Pogrzeby! Apel
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
Pogrzeby! Apel
W zwiazku z akcja reklamowa Cantr II w internecie i wzrostem liczby grajacych - niestety wzrosla tez znacznie liczba trupow we wszystkich lokacjach... W zwiazku z tym mam apel do wszystkich, ktorzy graja i maja zamiar grac dalej, zeby kazdy stworzyl co najmniej po jednej dodatkowej postaci, ktora pelnoetatowo bedzie zajmowala sie tylko zakopywaniem zwlok! Problem dotyczy glownie wiekszych lokacji (Vlotryan, Vlyryan, Vlouirryan, Davlozhishmos, Dervazhishmos, Doim Hrodofic i inne), bo tam pojawiaja sie nowi, ktorych spory procent (jesli nie wiekszosc) nigdy wiecej do gry nie zaglada a trup pozostaje! Poki problem trupow nie zostanie rozwiazany odgornie (na co na razie sie nie zanosi ) nie widze innego srodka zaradczego! [/b]
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
We Vlouirryan chyba akurat nie ma tego problemu bo jest tam bardzo mała populacja jak narazie. Już dużo więcej zwłok jest we Vlotryan Hills (north).
Poza tym na angielskim forum jeden gracz sugerował po co w ogóle kończyć projekty pochówku zamiast je porzucać, skoro do listy projektów można wchodzić poprzez szukanie odpowieniej frazy (np. wpisać building, farming, digging, manufacturing, a burying nas wtedy nie obchodzą). Dlatego ten gracz sugerował by rozpoczęte projekty pochówku przez daną postać były widoczne tylko po wpisaniu "burying" by nie zaśmiecały tej postaci strony projektów, ale ja myślę, że można się dogadać tak, że każda postać weźnie na siebie po kilka projektów i nie będzie miała tak tragicznie spowolnionej strony projektów. Najgorszym fantrm w tym rozwiązaniu jest to, że gracze którzy nie wiedzą o możliwości wyszukiwania konkretnych fraz odrazu klikają "szukaj" i mają coraz to dłuższą liste projektów.
Osobiście myślę, że najlepszym wyjściem było by:
1. zastąpienie opcji "szukaj" w projektach, rozwijanym menu z typami projektów.
2. wyeliminowanie projektów pochówku z własnej listy projektów (były by tylko pod ogólną listą projektów)
3. dzielenie długich list projektów na kilka stron, by pojedyncza strona się szybciej wczytywała (podobnie jak została podzielona w departamencie tłumaczy strona z tłumaczeniami)
PRUT, jakbyś mógł to zasugeruj to Jos'owi! Masz z nim chyba dobry kontakt w departamencie marketingu. Jakby co to wspomnij, że to mój pomysł
To rozwiązanie jest o tyle dobre, że chowil by ciała ci którzy naprawde lubią to robić, a nikt by nie był zmuszany do tego. Pochowanie ograniczało by się do tego by wgrać pierwszą stronę z projektami pochówku na której było by naprzykład 50 projektów i wybranie pierwszego lepszego projektu. A takich stron mogło by być multum i by nie wpływały na szybkość gry!
Poza tym na angielskim forum jeden gracz sugerował po co w ogóle kończyć projekty pochówku zamiast je porzucać, skoro do listy projektów można wchodzić poprzez szukanie odpowieniej frazy (np. wpisać building, farming, digging, manufacturing, a burying nas wtedy nie obchodzą). Dlatego ten gracz sugerował by rozpoczęte projekty pochówku przez daną postać były widoczne tylko po wpisaniu "burying" by nie zaśmiecały tej postaci strony projektów, ale ja myślę, że można się dogadać tak, że każda postać weźnie na siebie po kilka projektów i nie będzie miała tak tragicznie spowolnionej strony projektów. Najgorszym fantrm w tym rozwiązaniu jest to, że gracze którzy nie wiedzą o możliwości wyszukiwania konkretnych fraz odrazu klikają "szukaj" i mają coraz to dłuższą liste projektów.
Osobiście myślę, że najlepszym wyjściem było by:
1. zastąpienie opcji "szukaj" w projektach, rozwijanym menu z typami projektów.
2. wyeliminowanie projektów pochówku z własnej listy projektów (były by tylko pod ogólną listą projektów)
3. dzielenie długich list projektów na kilka stron, by pojedyncza strona się szybciej wczytywała (podobnie jak została podzielona w departamencie tłumaczy strona z tłumaczeniami)
PRUT, jakbyś mógł to zasugeruj to Jos'owi! Masz z nim chyba dobry kontakt w departamencie marketingu. Jakby co to wspomnij, że to mój pomysł
To rozwiązanie jest o tyle dobre, że chowil by ciała ci którzy naprawde lubią to robić, a nikt by nie był zmuszany do tego. Pochowanie ograniczało by się do tego by wgrać pierwszą stronę z projektami pochówku na której było by naprzykład 50 projektów i wybranie pierwszego lepszego projektu. A takich stron mogło by być multum i by nie wpływały na szybkość gry!
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
KeVes wrote:na angielskim forum jeden gracz sugerował po co w ogóle kończyć projekty pochówku zamiast je porzucać, skoro do listy projektów można wchodzić poprzez szukanie odpowieniej frazy
Ja o tym wiem i zawsze tak robie Building, burying, carving, collecting, digging, farming, manufacturing, refining - od ciaglego uzywania znam na pamiec. W koncu ciagle sprzatam i czasem niewiele czasu zostaje mi na granie...
KeVes wrote:To rozwiązanie jest o tyle dobre, że chowil by ciała ci którzy naprawde lubią to robić, a nikt by nie był zmuszany do tego. Pochowanie ograniczało by się do tego by wgrać pierwszą stronę z projektami pochówku na której było by naprzykład 50 projektów i wybranie pierwszego lepszego projektu. A takich stron mogło by być multum i by nie wpływały na szybkość gry!
Zartujesz sobie?! Kto lubi chowac zmarlych??? A aspekt etyczny? To rozwiazuje w pewnym stopniu tylko kwestie techniczne, a zmarli dalej leza sterta na placu nawet jesli wszyscy udaja ze ich nie ma! Juz lepiej, zeby w grze pojawily sie owady, sepy czy naturalny rozklad zwlok. Ty chcesz zeby zmarlych nie bylo widac w osobistych projektach. A ja wrecz przeciwnie! Niech beda widoczni w osobistych, a nie zasmiecaja ogolnego menu projektow. I tak wystarczajaco duzo bzdur ludzie tam umieszczaja!
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Kiedyś jak się wchodziło w projekty to odrazu była cała lista projektów, to by była dopiero masakra jakby tak było teraz A moje rozwiązanie jest pomysłem na tymczasowe rozwiązanie problemu zanim uporamy się ze stertami zwłok i przemawia za tym to, że moim zdaniem jest łatwiejsze do zaprogramowania niż rozkład zwłok, krematoria, masowe groby czy inne wynalazki i bardzo praktycznynym, usprawniającym grę i zmiejszającym obciążenie serwera i zużycie transferu. Bo gdy ktoś by chciał pogrzebać zwłoki ładował by tylko pewną część projektów pochówku a nie całą ich listę.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
Bzdurne projekty, w lokacjach w ktorych sa moje postacie usuwam na biezaco (np. ktos nie ma nawet mlotka a buduje helikopter i pare innych wynalazkow ) Jedynie ze zmarlymi nie moge sobie poradzic... Kazdy kto gral w "Civilization" wie ze "ceremonial burial" jest jednym z pierwszych osiagniec cywilizowanego czlowieka! Stad moj apel, zeby kazdy w miare mozliwosci, bez ogladania sie na to, ze ta czynnosc profitow nie przynosi wzial na siebie kilku zmarlych do pochowania! We Vlotryan np. grabarze nie musza martwic sie o zywnosc, bo dostaja ja za darmo od innych. To jedno z rozwiazan!
-
- Posts: 20
- Joined: Sun Jul 03, 2005 9:37 am
- Location: Polska - Grodzisk Mazowiecki
Mysle CyboRKg ma racje z tym chowaniem zwlok, jesli juz ktos chce sprzatac to niech robi to pozadnie.
Ale zakladnie postaci tylko do tego celu jest dla mnie watpliwe zkad mamy pewenosc ze pojawi sie tam gdize sa trupy? A granie wedrownym grabarzem ktory mysli jak przezyc i gdzie znajdzie nowe zwoki nie jest chyba przyjemne. Chociaz moze ....
Moje postacie zawsze staraja sie grzebac 2-3 umarlych ale co z tego kiedy na ich miejsce przybywaz 10 mowych Nie zajmuje to przeciez duzo czasu
Ale zakladnie postaci tylko do tego celu jest dla mnie watpliwe zkad mamy pewenosc ze pojawi sie tam gdize sa trupy? A granie wedrownym grabarzem ktory mysli jak przezyc i gdzie znajdzie nowe zwoki nie jest chyba przyjemne. Chociaz moze ....
Moje postacie zawsze staraja sie grzebac 2-3 umarlych ale co z tego kiedy na ich miejsce przybywaz 10 mowych Nie zajmuje to przeciez duzo czasu
- PRUT
- Posts: 826
- Joined: Sun Jun 05, 2005 7:48 pm
- Location: Poland
KeVes wrote: PRUT, jakbyś mógł to zasugeruj to Jos'owi! Masz z nim chyba dobry kontakt w departamencie marketingu. Jakby co to wspomnij, że to mój pomysł
Zgodnie z sugestią Josa, podałem ten problem do fly spraya:
http://www.cantr.net/flyspray/?do=details&id=172
Możecie wchodzić i dopisywać pomysły, jak i manifestowac poparcie dopisując się do "comments"
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
PRUT wrote:Możecie wchodzić i dopisywać pomysły, jak i manifestowac poparcie dopisując się do "comments"
OK, dopisałem moje sugestie, oraz poparłem pomysł rozkładu zwłok.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- Hal
- Posts: 415
- Joined: Fri Jul 01, 2005 9:56 pm
- Location: Poland
Troche z innej beczki, czy moze ktos zglosic blad?
Nie dziala link http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/beach.jpg
Jestem w Vlotryan Beach gdy klikne na MIEJSCE to nie wyswietla sie tam ten obrazek po prawej stronie
Nie dziala link http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/beach.jpg
Jestem w Vlotryan Beach gdy klikne na MIEJSCE to nie wyswietla sie tam ten obrazek po prawej stronie
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Postaram się to zgłosić jak nie zapomnę. Swoją drogą ja już widziałem ten błąd kupe czasu temu (jest tak we wszystkich lokacjach typu plaża bo prakuje poprostu pliku graficznego) i mnie mocno nie przejął. Może to przez to, że nie przywiązuję dużej wagi do grafiki.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
- Skarbniq
- Posts: 344
- Joined: Tue Jul 05, 2005 7:43 pm
Zgłosiłem dziś ciekawą rzecz do flyspray'a. Mianowicie po dokończeniu starych projektów pochówku, ciała przeniosły się do obiektów zamiast zniknąć. Wszystko miałem policzone a ludzi ponazywanych - czyli jestem pewny że nikt nowy nie umarł a trupów w obiektach przybyło dokładnie tyle samo ile w tej turze zakończono pochówków. Ciekawe, nie ?
- CyboRKg
- Posts: 473
- Joined: Sat Jun 18, 2005 3:05 pm
- Location: Poland
- Skarbniq
- Posts: 344
- Joined: Tue Jul 05, 2005 7:43 pm
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
To wcale nie musi być bug. Mogły to być ciała postaci graczy, którzy nigdy nie zalogowali się do gry po rejestracji. Bo postacie takich graczy nie pojawiają się w ludziach, ale ich ciała po śmierci niestety tak. Trochę to głupie, ale tak niestety jest.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest