Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Thu Aug 18, 2016 12:19 am

Usprawniony system reaktywacji kont
Jako że powracający gracze stanowią znaczny procent wszystkich użytkowników Cantr ważną sprawą stało się usprawnienie niezbyt jasnego systemu reaktywacji kont.
Dotychczas reaktywacje wykonywane były przy okazji próby utworzenia nowego konta lub po bezpośrednim kontaktem z PD. Nie było to łatwe, ale kto ma wiedzieć ten wie xD

Teraz jest nieco prościej. Po zalogowaniu na nieaktywne konto pojawia się duży i łatwy do kliknięcia przycisk umożliwiający reaktywację. Oby był używany jak najczęściej ;)
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Thu Aug 18, 2016 7:45 pm

Zmiany wyglądu
Doszło dziś do pewnych zmian skórek używanych w grze. Przede wszystkim poprawiłem trochę przeglądarkę
Oby były to zmiany na lepsze, a tymczasem można zgłaszać wszystkie błędy, które w związku z tym się pojawiły.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Raynus
Posts: 1610
Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Raynus » Fri Sep 09, 2016 10:00 pm

Zgodnie z propozycjami dodaję zmiany w tłumaczeniach:

tapczan > kanapa
naszyjnik z wisiorkiem > srebrny naszyjnik z wisiorkiem
naszyjnik z topazem w kształcie kropli > naszyjnik z topazem
pierścionek w kształcie kwiatu ze szmaragdu i diamentów > srebrny pierścionek ze szmaragdem i brylantami
szafirowy pierścień z motywem kwiatowym > srebrny pierścionek z szafirem i brylantami
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Thu Feb 09, 2017 10:50 pm

Gołębie pocztowe - zapowiedź
Jako że mam trochę więcej czasu to postanowiłem dokończyć gołąbki, które zacząłem ponad pół roku temu.
Wiele szczegółów nie jest jeszcze ustalonych, bo będzie o tym decydować RD, ale mogę przedstawić ogólną mechanikę.

1. uzyskanie gołębia pocztowego
Aby uzyskać gołębia pocztowego konieczny jest zwykły udomowiony gołąb. Trzeba go adoptować, a następnie kliknąć akcję zmiany w gołębia pocztowego.

2. cechy gołębia pocztowego
Każdy gołąb pocztowy jest w stanie nosić notatki i koperty, co pozwala na relatywnie bezpieczny transport długich wiadomości.

Jak wiadomo prawdziwe gołębie pocztowe potrafią samodzielnie wrócić do domu. Cantryjskie gołębie mają podobnie.
Jednak transportowanie gołębia statkiem po to, żeby móc go wypuścić do domu, a następnie powrót do domu i powtarzanie manewru z przewożeniem wydaje się jednak mało wygodne.
Dlatego też każdy gołąb jest w stanie zapamiętać nie jeden, a dwa domy. Oznacza to, że po jednokrotnym dostarczeniu gołębia z Vlo do RK będzie on w stanie zapamiętać oba te gołębniki. Pozwala to na przekazywanie sobie tego gołębia między dwoma miastami, a także wysłanie go do dowolnego z tych miast z każdego miejsca na ziemi (pod warunkiem, że nie jest ono zbyt daleko).

3. jak to działa?
Oto zwykły gołąb:
Image
Kliknięcie na ikonę lecącego gołębia sprawi, że zostanie on zamieniony w gołębia pocztowego (pod warunkiem, że nasza postać jest jego właścicielem)

Ta akcja sprawi, że gołąb zacznie wyglądać nieco inaczej:
Image
Pojawiły się dodatkowe opcje, dzięki którym lista akcji gołębia może konkurować pod względem szerokości z listą widoczną przy medalionie.

Gołąb pocztowy pozwala na wykonanie następujących akcji:
- przekreślony gołąb - zamiana gołębia pocztowego w zwykłego gołębia, co wiążę z utratą informacji o zapamiętnych domach (może to robić tylko właściciel)
- domek - wskazanie gołębnika który ma być pierwszym lub drugim domem dla naszego gołębia (może to robić tylko właściciel)
Image

- papierowy samolocik - wysłanie gołębia do gołębnika będącego pierwszym lub drugim domem
Image

- etykietka - zapisanie dodatkowej informacji dotyczącej gołębia, np. jaki jest pierwszy i drugi dom gołębia
Gołąb pocztowy traci możliwość bycia głaskanym.

Po przypięciu gołębiowi notatki albo koperty można wysłać go do któregoś z domów. Gołąb leci ze stałą prędkością najkrótszą możliwą trasą. Po dotarciu do celu ląduje w gołębniku, a ludzie na zewnątrz oraz przebywający w budynku z gołębnikiem są o tym informowani odpowiednim zdarzeniem. Zawiera ono informację z którego kierunku nadleciał gołąb. Po tym fakcie ludzie mogą wyciągnąć gołębia z gołębnika i przeczytać wiadomość którą gołąb niósł ze sobą.
Jeśli gołąb doleci do celu, ale w międzyczasie gołębnik przestał istnieć (np. został zniszczony) to gołąb wyląduje na głównym placu lokacji.
Jeśli gołąb nie doleci do celu, bo po drodze zdechnie z głodu, to notatki lądują w lokacji która była najbliżej w chwili jego śmierci. Dlatego pamiętajcie o dokarmianiu gołębi.

Nie są jeszcze ustalone dokładne parametry ani gołębi, ani gołębników, ale jest kilka cech, które nie zostaną zmienione:
- gołębnik to specjalny pojemnik, do którego można wkładać gołębie. Można do niego także wrzucać karmę dla zwierząt
- gołębnik może zostać umieszczony wyłącznie w budynku (nie na placu) i ten budynek musi zawsze znajdować się w tym samym miejscu (czyli nie na statku ani w pojeździe). Oznacza to, że ekspedycja morska będzie mogła wysłać gołębie do domu, ale nie będzie mogła otrzymać odpowiedzi
- gołąb znajdzie drogę do swojego gołębnika nawet jeśli jest on umieszczony w dobudówce dobudówki budynku. Należy zakładać, że integralną częścią gołębnika jest dziura w dachu, która pozwala gołębiowi wlecieć do środka

4. jak najefektywniej komunikować się mając gołębia?
Należy odłożyć gołębia i użyć radia.

Alternatywnym podejściem jest:
- udomowienie gołębia
- uczynienie go gołębiem pocztowym
- zbudowanie i zapamiętanie gołębnika we własnym mieście
- podróż do miasta, z którym chcemy się komunikować
- zapamiętanie gołebnika w tym mieście
- wysłanie gołębia do domu i powrót tam we własnym zakresie
- gdy chcemy coś wysłać to doczepiamy notatkę do gołębia i go wysłamy
- liczymy, że ktoś po drugiej stronie żyje i nam go odeśle
Z tego opisu wynika, że aby mieć po jednym gołębiu z każdej strony, aby obie strony mogły w każdej chwili wysłać wiadomość.


To co napisałem wyżej zostało już zrobione i całkiem ładnie działa, ale ustalanie parametrów prawdopodobnie zajmie jeszcze trochę czasu, więc nie wiem kiedy gołębie pocztowe staną się dostępne.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Mon Feb 20, 2017 10:01 pm

Poprawa odświeżania zdarzeń
Od teraz ochotnicy chcący wziąć udział w otwartych testach nowych elementów interfejsu mogą to robić poprzez zaznaczenie opcji "Early access to test UI changes" (Wczesny dostęp w celu testowania zmian interfejsu użytkownika). Pozwala to korzystać z nowych, jeszcze nie w pełni przetestowanych ficzerów, takich jak ten wprowadzony dzisiaj.

Dzisiaj wprowadzona została poprawa odświeżania i wyświetlania nowych wiadomości na stronie zdarzeń. Dotychczas przeglądarka odpytywała serwer co 3 sekundy, a teraz zdarzenia są wyświetlane (prawie) natychmiast. Można to zobaczyć otwierając obok siebie dwa okna przeglądarki.
Drugą zmianą jest automatyczne podświetlanie imion postaci, u których coś się wydarzyło, na liście Waszych postaci.

Jeśli wszystko będzie działać poprawnie to te zmiany przejdą fazę testów i będą obowiązywać wszystkich.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Sun Apr 09, 2017 11:24 pm

Drodzy Gracze,

GAB planuje przeprowadzenie pewnych zmian w działaniu sieci radiowych. Radia nie pasują zbyt dobrze do dynamiki gry o wolnym tempie, utrudniają skupienie się na lokalnych środowiskach postaci, a także znacznie utrudniają graczowi utrzymanie niezależności kilku postaci przebywających w tej samej okolicy. Z tych i innych powodów, podjęta została decyzja o ograniczeniu ich działania poprzez wyłączenie transmisji pomiędzy przekaźnikami (przekaźnik-przekaźnik) oraz ograniczeniu podstawowego zasięgu wszystkich nadajników. Zdajemy sobie sprawę, że te zmiany mogą być niewygodne dla części postaci, prosimy jednak o cierpliwość podczas przeprowadzania zmian. Po obserwacji skutków zmian na całym świecie, przeprowadzona zostanie ponowna ocena czy potrzebne są dalsze modyfikacje. Aby pozwolić Wam przygotować się do tych zmian, ich wprowadzenie zostanie odsunięte w czasie o kilka dni. Mamy też nadzieję, że już wkrótce będziemy mogli ogłosić kolejne nowości i dalsze zmiany.

Dziękujemy za cierpliwość i współpracę podczas przeprowadzania tych zmian.

Rada Administracyjna Gry (Game Administration Board)
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Sat Apr 15, 2017 10:09 pm

Drodzy gracze,

Zmiany w systemie walki są potrzebne od dawna. Długotrwałe dyskusje dotyczące kompletnej przebudowy systemu walki trwały i trwać będą, ale pewne modyfikacje obecnego systemu są konieczne natychmiast i zostaną wkrótce wprowadzone. Najbardziej widoczną zmianą będzie fakt, że przeciąganie postaci będzie skutkować zmęczeniem podobnym do tego w przypadku ataku. Drugą zmianą będzie usunięcie wpływu poziomu obrażeń postaci na jej zdolności obronne, zarówno przeciwko przeciąganiu, jak i kolejnym atakom. Oznacza to, że grupowe ataki przeciwko pasywnym postaciom nie będą już wspierane w tak znacznym stopniu jak obecnie. Ta zmiana nie oznacza, że jakiekolwiek możliwości działania zostaną wyeliminowane, wliczając w to akcje natychmiastowe. Największy wpływ będą miały one na wielokrotnie powtarzane akcje.

Te zmiany powinny pozwolić graczom zwiększyć udział w odgrywaniu walki, w sposób zgodny z ideą gry o wolnym tempie. Choć konfilkty stanowią istotny element gry, to natychmiastowe masowe morderstwa już nim nie są. Mamy nadzieję, że pozwoli to na zwiększenie różnorodności scenariuszy walki.

Dziękujemy za cierpliwość i współpracę przy wprowadzaniu tych zmian.
Rada Administracji Gry (Game Administration Board)
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Fri Apr 21, 2017 11:36 pm

Super poprawa interfejsu
Żeby nie było, że nic się nie dzieje, bo dzieje się bardzo dużo.
Od teraz jeśli w menu budowania rozwinie się kategorię, która posiada tylko jedno dziecko (przedmiot lub podkategorię) to ta podkategoria też się od razu rozwinie. Wpiszcie na przykład: "części silnika motocyklowego" w szukajce w menu budowania.
Jest to przydatne zwłaszcza w przypadku wyszukiwania konkretnego przedmiotu.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Wed Dec 27, 2017 9:50 am

Może nie zasługuje to na oddzielne ogłoszenie, ale stwierdziłem, że z przeznaczeniem się nie wygra i znowu zacząłem klepać Cantra (nie robiłem z nim nic od maja).

Na razie pracuję nad rozgrzebanymi poprawkami interfejsu na stronie "miejsce", czyli unifikacja wszystkich przedmiotów i miejsc widocznych z daleka: latarnie, porty, wybrzeża, statki, stosy sygnałowe - potencjalnie umożliwienie dodawania nowych tego typu rzeczy.

A później korzystając z dobrego klimatu, czyli że Jos jest ostatnio bardziej aktywny, spróbuję dociągnąć inne zakodzone, ale nie dociągnięte do końca projekty.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Mon Apr 29, 2019 10:19 pm

Często tu ostatnio piszę, zgodnie z moją ostatnią aktywnością.

Należy spodziewać się w najbliższym czasie sporych zmian. Mam nadzieję, że na tyle dużych, że warto będzie zaproponować starym graczom powrót, by zobaczyć co się dzieje. O odejściu Josa dowiedziałem się dokładnie wtedy co reszta graczy, ale dość energiczne prace na forach departamentów zaczęły się już jakiś czas temu.

Czuję, że jest duża szansa wprowadzić rzeczy, które wcześniej wydawały się nie do zrobienia (ale na razie nie będę się wypowiadał o szczegółach, bo póki nie wiadomo dokładnie, to nie będę wprowadzał w błąd). Ale że wśród ankiet często pojawiało się to pytanie, to odpowiem od razu: Nie będzie resetu gry.
Zresztą powiedziałem, że niedługo będę miał jeszcze mniej czasu na pisanie Cantra (w zasadzie nie gram już od dłuższego czasu, choć konto żyje), to zostałem zawalony rzeczami, które trzeba zaimplementować.

Jedną z rzeczy, o których wspominałem już na Discordzie, są pociągi. Ale to raczej taki fensi dodatek na wykorzystanie surowców niż coś, co mogłoby wpłynąć na ogólny balans gry.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Mon Jul 22, 2019 2:53 pm

1. Możliwość zobaczenia, czy postać, do której zamierzasz szeptać jest wystarczająco blisko
Image
Jeśli postać jest zbyt daleko, to jej imię na liście będzie wyszarzone. Nie dzieje się to w czasie rzeczywistym, informacja odświeża się np. gdy wybierasz osobę, do której planujesz mówić

2. Łatwiejsze ustawianie kursu statku
Image
Teraz gdy klikniesz na przycisk "Zmień kurs", możesz zmienić go bez opuszczania strony "Miejsce". Jako mały dodatek, możliwe jest też ustawienie kierunku poprzez kliknięcie na mapę zamiast ręcznego wpisywania stopni w formularzu.

A właściwe zmiany wprowadzane dzisiaj wiązały się z poprawkami w kodzie dotyczącym pociągów.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
WielbłąDzik
Posts: 25
Joined: Mon May 20, 2019 3:38 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby WielbłąDzik » Mon Jul 22, 2019 5:42 pm

Greek wrote:1. Możliwość zobaczenia, czy postać, do której zamierzasz szeptać jest wystarczająco blisko
2. Łatwiejsze ustawianie kursu statku


Świetne!
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Mon Dec 09, 2019 9:26 pm

Myślę, że można już oficjalnie tu napisać.
Trwają prace nad zwiększeniem liczby tur projektów i podróży w ciągu dnia. Ma to na celu wygładzenie uzyskiwanych postępów i zmniejszenie korzyści z powergamingu w postaci rozpoczynania akcji tuż przed przeliczeniem.

To i znacznie więcej o planowanych zmianach można przeczytać na kanałach #implemented_changes oraz #proposed_updates na Discord (warto!).
Link do Discorda Cantr: https://discord.gg/mAYK2J
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Fri Feb 28, 2020 7:19 pm

Urodzaj
Na stronie "Miejsce" pojawiła się nowa informacja dotycząca wydajności upraw. Zależy ona od pory roku i pogody (dla większości świata umiarkowanej, ale może natknęliście się na miejsca będące wyjątkami). Jest tak, że jak jest zima, to jest zimno i prawie nic się nie zbierze, a przez pozostałe pory roku urodzaj (lub nie) wynika z sumy opadów i nasłonecznienia.

To na razie nie działa, zacznie gdy odpowiednim surowcom zostanie ustawiony fakt bycia rośliną.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczenia

Postby Greek » Sun Mar 29, 2020 8:22 pm

Częstsze przeliczenia tur - jeszcze nie teraz
Wprowadziłem zmiany potrzebne do zwiększenia częstotliwości głównych przeliczeń (projekty, podróż) w Cantrach.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest