Czas
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
wręcz przeciwnie...3h to niewiele komu by się nie chciało czekać przed kompem..np od 23 do 2...a godzinę już tak.
Cantr jest grą z wolnym tempem rozgrywki i tak ma być...i nie mów mi, że to nie przyspieszy rozgrywki...nawet jeżeli przez turę będzie się robiło 1/3 tego co teraz to i tak zamiast będziesz mieć 24 razy możliwość nastawienia czegoś nowego czy wyruszenia w podróż, a nie jak teraz tylko 8.
Cantr jest grą z wolnym tempem rozgrywki i tak ma być...i nie mów mi, że to nie przyspieszy rozgrywki...nawet jeżeli przez turę będzie się robiło 1/3 tego co teraz to i tak zamiast będziesz mieć 24 razy możliwość nastawienia czegoś nowego czy wyruszenia w podróż, a nie jak teraz tylko 8.
I have a cunning plan...
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
ano zgodzę się że niektórzy mogą grać przez to dynamiczniej mimo że postęp wszystkiego się nie zmieni. Najlepiej by było gdyby przeliczanie następowało często i w nieznanych momentach aby gracze nie prowadzili swoich postaci względem ticków. W ogame nie grałem bo mnie kosmiczne klimaty nie rajcują ale nie widzę nic złego w płynnym rozliczaniu prac i podróży, byleby nie trzeba było samodzielnie czegośtam przeliczać.
no to akurat byłaby zaleta więc punkt dla mniebędziesz mieć 24 razy możliwość nastawienia czegoś nowego czy wyruszenia w podróż, a nie jak teraz tylko 8
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
To teraz dorwij jakiegoś małoletniego szczyla i spytaj go jaka godzina była wczoraj o 16 i ile godzin do teraz minęło a sam zastanów się która godzina była wczoraj o 16 w Cantr i ile godzin minęło.
Patrząc tylko na zegarek.
Ciekawe komu pierwszemu się uda.
Sprawdź swoją tezę o sprawdzaniu eksperymentalnie.
Logika podpowiada kto wygra.
Patrząc tylko na zegarek.
Ciekawe komu pierwszemu się uda.
Sprawdź swoją tezę o sprawdzaniu eksperymentalnie.
Logika podpowiada kto wygra.
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
Gra i interfejs powinny być upraszczane, a nie utrudniane. W ogóle moim zdaniem, powinny być zegarki i powinny działać jak sekstans - zerujesz sobie o dowolnej porze. Przy wydarzeniach powinien być podawany czas lokalny, czyli dla Polaków - polski. Osmiogodziny dzień i 36-minutowe godziny są naprawdę zadziwiające dla nowych graczy.
To samo z kalendarzami.
To by wyeliminowało postacie, które urodziwszy się na zadupiu wiedzą, że jest dzień 2600 więc trzeba świętować równą datę.
Ale to chyba w Cantr 3
To samo z kalendarzami.
To by wyeliminowało postacie, które urodziwszy się na zadupiu wiedzą, że jest dzień 2600 więc trzeba świętować równą datę.
Ale to chyba w Cantr 3
- witia1
- Posts: 576
- Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
- Location: Jelcz-Laskowice
lacki2000 wrote:ale co tu, kurka wodna, liczyć? Jak bedzie doba 24-godzinna to bedzie 3x więcej godzin a projekty będą 3x wolnej postępować więc technicznie będzie tak samo. Jak przyjdziesz do domu 10min za późno to już za 50 minut będziesz robić nowy projekt a nie za 170... Podobnie z podrózowaniem, nie bedzie takich wielkich skoków i czasów oczekiwania więc ludzie będą mniej siedziec przy kompach i czekać....
W takim wypadku niczego nie zyskujesz. Logujesz się po przeliczeniu, to zarówno w wypadku 3h odstępów jak i godzinnych tracisz tyle samo. Skoro 1 przeliczenie co 3h minęło, to minęły również 3 przeliczenia co 1h a skoro ma być utrzymany taki sam postęp projektów to nic się nie zyskuje na zmianie. A co z tego że szybciej będą rezultaty skoro po 3h będzie wszystko wyrównane.
Ba pod względem spóźniania się przeliczenia co 3h są lepsze.
Np. przeliczenie jest o 20, logujesz się o 22:01.
Gdy przeliczenia są co 3h nie tracisz nic, zaczynasz projekt i o 23 masz przeliczenie za wszystkie 3 godziny, mimo że postać nie pracowała.
Gdy przeliczenia są co 1h 2 godziny są w plecy
1h przeliczenia są lepsze dla produkcji/wydobywania małych ilości rzeczy i końcówek projektów ( jeśli na godzinę mamy 1% to dla 3h przeliczeń koniec będzie po 102h a dla 1h przeliczeń po 100 ).
Co do łatwości przeliczania czasu to wystarczył by skrypt do ff/opery który go godzin cantrowych obok dopisze te rzeczywiste ( ba nawet inne dla każdej strefy czasowej ).
Zaleta jest jedna, nie trzeba ingerować w silnik gry, czyli całkowicie niezależne jest to od wszelkich departamentów i czasu osób w nich będących.
Wada jest nieco gorsza, jak cantr stanie i zmieni się godzina w cantrze dla danej godziny rzeczywistej to programik już nie działa, trzeba poprawić. Podobnie będzie przy zmianie czasu na letni/zimowy.
Rozwiązanie BZR najbardziej mi się podoba. Każdy może mieć swoją godzinę
Rest In Pieces.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
witia1 wrote:Ba pod względem spóźniania się przeliczenia co 3h są lepsze.
Np. przeliczenie jest o 20, logujesz się o 22:01.
Gdy przeliczenia są co 3h nie tracisz nic, zaczynasz projekt i o 23 masz przeliczenie za wszystkie 3 godziny, mimo że postać nie pracowała.
Gdy przeliczenia są co 1h 2 godziny są w plecy
A jak zalogujesz się w godzinach od 20:01 do 21:59 czyli w 2/3 czasu to lepszy jest system 24-godzinny bo skończysz dany projekt szybciej, np 1-dniowy zacznie się o 21:00/22:00 i skończy od 21:00/22:00 dnia następnego a w systemie 8h zacznie się i skończy o 23:00 więc jesteś 1-2h w plecy.
edit: jeśli założymy że projekt postępuje w tempie 10% na 1h realną to w systemie 8h skończy się po 12h realnych (4 ticki po 30%) a w systemie 24h skończy się po 10h (10 tików po 1h).
Hmm a czy nie lepiej by było gdyby każdy projekt miał swoją prędkość na minutę pracy i przeliczany był po każdym odejściu od projektu lub po osiągnięciu pełnej godziny jego czasu zakończenia? To nie byłoby obciążające dla serwera mocniej niż podniesienie części surowca z ziemi.
Przykład:
Prędkość projektu "Building dovecote" wynosi 0,2% / min (rozważmy ten lepszy ;P 24h system z 60min/h) czyli skończy się po 500minutach czyli za 8h i 40min. Jeśli zaczęliśmy o godz. 00:15 to pokaże, że skończymy za około 9:00 (przeliczanie projektów co 1h) ale jak przerwiemy pracę o 00:21 to postęp projektu wyniesie 1,2% (zostało 494 min) ((00:21-00:15)*0,2%) i jeśli zaczniemy kontynuować projekt o 00:50 to w bazie ten czas rozpoczęcia kontynuacji się zapisze i odpowiednio przesunie szacowany czas zakończenia projektu.
Więcej się będzie przeliczać w pehapie a mniej w majeskuelu co usprawni pracę systemu.
Oczywiście wielu się to może nie spodobać ale tak by było lepiej, sensowniej i nie tak oszukańczo skokowo jak teraz.
Last edited by lacki2000 on Sat Jul 04, 2009 7:13 am, edited 1 time in total.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
ale naliczanie projektów co godzinę/w czasie rzeczywistym obciązyłoby serwer. Zresztą to nie OGame, zbawią was te 2-3 godziny przy projekcie 20-dniowym??
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Czas
*ściera grubą warstwę kurzu z wątku* A czy można chociaż wprowadzić system 24-godzinny dla podróży? Z zachowaniem obecnych proporcji prędkości oraz widoczności innych postaci/pojazdów. System taki ulepszyłby/zróżnicował właściwości pojazdów/silników/dróg/wtrysków gdyż obecnie te co 3-godzinne skoki są zbyt niedokładne i niefajne i nikomu już się nie podobają
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest