Page 154 of 159

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Mon Jun 05, 2017 8:05 am
by witia1
Nie wiem czy to stałe, bo rzadko się loguje ok tej godziny ale w środę gra była niedostępna przez jakieś 20-30 min.

I tak jak rano jest to w momencie ticku pływania.

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Thu Nov 23, 2017 9:33 pm
by poziomek90
Halo, co z radiami i przekaźnikami? Jaki jest ich obecny status i zasięg?

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Wed Nov 29, 2017 5:43 pm
by Joyous
Na tym cała zabawa polega aby sprawdzić to samemu w cantrze :D

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Posted: Thu Dec 28, 2017 7:00 am
by Joyous
Greek wrote:Może nie zasługuje to na oddzielne ogłoszenie, ale stwierdziłem, że z przeznaczeniem się nie wygra i znowu zacząłem klepać Cantra (nie robiłem z nim nic od maja).

Na razie pracuję nad rozgrzebanymi poprawkami interfejsu na stronie "miejsce", czyli unifikacja wszystkich przedmiotów i miejsc widocznych z daleka: latarnie, porty, wybrzeża, statki, stosy sygnałowe - potencjalnie umożliwienie dodawania nowych tego typu rzeczy.

A później korzystając z dobrego klimatu, czyli że Jos jest ostatnio bardziej aktywny, spróbuję dociągnąć inne zakodzone, ale nie dociągnięte do końca projekty.

?

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Posted: Thu Dec 28, 2017 12:15 pm
by Laura_
*kciuk w górę*

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Thu Jan 04, 2018 10:15 am
by Joyous
W nocy pojawiła się "POPRAWKA" w Cantr.
Najpierw było widać dziwne rzeczy. Teraz widać mniej dziwne ale nadal dziwnie.
A najdziwniej jest na drodze.
Mam postać wędrowniczą. Idzie gdzieś tam sobie. Czasem zaglądam jak daleko jest na drodze i co na tej drodze ta postać widzi.
No więc dzisiaj moja postać na drodze widzi to:

http://prntscr.com/hvwf7y

Wam też ten widok się podoba? :lol:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Posted: Sat May 04, 2019 9:24 pm
by CzterySilnia
Czy jest w ogóle jakakolwiek możliwość wsparcia Cantra od strony projektowej? Zawodowo się tym zajmuję, mogę wesprzeć Cantra.

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 04, 2019 10:55 pm
by Greek
Co masz na myśli? Chodzi o projektowanie interfejsu?

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 18, 2019 3:25 pm
by wadko
Joshua Mathias (2019-05-18)

Cieszę się, mogąc ogłosić pewne zmiany w grze, które, dzięki ciężkiej pracy Departamentu Zasobów (Resources Department) i Departamentu Programowania (Programming Department), będą mogły zostać wprowadzone w najbliższych tygodniach. Mamy nadzieję zachęcić do prowadzenia kreatywnych działań (poprzez tworzenie skomplikowanych i różnorodnych przedmiotów) oraz współpracy (np. poprzez handel) w Cantr, i te zmiany są krokiem w tym kierunku.

1. Maszyny wydobywcze (kombajny, później także świdry itd.) będą używały stałą liczbę miejsc wydobywczych dostępnych w lokacji (ograniczającą liczbę osób zbierających surowce). Liczba miejsc wydobywczych zabieranych przez każdy kolejny kombajn będzie wzrastać o 1 z każdym kolejnym kombajnem, począwszy od 1, później 2 (czyli w sumie 3), itd. Ten wzrost dotyczy danej klasy urządzeń (na przykład świdry stanowią jedną kategorię, a kombajny drugą, więc 2 dowolne kombajny i 1 świder to 1+2+1 zajętych miejsc), ale zaczynamy od wprowadzenia tej zmiany tylko dla kombajnów. Dajemy teraz czas, by umożliwić demontaż nadmiarowych kombajnów. To ograniczenie jest niezależne od faktu czy kombajn jest w użyciu i ile osób z niego korzysta. Daje to przewagę postaciom i osadom, które aktywnie korzystają z maszyn, które mają i utrudniają życie tym, którzy mają, ale nie korzystają. Druga zmiana kierowana jest podobnymi powodami.

2. Zamiast obecnego ograniczonego psucia się jedzenia na zewnątrz, psucie się będzie dotyczyć wszystkich surowców, niezależnie od tego gdzie się znajdują, uwzględniając w tym także surowce z anulowanych projektów (ale nie dotyczy to w żaden sposób surowców z ukończonych projektów). Opisane tu psucie jest powolne i różne dla różnych surowców, ale większe dla większych gór.

Te zmiany, choć niewygodne dla pewnych postaci i osad, mają na celu długoterminowo zachęcenie do większej aktywności (na przykład organizowanie szlaków handlowych w celu regularnego zdobywania pewnych surowców).

Z wyrazami szacunku,
Personel Cantr


Handel już teraz jest dla mnie jako gracza jest męczący i niechętnie to odgrywam, a to tylko jeszcze bardziej zniechęci mnie do dalszego odgrywania handlu czy też zarządzaniem miastem, osadą, firmą.

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 18, 2019 3:35 pm
by Midas
Żeby był handel, musi być nadmiar. Psucie się surowców nie ułatwi zebrania go. Poza tym szlaki handlowe...może dobre w bliskiej okolicy (jak nasze Siedem Wysp) ale na dalsze odległości? Ile naprawdę dalekich rejsów jest w stanie odbyć postać żyjąca cantyryjską średnią lat? Zamówisz u tego handlowca te maliny, czy coś tam z daleka, on ci przywiezie, w trakcie rejsu 1/4 mu zgnije. A ty przerabiaj je potem na szybkiego żeby reszty też szlag nie trafił. Cantr jest grą o powolnym tempie, przynajmniej miał być. Próba przyspieszenia niektórych jego kawałków coś polepszy?

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 18, 2019 8:21 pm
by bonnemort
Dla mnie spoko pomysł, jeśli niszczą się rzeczy bez opieki, ale w magazynach, ładowniach, skrzynkach itd. Powinny być zdatne na bardzo długo, albo na stałe. Tak jak jest z żywnością obecnie.

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 18, 2019 8:57 pm
by dropiata
Bo informacja jest mało precyzyjna.

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 18, 2019 9:10 pm
by denaturat
Zamiast się zalogować do gry to czytam i nie wierzę...
Joshua Mathias, kto Ci dał prawo majstrować i zmieniać zasady rządzące światem, w którym moje ludziki żyją?
Tak, one żyją naprawdę. Tak, tam w zielonym świecie. One myślą kategoriami tego świata. Czy Ty masz się za Boga?
Chyba nie zdajesz sobie sprawy co wyniknie ze znikania surowców. Pomyśl najpierw a potem rób zmiany. Przypomnę kilka takich drobnych zmian co diametralnie zmieniły grę: zepsucie radyjek (obiecanych gołębi dalej nie ma), produkcja miodu, wody na statkach... I dużo wcześniejsze: zmiana w wytwarzaniu brązu, pojawienie się nagle zwierząt na Aldurei czy na niektórych wyspach jeziorowych na Fu...
To co proponujesz to rewolucja a nie drobna zmiana. Zepsujesz grę.
I powiem krótko: ja się na takie coś nie zgadzam!

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 18, 2019 10:27 pm
by Midas
Jeszcze jedno, wszystkiego będzie ubywało, wódki w butelkach też?

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Posted: Sat May 18, 2019 10:30 pm
by Greek
Midas wrote:Jeszcze jedno, wszystkiego będzie ubywało, wódki w butelkach też?

Tak, tylko bardzo wolno. Dla takich małych ilości prawdopodobnie niezauważalnie za życia postaci. Mam nadzieję, że zostaną przedstawione jakieś szczegóły.