Sezonowość

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Players Department Trainee, Development Monitor, Resources Department, Programming Department

bonnemort
Posts: 13
Joined: Fri Apr 05, 2019 7:14 am
Contact:

Sezonowość

Postby bonnemort » Sat Apr 20, 2019 3:25 pm

Może ktoś już to proponował. Skoro mamy pory roku to uprawa malin w zimę jest nieco dziwna, może by wprowadzić sezonowość, to utrudni ale i urozmaici rozgrywkę. Jak myślicie?
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4650
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Sezonowość

Postby Greek » Sat Apr 20, 2019 5:24 pm

Jakieś konkrety? Jeśli jest zima, to wszystkie projektu uprawy nie idą do przodu?
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
bonnemort
Posts: 13
Joined: Fri Apr 05, 2019 7:14 am
Contact:

Re: Sezonowość

Postby bonnemort » Sat Apr 20, 2019 5:37 pm

Tak dokładnie, nie można by zbierać roślinnego jedzenia w zimie. Zapasy jedzenia zwykle wszyscy mają, zwłaszcza w miastach.
User avatar
gala
Posts: 493
Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm

Re: Sezonowość

Postby gala » Mon Apr 29, 2019 2:25 pm

Pory "roku" musiałyby być dłuższe. Teraz za łatwo to przegapić. Ale pomysł bardzo ciekawy.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.


https://www.reddit.com/r/Cantr/
bonnemort
Posts: 13
Joined: Fri Apr 05, 2019 7:14 am
Contact:

Re: Sezonowość

Postby bonnemort » Wed May 01, 2019 1:59 pm

20dni to sporo, moim zdaniem.
User avatar
Felixis
Resources Dept. Member
Posts: 437
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Sezonowość

Postby Felixis » Thu May 02, 2019 9:54 pm

Moja postać toczy życie w ten sposób, zimą nie uprawia roślin, pracuje wewnątrz, gotuje itp. Gdyby odpadła tylko zima, to teoretycznie nadal jest sporo czasu na ogarnięcie jedzenia, ALE nie każdy miałby do tego warunki. Życie w miastach i osadach raczej by nie ucierpiało, bo tam się ma zapasy żarcia, ale samotnicy, pustelnicy, solo-podróżnicy bawiący się w survival mieliby walkę o przetrwanie. Zawsze patrzymy przez pryzmat polskiej strefy, która jest o wiele łaskawsza w surowce, odległości nie są tu tak duże i łatwo tu trafić na ludzi. W angielskiej strefie i innych nie jest aż tak "bogato" jak u nas.

Ogólnie gdyby takie coś faktycznie zrobić, od razu by się prosiło o dodanie możliwości zbudowania szklarni (być może nawet ocieplanej węglem czy drewnem), żeby utrzymać wzrost roślin i zimą. Może nie wszystkich, może tylko niektórych.
I co z ziołami w doniczkach/skrzynkach?
No i pojawia się pytanie, co z projektem który już trwa? Ktoś zbierał ziemniaki całą jesień, a w zimie by po prostu nie przechodziły ticki pracy?
I czy reszta pór roku by działała jako 100% efektywności, czy jakieś inne proporcje, zależne od surowca lub czegoś?
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
bonnemort
Posts: 13
Joined: Fri Apr 05, 2019 7:14 am
Contact:

Re: Sezonowość

Postby bonnemort » Fri May 03, 2019 5:43 am

Pomysł ze szklarnią ocieplaną jakimś paliwem jest cudowny.

Co do survival-owców to mogłaby taka zima im bardzo dopiec, dzięki czemu rozgrywka będzie ciekawsza moim zdaniem.

Zioła w skrzynkach i doniczkach też powinny przezimować, zwłaszcza jeśli stoją na dworze.

To może zimą przerwać projekt i zebrać to co do tej pory uzbierał.

Pozostałe pory zostawiłam bez zmian, jak na razie.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests