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Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Tue Nov 06, 2012 1:22 am
by Franzzz
Não sei de nada. Só sei que não me atreveria a colocar minha ID e senha de Cantr II naqueles campos obscuros... Nem verde o coiso é...
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Tue Nov 06, 2012 9:38 am
by Trapaças
Deve estar relacionado com uma ideia de criar um servidor em que podessemos criar uma ilha com regras costumizadas.
Seria mais ou menos um servidor virtual de D&D misturado com Cantr in a way
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Tue Nov 06, 2012 6:24 pm
by Voltenion
Yep, biggest flaw. Não há "Cantr" sem a cor verde. Se querem fazer uma coisa parecida que não é verde, não lhe chamem cantr. Muito menos "III". Cantr III vai ser o nosso cantr normal mas sem a Fu island, é a minha aposta.
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Tue Nov 06, 2012 8:07 pm
by Franzzz
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Tue Nov 06, 2012 11:08 pm
by Voltenion
GRAÇAS A TUDO O QUE É DIVINO, FINALMENTE!!
E parece-me ser uma excelente ideia! Vão deixar de existir camadas de novatos a 'perseguir' comerciantes ou simplesmentes dois viajantes que decidiram passear por uma ilha muito grande ou, sei lá, uma ilha sem madeira.
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Wed Nov 07, 2012 1:08 am
by danizappa
Acho esquisito
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Wed Nov 07, 2012 8:20 pm
by Voltenion
danizappa wrote:Acho esquisito
Vá não te acanhes. Sei que tens muito mais a dizer sobre isto. Eu acho uma boa ideia, estou farto de "cidades" sem rumo, por que ninguém as planeou criar. Simplesmente ficaram dois dudes parados durante muito tempo num sitio e "pop", 20 dias depois lá estão 10 pessoas a perguntar onde é que há ferro.
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Wed Nov 07, 2012 11:15 pm
by Franzzz
danizappa wrote:Acho esquisito
Também concordo que seja esquisisto, mas, afinal, estamos falando de Cantr...
Certamente o departamento de programação achará um meio de equilibrar os cálculos e a alteração das taxas não será tão impactante. Imagine dois grupos de duas personagens cada. Com as regras atuais eles teriam a mesma probabilidade de atrair novos membros. Mas se alguém de um dos grupos não deseja formar cidades pelo caminho e reduz a sua participação na taxa, os dois grupos serão tratados diferentemente pelo programa. Não será uma decisão da personagem alterar a respectiva taxa, mas uma decisão técnica do jogador.
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Sun Nov 11, 2012 1:12 am
by danizappa
Acho que se trata de uma interferência ooc estranha. Promiscua. Não promove a coerência para a interpretação da capital rule ou daquilo que possa ser apelidado de: CRB, powerplaying, interferencia abusiva do mundo ooc no in-game, entre outros problemas congêneros,
Re: O que faria, no Cantr?
Posted: Sun Nov 11, 2012 1:57 am
by Franzzz
O grande problema é que a alternativa que eles estão propondo por lá é a criação de ítens especiais para aumentar ou reduzir a taxa de natalidade, conforme estejam presentes no inventário das personagens. Ou sejam: mais itens que nossa comunidade vai demorar muito tempo para produzir se os ingredientes estiverem dispersos pelo mundo. A possibilidade de roleplay estará garantida apenas em tese, mas na prática...
Outra alternativa apresentada seria aumentar ou reduzir a taxa através de um projeto que a personagem iniciaria na localidade - coisa completamente sem sentido.
Uma coisa é certa: tem de mudar o sistema! Urgente.