CANTR CAIDO

Foro de discusión fuera-de-personaje para jugadores de habla hispana.

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Sans
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Re: CANTR CAIDO

Postby Sans » Fri Oct 08, 2010 10:40 am

lo mismo digo y además... ¿de qué estáis hablando de baneos y trampas?

ya no veo ni la página de cantr indicando que estaba en reconstrucción... ¿cómo va el asunto?
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Delarge
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Re: CANTR CAIDO

Postby Delarge » Fri Oct 08, 2010 2:04 pm

EDITADO POR PD:
No está permitido discutir los casos del Departamento de Jugadores en los foros.
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Theda
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Re: CANTR CAIDO

Postby Theda » Fri Oct 08, 2010 2:41 pm

Tonidelju, puedes estar tranquilo porque no se harán más trampas en Cantr mientras yo y el PD lo podamos evitar y trabajamos para que no suceda.

A partir de aquí, este hilo se dedica a eso, la caída de Cantr y editaré todo aquello que se salga del tema.

----------------------------

Nota: No voy a permitir más post donde se ponga en tela de juicio ni la seguridad del juego, ni la actuación del Departamento de Jugadores. Si alguien tiene una queja, este no es el medio para exponerla, se debe mandar un correo al Departamento o bien un PM a mí.
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Re: CANTR CAIDO

Postby Theda » Fri Oct 08, 2010 4:25 pm

Sans wrote:
ya no veo ni la página de cantr indicando que estaba en reconstrucción... ¿cómo va el asunto?


No la ves porque están haciendo cosas en el servidor y aparece caído de vez en cuando. Eso es bueno porque significa que están trabajando.

No sé cuándo volverá a estar activo, pero estoy segura que muy pronto, tal vez en cuestión de días.

¡Ojalá! :D
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Re: CANTR CAIDO

Postby Thomas » Fri Oct 08, 2010 5:52 pm

:( ¡¡Por favor que no tarden masssss!!! Yo hecho de menos todo, el mar, la gente, los arboles los animales......... aaagggg ¡que dura es esta espera! :shock:
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Re: CANTR CAIDO

Postby Delarge » Fri Oct 08, 2010 8:39 pm

Ojalá sea así parece que si están trabajando duro en ello, ánimo que en breve empezamos a jugar otra vez!!
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Re: CANTR CAIDO

Postby Theda » Tue Oct 12, 2010 2:04 pm

Doug R. wrote:Hello folks. I just wanted to report to you that out of the currently 9 issues that need to be fixed, 4 of them have been fixed as of this morning. One of the remaining 5 is not critical. So, we're about halfway there. As always, thanks for your patience.


Hola gente, sólo quería informaros de que de 9 temas que deben ser arreglados, 4 lo están desde esta mañana. Uno de los 5 restantes no es crítico. Por lo tanto, estamos a mitad de camino. Como siempre, gracias por vuestra paciencia.
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Re: CANTR CAIDO

Postby Snickie » Tue Oct 12, 2010 7:47 pm

Cinco se han fijado ahora, según la actualización más reciente.

He leído el original "cuatro de los nueve" post, y me hizo pensar: "Si lo tomó todo ese tiempo para solucionar cuatro de los nueve, entonces cuánto tiempo se tarda en solucionar los otros cinco? El juego no estará de regreso hasta la Navidad!" :shock:
Luego pasé el resto de la jornada escolar volviendo loco.

Por supuesto, me doy cuenta de que estaba exagerando.

Echo de menos Cantr. :(
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Re: CANTR CAIDO

Postby Theda » Tue Oct 12, 2010 10:32 pm

Yo también lo echo mucho de menos...

Pero aún así, debemos ser positivos y pensar que al principio había que detectar los fallos y las posibles soluciones y que ahora éstas se están llevando a cabo. De hecho, ya veis que se están haciendo pruebas :) (para mí este es un dato muy muy bueno).

Si se están solucionando todas las cosas (las 9) es por el bien de todos, para que esto no vuelva a suceder y habrá merecido la pena la espera sólo por ello. Sería mucho peor si estuviesen hackeando el juego cada dos por tres, de esta manera nos aseguramos que estos períodos de abstinencia de nuestro mundo verde no vuelvan por estos motivos.

Seguramente el juego volverá antes de que nos demos cuenta, y aunque me consta que todos estamos ansiosos por que lo haga, creo que es bueno solucionar antes los fallos y tapar antes los agujeros. Con el tiempo, también sé que todos lo agradeceremos.

¡Ánimo!

Aguantemos un poquito más y pronto volveremos a ver todo en verde ;)
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Re: CANTR CAIDO

Postby Snickie » Wed Oct 13, 2010 1:51 am

Yo estaba teniendo un momento de menores. Estoy muy feliz de que están consiguiendo los orificios fijos y una mayor y todo.

Sin embargo, uno de los problemas para mí es que cuanto más tiempo se necesita para obtener fijo, el tiempo de ocio menos (tiempo Cantr) me queda. :(

Pero voy a sobrevivir de alguna manera. :D
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Re: CANTR CAIDO

Postby Ashdra » Sat Oct 16, 2010 11:22 am

Paciencia hermanos cantrianos......es la mejor de nuestras aliadas....tomadlo como un tiempo sábatico para pensar en cada uno de vuestros personajes y asi podreis establecer nuevas experiencias o a lo mejor darles un nuevo enfoque....
un bechote para todos
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Re: CANTR CAIDO

Postby melcaya » Sat Oct 16, 2010 3:45 pm

yo lo que tengo miedo esque de exista una desintoxicacion masiva de mono de cantr y haya muchas bajas cuando el server se restablezca debido a abandonos como ha pasado en otros casos con caidas muchoooo mas pequeñas que esta. recuerdo una en concreto que estuvo solo 2 semanas o por ahi caido y mogollon de gente dejo el juego. asique ahora que llevamos meses... nose nose...

aunque por otro lado a los que volvamos tendremos suculentos tesoros abandonados..
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Re: CANTR CAIDO

Postby guilletierno » Tue Oct 19, 2010 1:13 pm

dicen que las cosas no se aprecian bien hasta que se ven perdidas... a ver si cantr vuelve antes de que sea mi cumple.

melcaya wrote:(...)aunque por otro lado a los que volvamos tendremos suculentos tesoros abandonados..


eso... una montaña de recursos y ni un alma con quien rolear a días de distancia.

...entretenido Image ...
El vino viene cantando desde la tierra,
baja del cerro hecho agua,
y en una raíz se queda,
y sube por una camino que se llama enredadera,
parra, parrón, vid, mil hojas, verde sombra o como quieras.
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Re: CANTR CAIDO

Postby Theda » Tue Oct 19, 2010 3:13 pm

Doug R. wrote:Barring the discovery of any more problems, four things need to be accomplished before we can go live:

1) We need to complete plugging the security holes (we thought we had done this, but testing showed we had not)
2) We need to fix our ability to run turns in the test environment.
3) We need to playtest once turns are running to make sure the fixes didn't break anything.
4) Fix the pages that run on Ajax (new build menu, some staff tools)

We've been down a month, and based on the progress we've made, it's my hope that we're closer to the end of the downtime than we are to the beginning of the downtime. Of course, I can't put a definite time-table on anything.


Salvo el descubrimiento de más problemas, cuatro cosas deben llevarse a cabo antes de que podamos abrir el juego:

1) Es necesario tapar completamente los agujeros de seguridad (que pensábamos que habíamos hecho, pero las pruebas mostraron que no)
2) Hay que corregir nuestra capacidad de ejecutar turnos en el entorno de prueba.
3) Tenemos que probar el juego una vez que los turnos se ejecuten para asegurarse de que las correcciones no rompieron nada.
4) Corregir las páginas que se ejecutan en Ajax (en el menú de construcción nuevo, algunas herramientas del staff)

Hemos estado fuera un mes, y en base a los progresos que hemos hecho, mi esperanza es que estamos más cerca del final del tiempo de inactividad que del principio del tiempo de inactividad. Por supuesto, no puedo poner un tiempo definido sobre la mesa.
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Re: CANTR CAIDO

Postby Faith » Sat Oct 23, 2010 3:23 pm

Ains...es decir, otro mesecillo... :(

Muchas gracias por el trabajo que estan gastando. Y la desintoxicación va a ser más que evidente, había unos cuantos jugadores nuevecitos, que seguramente ya no volverán cuando el juego vuelva a estar operativo.

Como dentro de un mes más o menos yo no sé el acceso que voy a tener a internet (por temas de trabajo), no sé si tendré internet de forma diaria, un par de veces por semana o directamente nada de nada; así que si desaparezco no es porque se me haya pasado el mono, es porque no tengo internet allí donde esté.

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