Voltando ao assunto do tópico, que não é a ausência do Volt...
Acho que deveria haver um sistema, que agregasse os s.p ao sistema anterior.
ATENÇÃO, se não quer perder tempo com sugestões e só quer a opinião, pule para o fim do post!
Manter uns pontos fixos, mas com a possibilidade de se nascer fora destes pontos.
Talvez um sistema de brobabilidade basiado na densidade populacional.
Se no total, há 100 personagens
Uma vila tem 4 pessoas, então esta vila tem 4% de chance de receber um novo personagem.
Se tem 90 pessoas, há 90% de chance... e assim vai.
Mas, para evitar nascimentos em massa de um mesmo jogador em uma mesma cidade, o nascimento seguinte e os posteriores obedeceriam a outra regra.
Uma vila tem 60 personagens, dentre elas uma é sua, então outra não pode nascer ali, a menos que atualmene existam 14 locais ou menos com população, assim, a probabilidade voltaria a valer a primeira regra.
Seguindo a outra regra, uma cidade tem 60 personagens, dum total de 100, ignora-se o local aonde você já tem uma personagem, logo a base passa a ser 40 personagens.
Se uma outra vila tem 15 personagens, a probalidade da sua personagem nascer ali é de 37,5%.
Imagino que este seria um bom sistema, não sei se é possivél de aplicar ao código do game, mas deixaria as grandes cidades com bom movimento, captando os novatos, e não deixaria a colonização de outras terras morrerem, afinal sempre haverá a chance de alguêm nascer. AInda que para favorecer os colonizações, outros fatores poderiam interferir, como actividade, para mais ou para menos, afim de evitar que alguêm nasça junto a um par de dorminhocos, ou ajudar um par ativo a ganhar um companheiro.
Opinião:
Enfim, ruim com s.p? SIM!
Mas e sem ele? Pior ainda...
Então?... que fique!
Não só nós da comunidade de língua portuguesa, mas num todo, acredito que precisamos dos s.p, até que estejamos evoluidos o bastante para poder receber bem novos jogadores em qualquer sitio, além de manter a motivação dos veteranos.
Caramba, voltei aos tópicos gigantes!