Cantr III

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Sat Jul 04, 2009 7:24 am

pikolo wrote:
Zagmatwanie w takich grach głównie zależy od przyjazności interfejsu. Tutaj wystarczyłoby kliknąć na "miejsce" i sprawdzić ile miejsc zostało już odkryte i z nich wydobywać a można by też było kliknąć w puste miejsce rozpoczynając tym samym projekt poszukiwawczy.


O ile nowy przeczytałby wcześniej instrukcje do gry i nie wkurzyłby go dwutygodniowy czas oczekiwania na info, czy może ten węgiel wykopywać...
po pierwsze to nie wie czy tam jest węgiel czy cokolwiek. Taki już los poszukiwacza że może całe życie szukać i nic nie znaleźć wbrew niosącym nadzieję słowom w Biblii.
Lepsza jest wersja zdolności wydobycia w zależności od posiadanych maszyn czyli od poziomu technologicznego mieszkańców osady.


Nie jest. W mojej wersji nie opłacałoby się budować kopalń na każdym źródle węgla, tylko tam, gdzie są one wydajniejsze.
W mojej też. Jak uda się odkryć pokład węgla to będzie napisane czy jest go ogromna, bardzo wielka, wielka, bardzo duża, duża, niezbyt duża, niewielka, mała, bardzo mała ilość (preferuję określenia lingwistyczne, no chyba że lepszy poziom technologiczny pozwoli skonstruować mierniki do dokładniejszego pomiaru złóż) i to zdeterminuje czy mieszkańcy będą budować ogromne maszyny czy dłubać ręcznie.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sat Jul 04, 2009 5:31 pm

lacki2000 wrote:
Nie jest. W mojej wersji nie opłacałoby się budować kopalń na każdym źródle węgla, tylko tam, gdzie są one wydajniejsze.
W mojej też. Jak uda się odkryć pokład węgla to będzie napisane czy jest go ogromna, bardzo wielka, wielka, bardzo duża, duża, niezbyt duża, niewielka, mała, bardzo mała ilość,

"wysypało się" z przejeżdżającego pociągu. :P
A bieda-szyby się wszędzie opłaca stawiać gdzie jest płytko pod ziemią węgiel. :)
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Mon Jul 06, 2009 9:49 am

Avx wrote:
topornik wrote:a ja chcę czołg


W sumie fajnie byłoby w czasie wojny wjechać do wrogiej osady czołgiem :lol:

Nawet nie musiałby móc strzelać. ot, po prostu zwyczajny pojazd, tylko drogi (ciężki) i z nazwą "czołg". Klimatyczny transporter na czas wojny, bardziej od normalnych samochodów/furgonetek xD Jaki prestiż, że się takiego potwora ma ;p Lepsze to od limuzyny :lol:


ale żeby niemożna było atakować osoby siedzącej w czołgu

ja proponuję rozgraniczyć miejsca do uprawy i te do wydobycia. pierwsze są i można tworzyć kolejne a do drugich potrzebne by były specjalne budynki/badania geologiczne i możliwość wprowadzania nowych roślin na inne miejsca.
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Postby kamil1313 » Mon Jul 06, 2009 10:13 am

Ale miejsca wydobycia to tak naprawdę zestawy ochraniaczy. Może pracować tylko tyle osób, ile jest ochraniaczy. BHP itd... :lol: Bo na przykład przy wydobywaniu węgla może na ciebie spaść jakiś kamyk, a podczas zbierania bazylii ugryzie cię rosiczka. :wink:
Lol
Posts: 17
Joined: Sat Jul 25, 2009 11:34 am

Postby Lol » Sat Jul 25, 2009 11:37 am

To kiedy Cantr III?
pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Sat Jul 25, 2009 11:46 am

jak go zrobisz...
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest