Alguém activo?

Out-of-character discussion forum for Portuguese-speaking players

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
HFrance
Posts: 3935
Joined: Sat Mar 25, 2006 10:24 pm
Location: No mato, à beira do rio.

Postby HFrance » Mon May 15, 2006 3:53 am

Wilmer, que bom que estamos esquentando um pouco este fórum lusófono. Espero que outros participem também...

Dando continuidade àquelas sugestões, se adotada a criação gradual de personagens e reduzida a interferência da regra capital para uma limitação temporal da coexisência das personagens, seria possível retornar ao critério da maior densidade populacional para a definição do local de surgimento da personagem. A probabilidade da nova personagem surgir junto de outra do mesmo jogador aumenta, mas a regra do limite temporal de sua permanência ali faria, por um lado, que esta nova personagem pudesse ser assistida pela outra em seu início durante os dois primeiros dias. Ela seria, então, orientada pela personagem mais antiga (e também por uma grande comunidade já estabelecida) e talvez até inserida em algum projeto colonial nas localidades vizinhas, recebendo ferramentas e recursos para a viagem. Seu surgimento seria menos traumático (principalmente para os novos jogadores, inexperientes) e também não haveria a sensação de se ter nascido por "geração espontânea". O fluxo civilizatório seria mais realista, partindo de locais mais populosos para todos os lados.

O descumprimento do limite temporal seria automaticamente comunicado pelo mecanismo do jogo ao Departamento competente. E uma comunidade de origem sendo mais populosa e melhor organizada pode melhor controlar a interação das personagens de um mesmo jogador nestes dois dias, para evitar os abusos prejudiciais à própria comunidade local (controle mais realista e menos formal).

Wilmer, quanto ao fórum espanhol, sempre que posso dou uma mirada por lá... É bastante dinâmico e divertido, principalmente quando os espíritos se alteram e sai discussão em jargão popular - intraduzíveis! :P
Qualquer dia eu escrevo por lá.
Abraços
User avatar
Sicofonte
Posts: 1781
Joined: Fri Feb 17, 2006 5:01 pm
Location: Into your Wardrobe

Postby Sicofonte » Mon May 15, 2006 4:42 pm

Sí! sí! HFrance, serás bienvenido a nuestras discusiones, pero espero que no te pongas del lado de Wilmer :twisted:
:lol:

Y ya sabes, si no entiendes algo de nuestra jerga, pregunta, que traduciremos con gusto, con ejemplos y todo :P
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no :P
User avatar
Wilmer Bordonado
Posts: 836
Joined: Fri Mar 10, 2006 3:55 am
Location: Buenos Aires, Argentina

Postby Wilmer Bordonado » Tue May 16, 2006 12:44 am

HFrance wrote:O descumprimento do limite temporal seria automaticamente comunicado pelo mecanismo do jogo ao Departamento competente. E uma comunidade de origem sendo mais populosa e melhor organizada pode melhor controlar a interação das personagens de um mesmo jogador nestes dois dias, para evitar os abusos prejudiciais à própria comunidade local (controle mais realista e menos formal).


Sigo pensando que es una idea excelente, y que deberías plantearla ante el "Suggestions" forum. Y conservo, por supueto, mi oferta de ayuda en la traducción, si es que la necesitas.
Aunque es verdad, también, que la política del Staff de Cantr II parece dirigirse hacia otro punto. En la actualidad, existe un sistema de créditos por el cual puedes obtener más minutos para jugar o incluso un mayor número de jugadores. Al parecer, la gente de Mkt Dept. está más interesada en obtener nuevo jugadores que mejorar -e igualar- las condicones de jugabilidad de los ya existentes. Quizás sea momento de preguntarse hasta que punto funciona lo de obtener nuevos jugadores, si éstos no permaneces "adictos" a Cantr, y suelen abandonar a las pocas semanas.


HFrance wrote:Wilmer, quanto ao fórum espanhol, sempre que posso dou uma mirada por lá... É bastante dinâmico e divertido, principalmente quando os espíritos se alteram e sai discussão em jargão popular - intraduzíveis! :P
Qualquer dia eu escrevo por lá.
Abraços


Oh, es verdad lo que dices, es que los lationoamericanos tenemos diferencias ¿muy? profundas con los españoles, a veces ellos se enojan, a veces nosotros nos enojamos, y todos cometemos errores y nos volvemos partidarios de la pelea gratuita... aunque creo que ahora hemos afinado un poco todos nuestros sentidos de la ironía y de la broma, y disfrutamos un poco más de los foros, salvando las distancias que, inexorablemente, separan a sus participantes.
Cuando quieras, escribe. Y no te preocupes por el idioma, si alguien no te entiende, Wilmer te traducirá al español, con mucho gusto.

Saludos cordiales,

Wilmer B.
SI A LA VIDA, NO A LAS PAPELERAS!
http://www.noalapapelera.com.ar
YES TO LIFE, NO TO PULP MILLS!
http://chrislang.blogspot.com/2006_08_31_chrislang_archive.html
User avatar
Evelyn
Posts: 1077
Joined: Mon Jul 25, 2005 6:57 am
Location: En mi castillo de princesita bitch
Contact:

Postby Evelyn » Wed May 17, 2006 4:26 am

Eu não gosto das distâncias... Vêem mais meu fim, Wilmer.... :twisted: :twisted: :twisted:
Image
User avatar
Wilmer Bordonado
Posts: 836
Joined: Fri Mar 10, 2006 3:55 am
Location: Buenos Aires, Argentina

Postby Wilmer Bordonado » Wed May 17, 2006 4:36 am

Evelyn wrote:Eu não gosto das distâncias... Vêem mais meu fim, Wilmer.... :twisted: :twisted: :twisted:


Ellos son mis compañeros de foros españoles, estimado HFrance, para ser más precisos, ella es Evelyn, de Lima, Perú... a veces no saben ellos discernir el tiempo de la broma del tiempo de la conversación seria... y sucede viceversa... a veces hablo en broma y ellos se lo toman muy en serio... en fin... sepa ud. disculpar las intromisiones de los hispanohablantes en el foro portugués... tanto las mías, como las de ellos.

Saludos cordiales,

Wilmer B.
SI A LA VIDA, NO A LAS PAPELERAS!

http://www.noalapapelera.com.ar

YES TO LIFE, NO TO PULP MILLS!

http://chrislang.blogspot.com/2006_08_31_chrislang_archive.html
User avatar
Evelyn
Posts: 1077
Joined: Mon Jul 25, 2005 6:57 am
Location: En mi castillo de princesita bitch
Contact:

Postby Evelyn » Wed May 17, 2006 4:43 am

Eu falo sempre em sério... embora não pareça ele... :D :D :D
Image
User avatar
HFrance
Posts: 3935
Joined: Sat Mar 25, 2006 10:24 pm
Location: No mato, à beira do rio.

Postby HFrance » Sat May 20, 2006 4:13 am

Caro Wilmer,

Li tua sugestão acerca dos muros e considerei-a interessante. Também concordei com os agumentos a respeito da liberdade de simulação de sociedades em todas as possibilidades viáveis aos limites operacionais de um jogo (questões meramente técnicas, de programação e capacidade de operação).
Agora: Entendes o motivo de relutar-me em fazer sugestões no lugar devido?
Abraços,
Henrique
User avatar
Wilmer Bordonado
Posts: 836
Joined: Fri Mar 10, 2006 3:55 am
Location: Buenos Aires, Argentina

Postby Wilmer Bordonado » Sat May 20, 2006 5:14 am

HFrance wrote:Caro Wilmer,

Li tua sugestão acerca dos muros e considerei-a interessante. Também concordei com os agumentos a respeito da liberdade de simulação de sociedades em todas as possibilidades viáveis aos limites operacionais de um jogo (questões meramente técnicas, de programação e capacidade de operação).
Agora: Entendes o motivo de relutar-me em fazer sugestões no lugar devido?
Abraços,
Henrique


Estimado Henrique.

Entiendo tu posición, e incluso la comparto. Pero escribir y leer también es una forma de conocer a la gente, para bien o para mal. La comunicación nos enriquece, en uno, o en otro sentido.
Acerca de los "muros", o mejor dicho, "murallas" ("large walls") mi intención fue presentar una de las tantas situaciones que se viven en el mundo actual, teniendo en cuenta que Cantr II es un juego que se basa en un mundo realístico -y no de fantasía- e intentar entender por qué tal instrumento represivo ("large walls") no pueden desarrollarse dentro del juego. Si podemos usar "stone buildings" como si fueran cárceles, ¿por qué no podemos construir un muro que separe nuestros sitios de otros? ¿O que ellos lo construyan para que seamos nosotros los que no podamos entrar en sus sitios?
Más allá de la discusión sobre este punto, creo que el propósito le supera. Porque la verdadera pregunta es "¿Por qué Cantr fomenta e incita la posibilidad de convertirse en un personaje que siga lo que el mundo entiende como un "personaje bueno", y no deja abierta la posibilidad, ni otorga recursos, para que un personaje o un grupo de ellos sea considerado/s "malos" o "alternativos" o "subyacentes"...
Cantr está pensado en una lógica productiva: huesos, piedra, madera, hierro, edificios, acero, vehículos, etc. Esa lógica está impuesta a los jugadores: todos deben seguir el mismo, sino similar, camino para llegar a algo. No hay lugar a planes alternativos como el que, desinteresadamente, por supuesto, he planteado sobre los "muros". Creen que la sociedad siempre va para el mismo lado. Y bueno, la simulación, más vale que también.
SI A LA VIDA, NO A LAS PAPELERAS!

http://www.noalapapelera.com.ar

YES TO LIFE, NO TO PULP MILLS!

http://chrislang.blogspot.com/2006_08_31_chrislang_archive.html
User avatar
Evelyn
Posts: 1077
Joined: Mon Jul 25, 2005 6:57 am
Location: En mi castillo de princesita bitch
Contact:

Postby Evelyn » Sat May 20, 2006 5:20 am

Wilmer quiere hacer de malo.... :twisted:
Image
User avatar
HFrance
Posts: 3935
Joined: Sat Mar 25, 2006 10:24 pm
Location: No mato, à beira do rio.

Postby HFrance » Sat May 20, 2006 5:36 am

E talvez a questão seja mais de orientação prévia de um sistema político que uma questão moral, já que em Cantr nossas personagens podem ser ladrões ou assassinos...
Cantr II is a social simulator. What is not working is due a problem in the society.
Cantr is like Vegas - what happens in the game should be in the game.
"It's a virtual world, not a theme park!" (Richard Bartle)
User avatar
Wilmer Bordonado
Posts: 836
Joined: Fri Mar 10, 2006 3:55 am
Location: Buenos Aires, Argentina

Postby Wilmer Bordonado » Sat May 20, 2006 5:44 am

Evelyn wrote:Wilmer quiere hacer de malo.... :twisted:


Yo no quiero hacer ni de malo ni de bueno... quiero tener la posibilidad de elegir que quiero hacer. Las concepciones de "malo" y "bueno" siempre serán subjetivas.
Cantr II está emplazado de manera tal que mientras algunos hacen "lo que quieren", otros tratan de arreglarselas "como pueden". Entonces, mi posición es que, si ésas son las reglas del juego, pues que pongan todas las posibilidades -sino de recursos, de construcción- para todos los jugadores.

Égalité, Fraternité, Liberté

Wilmer B.
SI A LA VIDA, NO A LAS PAPELERAS!

http://www.noalapapelera.com.ar

YES TO LIFE, NO TO PULP MILLS!

http://chrislang.blogspot.com/2006_08_31_chrislang_archive.html
rmorais
Posts: 3
Joined: Tue May 23, 2006 5:30 am

Postby rmorais » Tue May 23, 2006 5:48 am

Saudações a todos! Acabo de descobrir Cantr II e estou entusiasmado com a descoberta. No entanto, parece-me que Lusitânia anda muito parada. Alguém ainda tem personagens por lá?
User avatar
HFrance
Posts: 3935
Joined: Sat Mar 25, 2006 10:24 pm
Location: No mato, à beira do rio.

Postby HFrance » Wed May 31, 2006 9:24 pm

Saldações, Morais.

Talvez não seja a razão da pouca atividade em nossa ilha a pouca quantidade de jogadores e, consequentemente, a de personagens. O que considero um grande problema, no entanto, e que faz a ilha parecer deserta, é a falta de comunicação entre as personagens. Não há troca de informações, não há discussão alguma sobre a organização das localidades, ou qualquer conversa trivial... Parecem todos zumbis, cada qual voltado ao seu próprio interesse. É desanimador...
Abraços a todos...
Cantr II is a social simulator. What is not working is due a problem in the society.
Cantr is like Vegas - what happens in the game should be in the game.
"It's a virtual world, not a theme park!" (Richard Bartle)
rmorais
Posts: 3
Joined: Tue May 23, 2006 5:30 am

Postby rmorais » Thu Jun 01, 2006 12:07 am

Olá, France
De todo modo, parece-me que há pouco movimento.
Quanto à falta de comunicação, seria bom que isto mudasse, pois a interação entre os personagens é um dos grandes atrativos do jogo. Além do mais, trabalhando em conjunto talvez pudéssemos obter resultados mais efetivos, não?
Um abraço
Rodrigo
User avatar
Wilmer Bordonado
Posts: 836
Joined: Fri Mar 10, 2006 3:55 am
Location: Buenos Aires, Argentina

Postby Wilmer Bordonado » Sun Jun 18, 2006 6:30 am

France, Morais

Los invito a escribir en los foros españoles. No es necesario que escriban en español, pueden hacerlo en portugués. La mayoría los entenderá, sino, buscaremos un traductor. Hagamos una comunidad lusófano-hispana, y colaboremos entre nosotros.
Unidos seremos más fuertes! :wink:

Los esperamos!

Wilmer B.
SI A LA VIDA, NO A LAS PAPELERAS!

http://www.noalapapelera.com.ar

YES TO LIFE, NO TO PULP MILLS!

http://chrislang.blogspot.com/2006_08_31_chrislang_archive.html

Return to “Português (Portuguese)”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest