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O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Fri Oct 22, 2010 10:53 pm
by Voltenion
Eu sai à rua...

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Sat Oct 23, 2010 10:21 pm
by jotael
Regressei ao Ogame :evil: O fórum tem estado adormecido :twisted:

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Sun Oct 24, 2010 10:39 am
by danizappa
Pensei se poderia haver vida sem cantr.

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Oct 25, 2010 8:15 am
by jotael
E então?

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Oct 25, 2010 8:44 am
by Trapaças
Poder podia, só que não era a mesma coisa :P

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Oct 25, 2010 3:22 pm
by Illidan
estudei pro vestibular, coisa que não tinha feito até agora. :oops:
Acho que passo agora :mrgreen:

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Oct 25, 2010 11:42 pm
by Gran
Vim, vi e nada fiz.

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Thu Oct 28, 2010 11:03 pm
by crisII
Perdi meu telemóvel, comprei um novo, verde da cor do Cant para matar saudades, quanto mais não seja da cor. :D

Tenho pena é dos números de telemóvel de amigos que não vou conseguir recuperar. :(

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Sat Oct 30, 2010 9:26 am
by eununco22
Fui ler a bíblia.

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Sat Nov 13, 2010 5:21 pm
by danizappa
Ogame. Granda maluco!

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Sun Nov 14, 2010 5:56 pm
by HFrance
1) Descartando toda possibilidade de um jogo de mundo virtual multiplayer ser ao mesmo tempo código aberto e distribuído (P2P). Embora haja exemplos bem sucedidos de sistemas totalmente distribuídos e open-source para simulação (treinamento militar), eles estão protegidos da possibilidade de cheating pela ameaça de corte marcial (hehehe) e, também, o mundo persiste apenas durante a fase de treinamento.
2) Retomando o modelo cliente-servidor e decidindo sobre a política de acesso da comunidade ao banco de dados (através de um sistema auto-organizado de atribuição de pontuação de confiabilidade e mérito) e também sobre quais recursos deixar do lado cliente: certamente toda a base de tradução (o próprio cliente administra a tradução do jogo para qualquer idioma, a comunidade compartilha api's de tradução), a base de nomenclatura (os nomes que cada personagem atribui para os objetos e as demais personagens do mundo) e a base de memória de longo prazo das personagens.
3) Decidindo sobre o "realismo" adequado: certamente o dia terá 24 horas (como o real) pelo calendário gregoriano, de modo que uma personagem viverá um ano de sua vida em um ano nosso (ou mais, caso haja queda do sistema) - descartada a importância narrativa do envelhecimento da char (a velhice será opção meramente de roleplay, livremente escolhida pelo jogador) e, assim, uma personagem de trinta poderá ter surgido há muito mais tempo no jogo que uma de sessenta. O realismo do tempo promoverá a inserção no ambiente de jogo de dados fidedignos de simulação geoespacial (localização e topografia através do serviço OpenGIS e, portanto, implementação de fusos horários). Exemplo: http://freshmeat.net/projects/mercatorgrid/
4) Decidindo pela implementação de "espaços de percepção" relativos tanto para as personagens NPC (animais) quanto para as personagens humanas, bem como de estratégias de Inteligência Artificial para interação NPCxNPC (modelo swarm) e NPCxhumanos (relação entre campos de percepção e perturbação ambiental).

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Nov 15, 2010 9:04 am
by Trapaças
Com isto tudo daqui a pouco temos os Óscares Cantr e vamos ter de esforçar a memória e lembrar o que aconteceu mais no inicio do ano.

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Nov 15, 2010 12:04 pm
by Illidan
Eu ja não me lembro nada do jogo, neste tempo até parece uma boa ideia um 'reset' e uma reformulação grande do jogo como um todo. Não sei se sou o único a pensar assim. :|
edit: deveriam aproveitar e reformular ao menos o sistema de combate e outras coisas realmente nescessárias.
edit2: Um remake nos recursos iria gerar o caos e ao mesmo tempo uma busca frenética novamente por eles...

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Nov 15, 2010 3:49 pm
by HFrance
Illidan wrote: uma boa ideia um 'reset'

Fala baixo, pois eu quase apanhei da última vez que pensei nisto... :shock: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=42&t=19704&p=426636#p426636

Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?

Posted: Mon Nov 15, 2010 8:18 pm
by Voltenion
Trapaças wrote:Com isto tudo daqui a pouco temos os Óscares Cantr e vamos ter de esforçar a memória e lembrar o que aconteceu mais no inicio do ano.


Esta deverá ter sido das melhores frases da Grande Depressão Cantriana.

O reset é uma má ideia, estou com quem ameaçou o Hfrance. É pelo que já vivi que aqui permaneço e adoro o sentimento de respeito pelos jogadores antigos e tudo o que eles deram ao jogo. Para além de que todos temos personagens ainda vivas e deveremos querer a maioria deles vivos, sonhos por completar and so on...

Já a ideia de reconfigurar certas coisas até é bem pensado, muitas vezes eles argumentaram precisarem do jogo parado para instalar algumas coisas.