Sidła kłusownicze i klatki dla ptaków, osw
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
-
- Posts: 63
- Joined: Sat May 30, 2009 3:51 pm
Sidła kłusownicze i klatki dla ptaków, osw
Oto moja propozycja, może i prosta, ale dla mnie istotna:
mogłaby się w grze pojawić opcja zastawiania sideł na zwierzęta. Wyglądałoby to jak zwykły projekt wykonywany automatycznie ale z czynnikiem losowym:
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- co złapiemy
Po udanym projekcie zwierzę powinno ginąć automatycznie a surowce z niego wypadać na ziemię. Szansa na złapanie zwierzęcia nie powinna być zbyt wielka, aby nie opłacało się rozstawiać sideł zamiast polować.
Najłatwiej oczywiście byłoby złapać zwierzęta typu pies, niemożliwe byłoby złapanie zwierząt większych i oczywiście ptaków.
Klatki dla ptaków z zanętą (zdechły lemming?)
i znowu elementy losowe
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- jakiego ptaka złapiemy (jastrząb najtrudniejszy )
Tutaj kwestie artystyczne. Każdy by chyba chciał mieć klatkę z gołębiem w swoim domu
Oswajanie psów - możliwość złapania psów w siatkę, trzymania ich w jakiejś budzie czy kojcu, karmienia, powolnego oswajania - tak robili pierwotni ludzie.
Przydatność? Moim zdaniem psy powinny atakować zwierzęta, które atakują nas (albo być atakowane w pierwszej kolejności zamiast ludzi) oraz powinny szczekaniem ostrzegać przed zbliżającymi się ludźmi (np kiedy będą w 7% drogi od nas) lub kiedy pies będzie w domu - na próby wejścia kogoś obcego.
Psa oczywiście należałoby trzymać na łańcuchu lub smyczy, aby nie uciekł.
Co wy na to? Moim zdaniem dodałoby to kilka ciekawych rozwiazań do gry i uczyniło świat cantra bardziej realistycznym.
mogłaby się w grze pojawić opcja zastawiania sideł na zwierzęta. Wyglądałoby to jak zwykły projekt wykonywany automatycznie ale z czynnikiem losowym:
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- co złapiemy
Po udanym projekcie zwierzę powinno ginąć automatycznie a surowce z niego wypadać na ziemię. Szansa na złapanie zwierzęcia nie powinna być zbyt wielka, aby nie opłacało się rozstawiać sideł zamiast polować.
Najłatwiej oczywiście byłoby złapać zwierzęta typu pies, niemożliwe byłoby złapanie zwierząt większych i oczywiście ptaków.
Klatki dla ptaków z zanętą (zdechły lemming?)
i znowu elementy losowe
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- jakiego ptaka złapiemy (jastrząb najtrudniejszy )
Tutaj kwestie artystyczne. Każdy by chyba chciał mieć klatkę z gołębiem w swoim domu
Oswajanie psów - możliwość złapania psów w siatkę, trzymania ich w jakiejś budzie czy kojcu, karmienia, powolnego oswajania - tak robili pierwotni ludzie.
Przydatność? Moim zdaniem psy powinny atakować zwierzęta, które atakują nas (albo być atakowane w pierwszej kolejności zamiast ludzi) oraz powinny szczekaniem ostrzegać przed zbliżającymi się ludźmi (np kiedy będą w 7% drogi od nas) lub kiedy pies będzie w domu - na próby wejścia kogoś obcego.
Psa oczywiście należałoby trzymać na łańcuchu lub smyczy, aby nie uciekł.
Co wy na to? Moim zdaniem dodałoby to kilka ciekawych rozwiazań do gry i uczyniło świat cantra bardziej realistycznym.
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
- Villon
- Posts: 334
- Joined: Sat Mar 24, 2007 11:33 pm
Re: Sidła kłusownicze i klatki dla ptaków,
keeveek wrote:Tutaj kwestie artystyczne. Każdy by chyba chciał mieć klatkę z gołębiem w swoim domu
A co to ma wspólnego ze sztuką? I nie każdy. W życiu nie chciałabym mieć gołębia w klatce.
keeveek wrote:Przydatność? Moim zdaniem psy powinny atakować zwierzęta, które atakują nas (albo być atakowane w pierwszej kolejności zamiast ludzi)[...]
Dlaczego niby miałyby być atakowane w pierwszej kolejności?
keeveek wrote:Psa oczywiście należałoby trzymać na łańcuchu lub smyczy, aby nie uciekł.
Łańcuch to taka oczywistość?
NIE.
Ciekawym pomysłem była możliwość oswajanie zwierząt gospodarskich, i owszem. Zagrody i tak dalej. To stwarzałoby nowe możliwości w grze. Sidłom jestem zdecydowanie przeciwna podobnie jak łańcuchom.
Gołębia w klatce w moim domu nawet nie staram się sobie wyobrazić. Wiem, Lacki by się ucieszył
*chowając za plecami kielnię wpatruje się z nabożeństwem w równiutką dużą marmurową świątynię: Dzięki Marolu Wielki Bardzo!, a zwłaszcza w jeden jej element u samej góry*
-
- Posts: 63
- Joined: Sat May 30, 2009 3:51 pm
Skrót myślowy. Po prostu kiedy pan zostanie zaatakowany, to pies się rzuci, żeby go obronić prawda? Na tej zasadzie chciałem to oprzeć.Dlaczego niby miałyby być atakowane w pierwszej kolejności?
Poza tym bez tej funkcji taki pies byłby całkowicie nieprzydatny...
Dziki pies bez łańcucha uciekłby na sto procent.
A propos gołębi w klatce - no może i nie każdy. Ale na pewno niejeden leśniczy marzyłby o jastrzębiu *uśmiecha się*
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Re: Sidła kłusownicze i klatki dla ptaków,
:) Gołębnik to nie klatka a przytulny domek. Klatki tylko do transportu gołębi by były. A tak na marginesie to hodowałem kiedyś gołębie więc może stąd moje fiubździu. Zagrody i sidła też już były sugerowane. Liczymy że BZR poszerzy nam możliwości interakcji ze zwierzętami w CantrVillon wrote: Gołębia w klatce w moim domu nawet nie staram się sobie wyobrazić. Wiem, Lacki by się ucieszył
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Miaua
- Posts: 616
- Joined: Tue Oct 24, 2006 11:43 am
- Location: Gdynia
- Contact:
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Powiedz to Teodorowi z dużym kamiennym garnkiem :] A oswojenie nie oznacza męczenia lecz współpracę.Miaua wrote:Niech chociaż w tej grze psy i gołębie nie będą męczone, co?
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 63
- Joined: Sat May 30, 2009 3:51 pm
- Miaua
- Posts: 616
- Joined: Tue Oct 24, 2006 11:43 am
- Location: Gdynia
- Contact:
-
- Posts: 60
- Joined: Mon May 07, 2007 6:54 am
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest