O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby Esc » Fri Sep 10, 2010 10:15 pm

Mais ou menos o que o autor diz:

Diferenças básicas entre o roleplay tradicional (de mesa) e os MMORPG:
Game Master é humano // Game Master é um programa de computador
Os jogadores estão fisicamente presentes e representam diretamente as personagens // Os jogadores estão distantes e suas personagens são representadas em pate também por um programa de computador

Um meio termo entre o role-playing de mesa (analógico) e os MUD/MMORPG (digital) é o roleplay por email (RPBEM), no qual o Game Master é humano, mas os jogadores estão distantes.

Entende-se por Sistema de role-playing (analógico ou digital) o método usado durante o jogo para resolver os eventos que nele são possíveis de ocorrer. E este sistema lida com dois tipos de eventos: aqueles eventos fictícios vividos pelas personagens representadas e aqueles eventos reais vividos pelos jogadores durante a representação.

Ron diz que existem três perspectivas diferentes pelas quais um jogador pode atuar durante a representação: Pode haver alguma mescla entre estas perspectivas, mas geralmente há a tendência do jogador por alguma delas. São elas:

O “Gamista” (ou Jogador, propriamente dito) - ele se satisfaz com o jogo quando o Sistema inclui um desafio (competição) no qual ele pode prever uma vitória possível de ser conquistada. Geralmente esta possibilidade é dada por um enfrentamento Personagem X OponenteNPC, mas também pode caracterizar um “gamebreaker”, ou seja, um jogador que busca conquistar tamanho conhecimento e habilidade sobre um sistema com vistas a dominá-lo inteiramente, tornando-se o melhor jogador graças a personagens invencíveis.

O Narrativista - ele se satisfaz quando o Sistema possibilita a produção de uma boa estória coletiva.

O Simulacionista - ele se satisfaz quando o Sistema é capaz de “criar” um pequeno mundo crível, sem muita falsificação.

Ron defende a tese de que um Sistema de role-playing não pode acomodar todas estas perspectivas juntas e satisfazer a todos os três tipos de jogadores igualmente. E dá um exemplo: como o Sistema resolve as ações em tempo real? O simulacionista aceita uma certa demora do sistema em produzir a ação esperando que, com isto, a qualidade da simulação seja melhor em termos de precisão a um modelo realista. O gamista somente aceita a demora do Sistema se ele puder explorar os seus métodos complexos para tirar alguma vantagem. O narrativista odeia a demora.

Outro exemplo: o que constitui um “sucesso” no jogo? O narrativista exige que a resolução seja dramática. O gamista exige saber que ele se saiu melhor que os outros jogadores.

Ou, então, como as personagens podem ser melhor balanceadas? O narrativista não se importa com isto. O simulacionista deseja que o mecanismo de criação reflita o sistema social do mundo simulado. O gamista simplesmente requer condições de igualdade para os jogadores na hora da criação.

Segundo Ron, o maior problema que se observa nos sistemas de RPG é que eles tentam satisfazer igualmente a estas três perspectivas de jogador. O resultado, infelizmente, é a quase certeza de que algum jogador vai se irritar no decorrer do jogo por algum aspecto do sistema. Se o Game Master é humano, ele terá de devotar muito tempo ajustando o sistema para eliminar um ou outro aspecto que desagrada a um ou outro grupo de jogadores e será considerado um bom GM se conseguir fazer bem esta mediação corretiva.

Dan sugere que esta exigência de um exaustivo trabalho diplomático do GM seja eliminada. Para ele, o projeto de um RPG deve ter como prioridade definir a qual tipo de perspectiva de jogador ele deverá atender. .

Em seguida, já possuindo uma perspectiva para servir de critério, passa-se a definir em detalhes os métodos que o Sistema usará para produzir os acontecimentos do jogo, com base na expectativa da audiência.

Aqui Dan refere-se às sugestões de Jonathan Tweet (do livro de regras do jogo Everway), mostrando que há três modos de resolver as ações em role-playing.

Sorte (Fortune) - significando uma medida de resultados possíveis em cada instância (eu consegui um 10 com 3 dados e, com habilidade 12... eu acertei o golpe!). A maioria dos RPG's são baseados em métodos de sorteio, uma vez que tradicionalmente estão baseados nos mecanismos de dados, cartas, etc.
Mérito (Karma) - significando uma comparação entre dois valores fixos (Eu tenho um 7 em habilidade, você tem 4, eu ganhei!).
Drama - no qual o GM (ou, raramente, o jogador) resolve o evento dizendo o que deve acontecer (“Você conseguiu enganou ele!” diz o GM, sem jogar consultar quaisquer dados ou números)

Um determinado sistema pode empregar uma mistura destes três métodos. O método Karma pode ser modificado pelo método Drama, o método Drama pode ser modificado pelo método Sorte, etc. Alguns sistemas usam diferentes métodos para diferentes conjuntos de atividades.

Então, após determinar a audiência desejada para o jogo, determina-se o(s) método(s) preferenciais para resolver os eventos. Finalmente, avalia-se a eficácia deste(s) método(s) quando aplicados a cada evento durante o jogo:

Tempo de busca (Search time) - quanto o sistema demora para calcular e informar o que aconteceu? Isto inclui conhecer os mecanismos que o sistema dispõe para cálculo e informação;
Tempo de manuseio (Handling time) - quanto tempo o sistema leva para rearranjar o ambiente depois que um evento acontece (consequências de um evento na produção de um próximo)

Esta avaliação do tempo que o sistema leva para calcular, informar e reorganizar vai influir no quanto este sistema está adequado ao seu público-alvo (gameiros, simulacionistas, narrativistas) e ao quanta demora cada tipo de jogador está disposto a suportar. Quando a demora é inadequado, o narrativista pode dizer que o sistema está “atolado”, o gamista pode considerá-lo “desleal” e o simulacionista, julgá-lo “irrealista” ou “impreciso”.

Uma boa resolução de eventos pode ser dada pela equação entre o tempo gasto pelo GM em resolvê-lo e as exigências da perspectiva à qual o jogo está dedicado. Não se pode confiar cegamente no velho paradigma de 1) dados para iniciativa, 2) dados para o ataque, 3) dados para a defesa, 4) dados para danos, 5) dados para o resultado final, etc. Isto é apenas um reaquício dos jogos de guerra e apenas satisfaz a perspectiva simulacionismo + gamismo, deixando os narrativistas descontentes, pois estes preferem que poucos lançamentos de dados pelo método Sorte (que incluem iniciativa, ataque, defesa, .danos e consequências) sejam combinados com a consulta a dados previamente dados por outros métodos (Karma ) ou decididos pelo GM (Drama).


Outra questão interessante acerca dos métodos de resolver eventos é: o quanto está sendo resolvido por meios de mecânica de jogo meramente numérica?

Dan conclui que o debate acerca de sistemas leves e sistemas pesados é uma perdad de tempo. Um sistema não é necessariamente bom por ser mais ou menos complexo que outro. O grau de complexidade aceitável decorre de sua adequação à perspectiva de jogo à qual o jogo atende e só pode ser julgado com base nisto. Um jogo orientado ao Simulacionista e baseado em mecanismos de Sorte precisa ser mais complexo. que outro orientado ao Narracionista e baseado em Karma.
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby Voltenion » Sun Jun 19, 2011 6:31 pm

(OOC: alguém leu o post acima?)

Seja como for: LoL, league of legends, alguém?
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muidoido
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby muidoido » Sun Jun 19, 2011 7:24 pm

Eu gosto muito do magicdueal adventure. É um RPG muito bonito e interessante!
danizappa
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby danizappa » Sun Jun 19, 2011 7:57 pm

Há pachorra para esses jogos? :)

Se forem mesmo bons digam porquê.

Abraço
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muidoido
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby muidoido » Sun Jun 19, 2011 8:03 pm

O magicduel é REALMENTE bonito, e com uma história muito bem escrita... :mrgreen:
Sem falar que tem uma comunidade muito ativa! Nada dessa doença do sono que domina o cantr!
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby danizappa » Sun Jun 19, 2011 8:07 pm

Mais q doença do sono o cantr tem falta de jogadores.
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby muidoido » Sun Jun 19, 2011 8:30 pm

Isso não falta no magicduel!
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby Voltenion » Tue Jun 21, 2011 5:00 am

http://images.4channel.org/f/src/Ice%20Punch.swf

O melhor jogo que por ai anda recentemente. Experimentar a partir das 3 da manhã para uma perfeita experiência.
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby danizappa » Sun Jun 26, 2011 5:11 pm

Esse link não funciona comigo...
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby muidoido » Sun Jun 26, 2011 11:22 pm

Nem comigo!
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby JLancaster » Mon Jun 27, 2011 1:05 pm

idem.
;)
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby Elio » Mon Jun 27, 2011 7:08 pm

Sr-Fraude Papercraft - Experimenta fazer um modelo ;)
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby Trapaças » Tue Jun 28, 2011 7:58 am

lolwut
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby danizappa » Tue Jun 28, 2011 9:15 am

É foda esse jogo! :P
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Re: O que estás a jogar agora ou gostarias de jogar?

Postby Voltenion » Mon Jul 04, 2011 10:29 pm

^^ Nada como dar socos a paredes de gelo às 3 da manhã.
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