O que faria, no Cantr?

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Franzzz
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Franzzz » Tue Nov 06, 2012 1:22 am

Não sei de nada. Só sei que não me atreveria a colocar minha ID e senha de Cantr II naqueles campos obscuros... Nem verde o coiso é...
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Trapaças » Tue Nov 06, 2012 9:38 am

Deve estar relacionado com uma ideia de criar um servidor em que podessemos criar uma ilha com regras costumizadas.
Seria mais ou menos um servidor virtual de D&D misturado com Cantr in a way
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Voltenion » Tue Nov 06, 2012 6:24 pm

Yep, biggest flaw. Não há "Cantr" sem a cor verde. Se querem fazer uma coisa parecida que não é verde, não lhe chamem cantr. Muito menos "III". Cantr III vai ser o nosso cantr normal mas sem a Fu island, é a minha aposta.
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Franzzz » Tue Nov 06, 2012 8:07 pm

E também com esta novidade que estarão implementando, urgentemente se tudo correr bem:

http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=35&p=501410#p501410

Um mecanismo para que os próprios jogadores ajustem as taxas de nascimento de personagens em cada localidade.

:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Voltenion » Tue Nov 06, 2012 11:08 pm

GRAÇAS A TUDO O QUE É DIVINO, FINALMENTE!!

E parece-me ser uma excelente ideia! Vão deixar de existir camadas de novatos a 'perseguir' comerciantes ou simplesmentes dois viajantes que decidiram passear por uma ilha muito grande ou, sei lá, uma ilha sem madeira. :D
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby danizappa » Wed Nov 07, 2012 1:08 am

Acho esquisito
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Voltenion » Wed Nov 07, 2012 8:20 pm

danizappa wrote:Acho esquisito


:lol:

Vá não te acanhes. Sei que tens muito mais a dizer sobre isto. Eu acho uma boa ideia, estou farto de "cidades" sem rumo, por que ninguém as planeou criar. Simplesmente ficaram dois dudes parados durante muito tempo num sitio e "pop", 20 dias depois lá estão 10 pessoas a perguntar onde é que há ferro.
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Franzzz » Wed Nov 07, 2012 11:15 pm

danizappa wrote:Acho esquisito


Também concordo que seja esquisisto, mas, afinal, estamos falando de Cantr... :wink:

Certamente o departamento de programação achará um meio de equilibrar os cálculos e a alteração das taxas não será tão impactante. Imagine dois grupos de duas personagens cada. Com as regras atuais eles teriam a mesma probabilidade de atrair novos membros. Mas se alguém de um dos grupos não deseja formar cidades pelo caminho e reduz a sua participação na taxa, os dois grupos serão tratados diferentemente pelo programa. Não será uma decisão da personagem alterar a respectiva taxa, mas uma decisão técnica do jogador.
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby danizappa » Sun Nov 11, 2012 1:12 am

Acho que se trata de uma interferência ooc estranha. Promiscua. Não promove a coerência para a interpretação da capital rule ou daquilo que possa ser apelidado de: CRB, powerplaying, interferencia abusiva do mundo ooc no in-game, entre outros problemas congêneros,
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Re: O que faria, no Cantr?

Postby Franzzz » Sun Nov 11, 2012 1:57 am

O grande problema é que a alternativa que eles estão propondo por lá é a criação de ítens especiais para aumentar ou reduzir a taxa de natalidade, conforme estejam presentes no inventário das personagens. Ou sejam: mais itens que nossa comunidade vai demorar muito tempo para produzir se os ingredientes estiverem dispersos pelo mundo. A possibilidade de roleplay estará garantida apenas em tese, mas na prática...

Outra alternativa apresentada seria aumentar ou reduzir a taxa através de um projeto que a personagem iniciaria na localidade - coisa completamente sem sentido.

Uma coisa é certa: tem de mudar o sistema! Urgente.
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