Klon Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department
-
- Posts: 25
- Joined: Fri Aug 20, 2010 1:21 pm
Re: Klon Cantr
No cóż... chyba macie rację, nic z tego nie będzie.
Założenia są do dupy, po tych kilku dniach można już to stwierdzić z całą pewnością. Ale po kolei:
- wiadomo, że nie da rady znaleźć programistów do takiego projektu. Za darmo nikt nie będzie pracował, no chyba że jest to już działający projekt z mocną i rozpoznawalną marką jak Cantr.
- do tego całość jest zbyt skomplikowana, na co psychowico już mi zwrócił uwagę. Zamiast robić w normalnym, proceduralnym php i mysql, ja poszedłem w jakieś zaawansowane, obiektowe frameworki, których praktycznie nikt w Polsce nie zna i nie używa, do tego jakieś redisy, których tym bardziej nikt nie zna i nie używa.
- zamiast robić jak wszyscy tury co kilka godzin oparte na standardowym cronie, ja kombinuję z jakimiś demonami w php (którego notabene zbyt dobrze nie znam), w pythonie (którego w ogóle nie znam) i do tego jeszcze dochodzą zupełnie egzotyczne technologie jak node.js (efemeryda, która ledwie co powstała i zapewne niedługo zniknie) czy socket.io (kosmos! oprócz małej grupki zapaleńców (którzy to napisali) nikt o tym nie słyszał). Aha, javascriptu też nie znam za dobrze.
- zamiast pracować nad kodem w tajnej piwnicy i stworzyć 99 poziomów zabezpieczeń dostępu do kodu, ja go nieopatrznie wrzuciłem na publicznego githuba, gdzie w każdej chwili ktoś może go ukraść i zrobić konkurencyjną grę.
- ale nikt nie zrobi, bo gdyby cantr był warty sklonowania, to w ciągu tych 10 lat na pewno powstałoby kilka klonów. Prawda jest taka, że jest to gra niszowa. Na całym świecie jest około 1000 osób, które w ogóle są zainteresowane tego typu rozrywką i pomimo intensywnych kampanii reklamowych wydaje się, że mamy 100% nasycenie rynku.
Graniem w klona mogłoby być zainteresowanych jakieś 5-6 osób, z tego połowa dlatego, że ma alergię na zielony kolor a druga połowa ma na tyle dużo czasu (emeryci z dużą emeryturą lub studenci historii z bogatych rodzin), że może jednocześnie obskoczyć dwie gry.
- i, last but not least, żeby tworzyć taką grę trzeba mieć dużo czasu. Nie da się poświęcić dziennie 15 minut i liczyć na jakieś efekty w ciągu roku czy dwóch. I to założenie dzieli się na dwie części:
1) Faktycznie wychodzi wielkość cantra. Te pół godziny czy godzina dziennie, które mógłbym poświęcić na programowanie, poświęcam na granie (no... ok... może nie granie, bo mogą się obrazić ci, którzy faktycznie grają, ja tylko sprawdzam, czy się projekt zakończył i czy można zacząć nowy, albo czy moja postać gdzieś doszła/dopłynęła, może czasem do kogoś się tam odezwę jednym zdaniem), fakt faktem, że trochę czasu schodzi. Dzięki zaangażowaniu m.in. psychowico czy Greeka gra robi się coraz lepsza, dopracowana, szybsza, bardziej wciągająca. Przez to mocno spada motywacja, żeby zrobić coś choćby zbliżonego (bo lepszego się nie da, to jest chyba jasne).
2) Nie ma czasu, bo odkąd opublikowałem te marne wypociny na githubie, to mam jakby więcej zleceń, a przez to mniej czasu na zabawę. Czasami wystarczy tylko potencjalnemu zleceniodawcy dać linka do projektu na githubie i nie pyta o nic więcej. To jest trochę przykre, że niewiele osób się zna na programowaniu i jak zobaczą dużą ilość kodu, nawet słabego i pełnego bałaganu a jeszcze wystawionego na widok publiczny, to od razu myślą, że gość coś potrafi i go zatrudniają. No ale nie będę narzekał, bo w końcu podobno ważniejsze jest, jak się ktoś umie sprzedać, niż co faktycznie potrafi.
Reasumując ustalmy, że Cantr jest jedyny, niepowtarzalny i najlepszy a żaden klon nie powstanie.
Na szczęście oprócz mnie nikt się mocniej nie zaangażował, więc jakiegoś dużego żalu nie będzie.
Ja zajmę się pracą i zarabianiem kasy, może się też trochę w końcu pouczę tego php a w wolnych chwilach pogram w Cantra.
Oczywiście kod z http://github.com/magnax/Simtr niedługo usunę.
Bloga na http://simtr.magnax.pl zlikwiduję, bo i tak nic tam nie publikuję.
Forum na http://simtr-forum.magnax.pl również rozwiążemy w niedługim czasie.
Demo na http://game.magnax.megiteam.pl nawet nie wiem, czy działa, ale niedługo przestanie.
To tyle. Jakby ktoś chciał się pożegnać, to proszę mnie łapać na skypie (magnus_nox).
Założenia są do dupy, po tych kilku dniach można już to stwierdzić z całą pewnością. Ale po kolei:
- wiadomo, że nie da rady znaleźć programistów do takiego projektu. Za darmo nikt nie będzie pracował, no chyba że jest to już działający projekt z mocną i rozpoznawalną marką jak Cantr.
- do tego całość jest zbyt skomplikowana, na co psychowico już mi zwrócił uwagę. Zamiast robić w normalnym, proceduralnym php i mysql, ja poszedłem w jakieś zaawansowane, obiektowe frameworki, których praktycznie nikt w Polsce nie zna i nie używa, do tego jakieś redisy, których tym bardziej nikt nie zna i nie używa.
- zamiast robić jak wszyscy tury co kilka godzin oparte na standardowym cronie, ja kombinuję z jakimiś demonami w php (którego notabene zbyt dobrze nie znam), w pythonie (którego w ogóle nie znam) i do tego jeszcze dochodzą zupełnie egzotyczne technologie jak node.js (efemeryda, która ledwie co powstała i zapewne niedługo zniknie) czy socket.io (kosmos! oprócz małej grupki zapaleńców (którzy to napisali) nikt o tym nie słyszał). Aha, javascriptu też nie znam za dobrze.
- zamiast pracować nad kodem w tajnej piwnicy i stworzyć 99 poziomów zabezpieczeń dostępu do kodu, ja go nieopatrznie wrzuciłem na publicznego githuba, gdzie w każdej chwili ktoś może go ukraść i zrobić konkurencyjną grę.
- ale nikt nie zrobi, bo gdyby cantr był warty sklonowania, to w ciągu tych 10 lat na pewno powstałoby kilka klonów. Prawda jest taka, że jest to gra niszowa. Na całym świecie jest około 1000 osób, które w ogóle są zainteresowane tego typu rozrywką i pomimo intensywnych kampanii reklamowych wydaje się, że mamy 100% nasycenie rynku.
Graniem w klona mogłoby być zainteresowanych jakieś 5-6 osób, z tego połowa dlatego, że ma alergię na zielony kolor a druga połowa ma na tyle dużo czasu (emeryci z dużą emeryturą lub studenci historii z bogatych rodzin), że może jednocześnie obskoczyć dwie gry.
- i, last but not least, żeby tworzyć taką grę trzeba mieć dużo czasu. Nie da się poświęcić dziennie 15 minut i liczyć na jakieś efekty w ciągu roku czy dwóch. I to założenie dzieli się na dwie części:
1) Faktycznie wychodzi wielkość cantra. Te pół godziny czy godzina dziennie, które mógłbym poświęcić na programowanie, poświęcam na granie (no... ok... może nie granie, bo mogą się obrazić ci, którzy faktycznie grają, ja tylko sprawdzam, czy się projekt zakończył i czy można zacząć nowy, albo czy moja postać gdzieś doszła/dopłynęła, może czasem do kogoś się tam odezwę jednym zdaniem), fakt faktem, że trochę czasu schodzi. Dzięki zaangażowaniu m.in. psychowico czy Greeka gra robi się coraz lepsza, dopracowana, szybsza, bardziej wciągająca. Przez to mocno spada motywacja, żeby zrobić coś choćby zbliżonego (bo lepszego się nie da, to jest chyba jasne).
2) Nie ma czasu, bo odkąd opublikowałem te marne wypociny na githubie, to mam jakby więcej zleceń, a przez to mniej czasu na zabawę. Czasami wystarczy tylko potencjalnemu zleceniodawcy dać linka do projektu na githubie i nie pyta o nic więcej. To jest trochę przykre, że niewiele osób się zna na programowaniu i jak zobaczą dużą ilość kodu, nawet słabego i pełnego bałaganu a jeszcze wystawionego na widok publiczny, to od razu myślą, że gość coś potrafi i go zatrudniają. No ale nie będę narzekał, bo w końcu podobno ważniejsze jest, jak się ktoś umie sprzedać, niż co faktycznie potrafi.
Reasumując ustalmy, że Cantr jest jedyny, niepowtarzalny i najlepszy a żaden klon nie powstanie.
Na szczęście oprócz mnie nikt się mocniej nie zaangażował, więc jakiegoś dużego żalu nie będzie.
Ja zajmę się pracą i zarabianiem kasy, może się też trochę w końcu pouczę tego php a w wolnych chwilach pogram w Cantra.
Oczywiście kod z http://github.com/magnax/Simtr niedługo usunę.
Bloga na http://simtr.magnax.pl zlikwiduję, bo i tak nic tam nie publikuję.
Forum na http://simtr-forum.magnax.pl również rozwiążemy w niedługim czasie.
Demo na http://game.magnax.megiteam.pl nawet nie wiem, czy działa, ale niedługo przestanie.
To tyle. Jakby ktoś chciał się pożegnać, to proszę mnie łapać na skypie (magnus_nox).
- Leinades
- Posts: 296
- Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
- Location: Poland
Re: Klon Cantr
- ale nikt nie zrobi, bo gdyby cantr był warty sklonowania, to w ciągu tych 10 lat na pewno powstałoby kilka klonów. Prawda jest taka, że jest to gra niszowa. Na całym świecie jest około 1000 osób, które w ogóle są zainteresowane tego typu rozrywką i pomimo intensywnych kampanii reklamowych wydaje się, że mamy 100% nasycenie rynku.
Bym Ci teraz pierdyknął Total fałsz.
-
- Posts: 25
- Joined: Fri Aug 20, 2010 1:21 pm
Re: Klon Cantr
Leinades wrote:- ale nikt nie zrobi, bo gdyby cantr był warty sklonowania, to w ciągu tych 10 lat na pewno powstałoby kilka klonów. Prawda jest taka, że jest to gra niszowa. Na całym świecie jest około 1000 osób, które w ogóle są zainteresowane tego typu rozrywką i pomimo intensywnych kampanii reklamowych wydaje się, że mamy 100% nasycenie rynku.
Bym Ci teraz pierdyknął Total fałsz.
Opinia. Mam prawo.
A konkretnie to co jest fałszem? Bo w cytowanym fragmencie jest zawartych kilka tez i na pewno nie wszystkie są fałszywe.
- Leinades
- Posts: 296
- Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
- Location: Poland
Re: Klon Cantr
Gdybyś dołączył do departamentu marketingu to byś zobaczył, że nadal są możliwości. Co pewien czas mam nowe pomysły i z każdym pomysłem przychodzą nowi gracze. Reklama jest słaba, brakuje ludzi do tego. Nawet nasze bannery reklamowe są beznadziejne, co mówiąc o reszcie. Jednak Ci ludzie co chcą wyszukać Cantr, znajdują go. Dziennie mamy min. 15 nowych graczy. To nie jest tak mało, ale często są też dni, kiedy jest ich 30. Więcej ludzi - lepsza reklama - więcej graczy. Chcesz pomóc? Dołącz.
-
- Posts: 1535
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Contact:
Re: Klon Cantr
No to do następnego... pomysłu; a, Lei: pomysłów każdy ma setki - gorzej z priorytetami (a może to i lepiej), ale to już w innym temacie, bo tutaj jest o wszelkiego rodzaju klonach Cantra - czy wiadomo coś o pracach tego drugiego klona?
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Klon Cantr
Drugi był o wiele mniej prawdopodobny w realizacji, chyba nie mamy złudzeń.
*burn psychowico*
*burn psychowico*
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 238
- Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am
Re: Klon Cantr
Leinades wrote:Gdybyś dołączył do departamentu marketingu to byś zobaczył, że nadal są możliwości. Co pewien czas mam nowe pomysły i z każdym pomysłem przychodzą nowi gracze. Reklama jest słaba, brakuje ludzi do tego. Nawet nasze bannery reklamowe są beznadziejne, co mówiąc o reszcie. Jednak Ci ludzie co chcą wyszukać Cantr, znajdują go. Dziennie mamy min. 15 nowych graczy. To nie jest tak mało, ale często są też dni, kiedy jest ich 30. Więcej ludzi - lepsza reklama - więcej graczy. Chcesz pomóc? Dołącz.
Jakoś nie widać tych graczy. W grze i w ogólnodostępnych statystykach. Najistotniejsze pytanie ilu z nich zostaje? 0.1 na dzień?
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Klon Cantr
Średnia ogólnocantrowa: 14%. Średnia osób przybyłych z cantr-mmorpg.pl: 20% (lans)
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- kaloryfer
- Posts: 370
- Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am
Re: Klon Cantr
magnus wrote:- do tego całość jest zbyt skomplikowana, na co psychowico już mi zwrócił uwagę. Zamiast robić w normalnym, proceduralnym php i mysql, ja poszedłem w jakieś zaawansowane, obiektowe frameworki, których praktycznie nikt w Polsce nie zna i nie używa, do tego jakieś redisy, których tym bardziej nikt nie zna i nie używa.
nikt w pl nie zna hibernate czy springa?
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Klon Cantr
kaloryfer wrote:nikt w pl nie zna hibernate czy springa?
Zapewne Ty.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- kaloryfer
- Posts: 370
- Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am
Re: Klon Cantr
nie, tyle co pisalem serwlety w "czystym" j2ee (co chyba nie jest zbyt dobre ani poprawne)
ale przeciez ludzi z taka wiedza jest na peczki
ale przeciez ludzi z taka wiedza jest na peczki
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Klon Cantr
Śmiem wątpić. Ludzi znających sensownie jakikolwiek framework jest mało. I wszyscy pracują zawodowo, czytaj nie mają zbyt dużo wolnego czasu.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- kaloryfer
- Posts: 370
- Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am
Re: Klon Cantr
zgoda, point taken
-
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Re: Klon Cantr
By the way. Aktualne demko jest na fabular.pl
- Leinades
- Posts: 296
- Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
- Location: Poland
Re: Klon Cantr
Total beznadzieja. Podtrzymuję swoje słowa, że lepiej ogarniać Cantr niż tworzyć kopie (o wiele gorsze), ale na pewno graczy nam nie zabierze. Hm... Zarejestrowałem się, zobaczymy ile czasu wytrzymam
Return to “Dyskusje niezwiązane z Cantr”
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest