Novos itens, como irão interferir no RP?

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danizappa
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby danizappa » Mon Dec 03, 2012 8:01 pm

Se estes novos itens vão mudar a cultura de algumas terras é porque continuamos muito mal.
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HFrance
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby HFrance » Fri Dec 28, 2012 1:01 am

Greek wrote:One of well received ideas in long discussion about fighting system was adding a possibility of Near Death State (NDS).

Uma das bem recebidas ideias na longa discussão acerca do sistema de luta foi inserir a possibilidade do Estado de Morte Próxima (DDS em inglês).
Nota do tradutor: ainda não sei que nome daremos a este estado, ajudem-me com sugestões no nosso tópico de Linguagem


It was good enough that development forum members decided to adopt it alone (apart from other fighting ideas).

Foi muito bom que os membros do fórum de desenvolvimento optaram por decidir adotar isto separadamente (à parte de outras idéias sobre ataque).

It was almost two years ago, but discussion stopped without final result about technical issues.

Isto foi há cerca de dois anos atrás, mas a discussão foi interrompida sem um resultado final sobre questões técnicas.

Then I took the project and after agreeing about basics of the suggestion I started implementation. Some other things caused I didn't finish it then, but now I had some time to revive already done stuff and complete the rest. Now we have fully working NDS system on Test Environment (staff is welcome here), so it's almost there.

Então eu assumi o projeto e após concordar com os aspectos básicos das sugestões eu iniciei a implementação. Alguns outros fatores foram causa de que eu não concluísse isto na época, mas agora eu disponho de algum tempo para reviver o conteúdo já concluído e completar o que resta. Agora nós temos um sistema NDS em pleno funcionamento no Ambiente de Teste (membros dos departamentos são benvindos aqui), então isto já está quase por aqui.

However, it's too big to be just announced after implementation. You all should be ready to welcome NDS in the following days with knowledge how it will work.

Entretanto, isto é algo muito grande para ser anunciado apenas após sua implementação. Todos vós deveis estar preparados para receber bem o NDS nos próximos dias com o conhecimento de como ele poderá funcionar.

Most important idea about NDS: it's not to make killing harder. It's to give possibility to not kill somebody if attacker wants to avoid it.

A mais relevante ideia acerca do NDS é não tornar muito grave a ação de matar . Isto para dar possibildade de não matar alguém quando o atacante deseja evitar isto.
Nota do tradutor: por exemplo, matar por acidente.


After getting a fatal blow (when char reaches 100% damage because of poison, other char or animal attack [not because of hunger/heart attack]) character drops all items (except worn clothes) and enters Near Death State. NDS always lasts for 3 days (24+-1 in-game hours), unless char is finished off by somebody. When char is in NDS she/he lies on the ground and can't commit most of the actions. The only possible actions are:
- entering events/people/location pages/character detailed description page
- talk (both public and whisper), good RP appreciated
- point at people and roads (because entering other pages with "point at" button is prohibited anyway)
- death (will be described further)

Após aplicar o golpe fatal (quando a personagem atinge 100% de dano devido a envenenamento, ataque por outra personagem ou por animais {mas não por fome ou ataque cardíaco]) ela deixa cair todos os itens de seu inventário (exceto as roupas que está a vestir) e entra no Estado de Morte Próxima. O NDS sempre dura por 3 dias (24 + 1 horas-Cantr), a menos que a personagem seja finalmente executada por alguém. Quando uma personagem está em NDS ela fica caína ao chão e não pode praticar a maior parte das atividades. As únicas ações possíveis são:
- falar (tanto ao público quanto sussurrar), bom roleplay será apreciado
- apontar para pessoas e para caminhos (devido a entrar em outras páginas com o botão "apontar para" é de todo modo proibido)
- morrer (como está descrito a seguir)


Character in NDS has about 99.99% damage, so can be very easily dragged by somebody else, but can't be attacked. Instead there are two actions available for other people:
1. finish off character
2. heal character

A personagem em NDS possui cerca de 99,99% de danos, então pode ser facilmente arrastada por alguém, mas não pode ser atacada. Em vez disso, há duas ações disponíveis para as outras pessoas:
1 - finalmente executar a personagem
2 - curar a personagem

Finish off - [dagger icon] it's immediate action which results in permanent death of character in NDS. It's not limited by "1 attack per day" rule, so you can give somebody a fatal wound and then finish off. It doesn't cause any tiredness. Finish off range is the same as for attack (you can finish off char in a vehicle, but not in a building with window from outside). You have to have a weapon (any item which can be used for attack) in inventory to commit that action.
Death reason for the body always shows weapon used in fatal blow (attack which resulted in entering NDS).

Executar - [icon de adaga] É uma ação imediata que resulta em morte permanente da personagem em NDS. Isto não está limitado pela regra de "1 ataque por dia", então tua personagem pode dar a uma outra o golpe fatal (NT: deixá-la em NDS) e então executá-la finalmente. Isto não causará maior cansaço. A distância necessária para Executar é a mesma que a distância para o ataque (podes executar uma personagem em um veículo, mas não em um edifício com janela para o exterior). Precisas ter uma arma (algum item que pode ser usado para atacar) no inventário para cometer tal ato. A causa da morte para o cadáver sempre exibirá a arma usada no golpe fatal (o ataque que resultou no estado NDS).

Heal - clicking [+] results in creating healing project (allowed 1 per location per char in NDS). Healing project takes 1 day, can be speeded up by using specialized tools like bandage and similar (which will be added to the game). It's possible to make progress in a project only if healed character is in the same location. It's impossible to finish off character which is subject of active (at least 1 character working on it) healing project in the same location. But it shouldn't be used as magic shield, because somebody can easily drag patient to neighboring location and then finish him off.

Curar - acionar [+] resulta em se criar um projeto de cura (permissível 1 por localidade e por personagem em NDS). Projeto de cura dura 1 dia, pode ser acelerado ao se usar instrumentos especializados como bandagens e similares (que serão adicionadas ao jogo). É possível obter progresso em um projeto apenas se a personagem que está a curar outra esteja na mesma localidade que aquela a ser curada. É impossível executar uma personagem que está sendo submetida a um projeto de cura ativo (ao menos uma pessoa a trabalhar nele) na mesma localidade. Mas isto não pode ser usado como um escudo mágico, pois alguém pode facilmente arrastar o paciente para a localidade vizinha e então executá-la.

After finishing healing project (this project is always successful) NDS char's wounds are well-treated, but he still doesn't leave NDS until 3 days since fatal blow pass. So still can be finished off. (another reason why "healing shield" isn't good protection).

Após terminar o projeto de cura (este projeto é sempre bem sucedido) os ferimentos da personagem em NDS são bem tratadas, mas ela não sai do NDS até 3 dias após o golpe fatal (aquele que a levou aos estado NDS). Então ela continua podendo ser executada (outra razão por que o ëscudo curativo" não é uma boa proteção).

When 3 days pass character can either die (because of untreated injuries) or leave NDS with ~80% damage (if character was cured).
But it's not end of the story. After leaving NDS character cannot eat for another 5 days (except autoeating nutritious food once per day). The only way to restore health is natural healing, so resting on furniture can be a good idea.

Após estes 3 dias a personagem poderá morrer (devido a ferimentos não tratados) ou então sair do NDS com -80% de danos (se a personagem for curada). Mas isto não é o final da estória. Após deixar o NDS a personagem não pode se alimentar por outros 5 dias (exceto a auto-alimentação nutritiva diária). O único modo para restaurar a saúde é a cura natural, então o repouso em algum móvel pode ser uma boa ideia.

Character in near death state has possibility to die immediately. It's done by clicking "Die" button on the top of the character info page. For other people it looks the same as death because of untreated wounds. It should rather be treated IC as death because of wounds, not suicide. There shouldn't be IC assumptions like "he died 3 minutes after fatal blow so wanted to die". It can be treated as suicide only if char in NDS roleplays it this way.

Personagem em estado de morte próxima tem a possibilidade de morrer imediatamente. Isto é feito pressionando o botão "Morrer"no alto da página de informações da personagem. Para outras pessoas, isto parecerá como uma morte por ferimentos não tratados. Isto deverá ser tratado no ambiente do jogo como morte causada por ferimentos, não como suicídio. Não poderá haver presunções do tipo "ele morreu 3 minutos antes do golpe fatal, então ele desejou morrer". Isto apenas pode ser tratado como suicídio se a personagem em NDS fizer roleplay neste sentido.

Image
Two new buttons for chars in NDS and two new icons - black and white drops. Thanks for zot for these images!
Dois novos botões para as personagens em NDS e dois novos ícones - setas para baixo preta e branca. Agradecimentos a zot por tais imagens.
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby Encaitaron » Fri Dec 28, 2012 11:33 am

Isso é muito interessante :o

Mas... tenho uma dúvida/critica...
Quando o personagem entra num estado de morte próxima / quase morte / estado terminal / near death state... deduzo que essas duas opções sejam disponíveis automaticamente (friendship vs fatality). Não há portanto o risco de haver jogadores que vão direitos para a matança, não permitindo o moribundo "despedir-se" do mundo? Será isso problemático? Se o for, será que, por exemplo, dando algum tempo antes dessa opção ficar disponível, ajudaria?

Most important idea about NDS: it's not to make killing harder. It's to give possibility to not kill somebody if attacker wants to avoid it.
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Nota do tradutor: por exemplo, matar por acidente


Parece-me que o harder, neste contexto, signifique dificuldade e não gravidade. Pelas mecânicas que são apresentadas, matar um personagem torna-se mais complicado (já que requer um "commit", quando antes era uma acção imediata).

It's impossible to finish off character which is subject of active (at least 1 character working on it) healing project in the same location. But it shouldn't be used as magic shield, because somebody can easily drag patient to neighboring location and then finish him off.


Hmmm, esta mecânica é interessante :!:
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ao, é isto mesmo.

Postby HFrance » Fri Dec 28, 2012 2:29 pm

Encaitaron wrote: / estado terminal /

Gosei deste termo.

Encaitaron wrote: ... será que, por exemplo, dando algum tempo antes dessa opção ficar disponível, ajudaria?


É uma coisa a ser sugerida...

Encaitaron wrote:
it's not to make killing harder.


Parece-me que o harder, neste contexto, signifique dificuldade e não gravidade. Pelas mecânicas que são apresentadas, matar um personagem torna-se mais complicado (já que requer um "commit", quando antes era uma acção imediata).


Não. É isto mesmo: não tornar o assassinato uma coisa tão radical, grave, por ser imediata. É para dar tempo e possibilidades de reverter a situação.
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby Voltenion » Fri Dec 28, 2012 4:43 pm

É uma boa ideia porque assim as batalhas já não é tanto "arrasta, ataca, sai" e o gajo que foi arrastado nunca vê sequer o atacante mal pode dizer *chora* antes de estar morto. Agora um personagem num estado terminal não é nenhuma ameaça e por isso mesmo, os atacantes e vitimas não hão de ter problemas nenhuns em fazer RP de uma morte. Mas de certeza que os maus jogadores vão simplesmente continuar simplesmente a matar-terminar e seguir jogo. Mas não há nada a fazer em relação a estes.
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby danizappa » Fri Dec 28, 2012 5:03 pm

who cares for any of this shit...
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby Voltenion » Fri Dec 28, 2012 5:13 pm

Andas muito emo tu. :lol:
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby danizappa » Fri Dec 28, 2012 11:25 pm

emos são estas paneleirices
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby Trapaças » Sat Dec 29, 2012 9:06 am

Porque achas isso? Achas que não vai dar RP?
Also vamos chamar isto "estado terminal"? Também gostei
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby danizappa » Sat Dec 29, 2012 2:23 pm

acho que pra dar RP é preciso ter RP. isto é algo que acontece nas cabeças dos jogadores, não no interface do jogo... (farto de me repetir)
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby HFrance » Sat Dec 29, 2012 2:48 pm

O problema maior é quando a mecânica do jogo dá um nó na cabeça dos jogadores. Imaginem a cena: Numa localidade das nossas, onde há apenas três pessoas nuas armadas com garras de osso, surge um babaca que pega todas as coisas do chão e sai correndo por uma estrada. Como nesta localidade ninguém tem pickup, a perseguição é a pé e o caminho é longo. Vários dias são necessários para que, atacando o ladrão, ele entre em estado terminal. Isto acontece já quase para o meio da estrada. Neste instante, o ladrão é teleportado para a localidade de origem, onde fica em estado vegetativo e as coisas que carregava caem no chão. São 3 dias neste estado e os defensores da localidade ainda estão voltando para ela (isto se derem conta de que o ladrão já não está mais entre eles).
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby Trapaças » Sun Dec 30, 2012 9:06 am

O mais provável é pensarem que o ladrão chegou primeiro do que eles. Mesmo que entretanto o ladrão recupere ele/a recupera com 80% de dano e provavelmente com fome, já não é tão rápido como os que o perseguem com armas de osso. Mas ya, a menos que seja parvo e vá pelo mesmo caminho os outros já não o encontram porque ele/a sai antes de chegarem
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby HFrance » Sun Dec 30, 2012 1:14 pm

Mas se ele não estiver agindo sozinho, os amigos dele que ficaram disfarçados de moita enquanto ele fugia com as coisas, podem iniciar imediatamente um projeto de cura para ele e inicair um contra-ataque na cidade indefesa. Ou, então, outro espertalhão pega as coisas que retornaram e sai por outra estrada, sem perseguidores.
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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Postby Voltenion » Sun Dec 30, 2012 8:16 pm

É só não fazer as velhas perseguições à la Grande Chifre mode em que sai 99% da cidade feitos loucos atrás de um gajo que roubou uma nota. Uns cá, outros a perseguir e essas coisas podem ser mais controladas.
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