988
Wiesz co podobałoby mi się bardziej? Żadne sztuczne limity, tylko przyśpieszone niszczenie się narzędzi, budynków, pojazdów... wszystkiego. Tak że powiedzmy po... 20 latach z opuszczonego budynku zostałyby tylko ruiny. A gdyby chciało się naprawić taki budynek? trzeba by przeznaczyć całość surowców potrzebną do zbudowania go.

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Sun Apr 10, 2016 8:35 pm
by dekalina
Pytanie co oznacza "opuszczony budynek"? Wystarczy, że nie będzie tam żadnej osoby (wszyscy zaczną wciągać do budynków śpiochy z placu) czy nie powinno tam być również obiektów (w każdej przybudówce umieszczona sterta kości) albo przygotowanych projektów (wszędzie rozpoczęta naprawa czegoś)?

BTW Dlaczego nie można usunąć starych napraw?

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Sun Apr 10, 2016 8:46 pm
by Felixis
Jedyny znany mi sposób usunięcia starej naprawy, to uczestniczenie w naprawieniu przedmiotu.

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Sun Apr 10, 2016 8:54 pm
by dekalina
To wiem. Gorzej jak trafisz na taką naprawę, nie mając w inwentarzu danego narzędzia. A rozpoczynający zabrał narzędzie ze sobą.
Nie rozumiem, czemu miałoby to służyć.

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Sun Apr 10, 2016 9:08 pm
by mru
W starym systemie napraw narzędzia dosłownie zostawały w naprawie - dlatego nie można ich usunąć, ale nie musisz mieć danego narzędzia przy sobie, bo ono już tam jest. Nowe naprawy, te przy których da się zabrać narzędzie ze sobą, da się też usuwać.

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Sun Apr 10, 2016 10:11 pm
by rd1988
dekalina wrote:Pytanie co oznacza "opuszczony budynek"??


Niezarządzany. :) Budynki można by było "remontować" co kilkadziesiąt lat, z pomocą jakiegoś projektu. (taki projekt odnawiałby określony procent kondycji budynku, w zależności od włożonego weń czasu i zasobów) Nieremontowane po odpowiednio długim czasie zamieniają się w ruiny...

dekalina wrote:Wystarczy, że nie będzie tam żadnej osoby (wszyscy zaczną wciągać do budynków śpiochy z placu)

... A wszelkie osoby i surowce przebywające w środku zostałyby automatycznie przeniesione na zewnątrz, do nadrzędnej lokacji. Wszystkie maszyny w środku również automatycznie zostałyby zamienione w szmelc, który można naprawić (po odnowieniu budynku) albo rozebrać dla części.

Re: Limit napraw dla narzędzi

Posted: Mon Apr 11, 2016 7:45 am
by dekalina
A "niezarządzany" to? Jak mechanika miałaby to ocenić?

Myślę, że ciekawie byłoby, gdyby surowce i osoby pozostawały w takiej ruinie, tak samo jak zostają na wraku. Część surowców by przepadała (wybrudziła się opadającym tynkiem i jest nie do użycia), a osoby mogłyby doznawać lekkich obrażeń w momencie zmiany budynku w ruderę (zmurszała belka zleciała komuś na głowę).