Cantr III
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
pikolo wrote:Mnie się marzy rozbudowa systemu walki. Bomby. Materiały zapalające i pożary. Okopy. Mury miejskie. Czołgi, wozy pancerne, jeepki z CKM-ami. Okręty z działami, KM-ami, torpedami, taranami.
Trzeba wziac pod uwage czas, niektorzy siedza przy Cantrze dlugo, ale stopien rozbudowania musi sie miescic w granicach realizmu. Gdybysmy musieli naszymi postaciami chodzic sie myc, jesc, spac, i za przeproszeniem robic jeszcze co innego, to chyba niewielu z nas graloby w ogole.
Idealne rozwiazania sa proste, skuteczne, i zarazem optymalne pod kazdym katem.
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Powiedzmy sobie szczerze,teza że Cantr jest grą w której można niewiele czasu spędzić i tez się dobrze bawić to jednak mit.
Bo może i niektórzy bawią się świetnie wchodzą raz na pół godzinki dziennie albo i rzadziej ale jeśli chcesz robić coś skomplikowanego np. walczyć zbrojnie albo odpowiadać za finanse dużej organizacji to albo będziesz wnerwiał wszystkich wokoło albo poświęcał o wiele więcej czasu na grę.
Stopień rozbudowania oczywiście w granicach rozsądku ale wątpię że jeśli damy graczom przez parę dni możliwość bombardowania miast albo ostrzeliwania z dział wrogich statków a potem zabierzemy to nie będą marudzić,w tym kryje się sporo zabawy.
Bo może i niektórzy bawią się świetnie wchodzą raz na pół godzinki dziennie albo i rzadziej ale jeśli chcesz robić coś skomplikowanego np. walczyć zbrojnie albo odpowiadać za finanse dużej organizacji to albo będziesz wnerwiał wszystkich wokoło albo poświęcał o wiele więcej czasu na grę.
Stopień rozbudowania oczywiście w granicach rozsądku ale wątpię że jeśli damy graczom przez parę dni możliwość bombardowania miast albo ostrzeliwania z dział wrogich statków a potem zabierzemy to nie będą marudzić,w tym kryje się sporo zabawy.
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
w.w.g.d.w wrote:Nie da się zrobić dużo więcej.
Jest o wiele więcej praw które ograniczają,o wiele więcej "strażników" którzy są skuteczniejsi i wszystko jest droższe.
A to wszysto dlatego, że tą grą rządzą kliki !!!
I łamią bezkarnie NZ, gdzie są departamenty jak ich trzeba? Pewnie w tych klikach...
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Jeśli nie chcesz za dużo strzępić języka to najlepsza jest metoda faktów dokonanych,w końcu jesteś w ProgD czy nie?
RL ma jeszcze jeden minus - jest wręcz zbyt rozbudowany w miejscach w których nie powinien,trzeba codziennie wykonywać wiele monotonnych czynności lub formalności...
Ktoś z departamentów kiedyś za to odpowie.
RL ma jeszcze jeden minus - jest wręcz zbyt rozbudowany w miejscach w których nie powinien,trzeba codziennie wykonywać wiele monotonnych czynności lub formalności...
Ktoś z departamentów kiedyś za to odpowie.
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Hmmm...
Gdyby były gotowe wzory,np. formularz,klikasz, na zakładkę jedzenie,wpisujesz nazwę,parametry,surowce,materiały dodatkowe o o tym jedzeniu na necie z jakiejś stronki i ok...
A ktoś z ProgD akceptuje (lub nie) i podkłada pod szablon... Każdy głupi by sobie poradził w zasadzie,byle propozycja była sensowna.
Gorzej gdyby dany przedmiot miał unikalne właściwości,wtedy rzeczywiście to byłoby dla kogoś bardziej znającego się na sprawie bo nie każdy się zna.
Gdyby były gotowe wzory,np. formularz,klikasz, na zakładkę jedzenie,wpisujesz nazwę,parametry,surowce,materiały dodatkowe o o tym jedzeniu na necie z jakiejś stronki i ok...
A ktoś z ProgD akceptuje (lub nie) i podkłada pod szablon... Każdy głupi by sobie poradził w zasadzie,byle propozycja była sensowna.
Gorzej gdyby dany przedmiot miał unikalne właściwości,wtedy rzeczywiście to byłoby dla kogoś bardziej znającego się na sprawie bo nie każdy się zna.
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Bron palna w Cantr III - tak, czy nie?
Bardzo pieknie pod wzgledem "palnego klimatu" wygladal wedlug mnie Fallout 2. Wlasciwie, gdybym robil swojego Cantra III, to zrobilbym cos podobnego z tym, ze mozliwe byloby zbieranie surowcow, przetwarzanie, produkcja, budowanie...no i fabula bylaby nieliniowa, zalezala od gracza, nie byloby zadnego nadrzednego celu. Oczywiscie tez bez questow, mutantow, trolli i innych. Grunt to realizm
W sytuacji gry wylacznie z NPC i system bitew moglby byc zupelnie inny, a bardzo przypominac turowa strzelaninke z Fallouta ("sejwowanie" niezbedne). Troche gorzej w Cantrze III Online - atak nadal raz dziennie? A czesciej nie mozna, bo zrobi sie z tego Tibia
Bardzo pieknie pod wzgledem "palnego klimatu" wygladal wedlug mnie Fallout 2. Wlasciwie, gdybym robil swojego Cantra III, to zrobilbym cos podobnego z tym, ze mozliwe byloby zbieranie surowcow, przetwarzanie, produkcja, budowanie...no i fabula bylaby nieliniowa, zalezala od gracza, nie byloby zadnego nadrzednego celu. Oczywiscie tez bez questow, mutantow, trolli i innych. Grunt to realizm
W sytuacji gry wylacznie z NPC i system bitew moglby byc zupelnie inny, a bardzo przypominac turowa strzelaninke z Fallouta ("sejwowanie" niezbedne). Troche gorzej w Cantrze III Online - atak nadal raz dziennie? A czesciej nie mozna, bo zrobi sie z tego Tibia
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
-
- Posts: 515
- Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm
Mars wrote:Oczywiscie tez bez questow, mutantow, trolli i innych.
Mam nadzieję, że broń energetyczną też byś wywalił.
Poza tym Fallout 2 za bardzo skupia się na nowoczesnej broni palnej. Powinno się dać budować także prostsze rzeczy, odpowiednio gorsze oczywiście ale za to odpowiednio łatwiej i dysponując mniejszą wiedzą (jeśli wprowadzi się, co ja i kilka innych osób postulowało, "badania" i poziom wiedzy postaci).
Mars wrote:Troche gorzej w Cantrze III Online - atak nadal raz dziennie?
Czemu nie ? Wyglądałoby to trochę dziwnie, ale lepsze to od alternatywy.
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest