Wprowadzono udomowienie zwierząt dla dwudziestu czterech dziko żyjących gatunków. Nieszczęśliwym trafem większość z nich żyje poza Siedmioma Wyspami. Tak przynajmniej mówił mi żubr Ignacy.
Szczegóły tutaj:
viewtopic.php?f=43&t=24807Ale to oraz uszka i ogonki nie są jedynym cudem na jaki można liczyć w lutym. Chyba już umiem tworzyć nowe ubrania (wcześniej tylko wydawało mi się, że umiem), więc prowadzone są rozmowy na temat ubrań-pojemników znanych niektórym z życia realnego i zwanych torebkami.
Ponadto mając na celu ograniczenie kosztownych przeładowań strony zdarzeń nieznacznie zmieniony zostanie kod mówienia do wszystkich, aby wypowiedzi wysyłane były przez zapytania ajax-owe, czyli bez przeładowania całej strony.
Ponadto aby posunąć sprawę opisów do przedmiotów pracowałem ostatnio nad zmianami, które umożliwią posiadanie opisów obiektom psującym się (a więc i naprawianym). Obecnie wygląda to tak, że w chwili rozpoczęcia projektu naprawy przedmiot znika, a po jego ukończeniu tworzony jest taki sam (ale nie ten sam), a więc dość ciężko zadbać by wszystkie nietypowe cechy takiego obiektu były zachowane.
Wpadłem zatem na fajny pomysł, który ma swoje plusy i minusy z przewagą tych pierwszych.
Już wkrótce przedmiot nad którym zacznie się naprawę nie będzie znikał z inwentarza, pozostanie w nim na czas prac. Nad projektem będzie się pracować tak jak teraz, ale projekt będzie mógł postępować tylko gdy:
a) przedmiot leży na ziemi w lokacji w której został założony
b) jest w inwentarzu postaci w tejże lokacji
Pociąga to za sobą następujące skutki:
* projekt będzie można przerwać w dowolnym momencie i jeśli przedmiot będzie w pobliżu to zostanie on częściowo naprawiony
* naprawiane przedmioty nie będą się znajdować w jakimś magicznym polu siłowym, które trzyma je aż do ukończenia prac, a później "rzuca" na ziemię gdy nie ma twórcy projektu
* przedmioty poddane naprawie będą się psuły normalnie, więc nie będzie istniał ów irracjonalny sposób "przechowywania" ich
* wyżej wymieniona możliwość posiadania większej ilości cech, które nie będą gubione przy naprawie
* możliwość używania naprawianych przedmiotów (trochę dziwne, ale cóż. To jest jedyna poważna wada jaką widzę)
Nie będzie można założyć dla przedmiotu więcej niż jednego projektu naprawy na lokację. Projekty będzie można anulować po dziesięciu dniach. Jeśli jest w lokacji projekt naprawy to przy przedmiocie ikonka naprawy będzie niewidoczna. W widoku szczegółowym projektu będzie widoczne czy naprawiany przedmiot jest w pobliżu (tak jak widać czy posiadamy potrzebne narzędzia).
Inna fajna rzecz jaka wynika z tej zmiany to fakt, że będzie można dodać narzędzia przyspieszające naprawy.
Ale nad tym się zastanawiam i dyskutuję z innymi ludźmi, który dyskutują ze mną, więc to może być odległa perspektywa.
Ogólnie jest fajnie i będzie jeszcze fajniej.
EDIT: Aha, torebki i inne tego typu ubrania mające również cechę pojemnika będą upuszczane przez postać jeśli trafi ona w stan agonii.
A ciała nowych jednodniowców nie będą już więcej znikać, bo więcej z tego kłopotów niż pożytku.
EDIT2: Zapomniałem jeszcze dodać, że w związku z akceptacją sugestii
viewtopic.php?f=35&t=17743 już wkrótce latarnie zgasną i będzie trzeba je czymś zasilać. Nie będzie co ani drogie ani uciążliwe, ale mam nadzieję, że doprowadzi do zniknięcia lasu opuszczonych latarni. Jako swego rodzaju pochodną tego pomysłu pomyślałem nad reanimacją idei stosów/ognisk sygnalizacyjnych - specjalnych obiektów, które palą się przez kilka dni i są widoczne mniej więcej podobnie jak latarnie. W dodatku w chwili ukończenia budowy tworzą zdarzenie dla wszystkich osób w zasięgu. Szczegóły opiszę innym razem, ale obu tych rzeczy należy spodziewać się już wkrótce. W dalszej perspektywie te zdarzenia dla osób na danym obszarze będą także użyte do fajerwerków i innych fajnych bajerów.
EDIT: Nie będzie wylogowywać co trzy godziny.