Enérgico Aviso

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Pilot
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Enérgico Aviso

Postby Pilot » Mon Jul 19, 2010 2:04 pm

Las bebidas para restaurar la energía de manera instantánea perderán esa característica (café, té (ya no funciona), pociones de boticario que apliquen) Solo quedarán funcionando los muebles para descanso. ;)

Doug R. (2010-07-19)

All, the tiredness reducing effects of tea have been eliminated in response to the latest massacres. I want to stress that there is no evidence that any of this was done OOC. The PD has reviewed the event logs and all coordination ocurred in game. However, it is clear that the combat mechanism is unfair, and that the current method of implementing major game changes is not sufficiently rapid to correct this. As a stop-gap measure, after consultation with Jos, all tiredness removing compounds will be removed from the game, leaving furniture as the only viable way to rest. We will discuss giving these compounds a new use.
tonidelju
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Re: Enérgico Aviso

Postby tonidelju » Mon Jul 19, 2010 3:11 pm

"En respuesta de las ultimas masacres..." que masacres? si un grupo se organiza para atacar a otro, es normal que haya bajas, o es que lo próximo será que nos veten el derecho a reunión?, tres son multitud? por que si seguimos así, que quiten las armas y nos dedicamos a plantar flores y coger patatas.
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Indigo
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Re: Enérgico Aviso

Postby Indigo » Mon Jul 19, 2010 4:06 pm

No es exactamente eso. Se trata de una medida provisional hasta que se haga algo para modificar y equilibrar el sistema de combate en el juego.
Someone wrote:Being dark is an intelligent interpretation of the fabricated world, made up from our heads, there to tempt and play with us
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melcaya
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Re: Enérgico Aviso

Postby melcaya » Mon Jul 19, 2010 4:30 pm

yo creo que el sistema de combate esta mas que equilibrado con 1 golpe por persona y dia, lo que pasa que algun administrador del juego habrá perdido algun personaje y le habrá jodido el hecho de que existen grupos que son perfectamente capaces de estar organizados ingame y que saben administrar los recursos y acciones que permite este gran juego.

de todos modos las masacres coordinadas se pueden hacer perfectamente sin necesidad del te o energeticos, si te caen 10 hachazos te caen y te jodieron y asi es cantr como la vida misma.


yo creo que los administradores no deberian de tener personajes y dedicarse a administrar ya que si un cirujano opera a su padre o familiar entra en conflicto de intereses y emociones y eso mismo pasa cuando una persona es a la vez jugador y policia en el juego.
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Re: Enérgico Aviso

Postby Pilot » Mon Jul 19, 2010 4:58 pm

Se va a analizar si es factible que vuelvan a funcionar pero con un sistema de combate balanceado o de lo contrario se les darán nuevas propiedades.

Doug R. (2010-07-19)

I want to clarify an earlier statement: When I said `removed from the game,` I didn`t mean that literally. Tea still exists, but it`s effects on tiredness have been removed. If the system cannot be fixed so that we can restore resting compounds to their original form without imbalance, they will be given new properties that are equally desirable.
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melcaya
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Re: Enérgico Aviso

Postby melcaya » Mon Jul 19, 2010 5:01 pm

por cierto ya que el staff en los anuncios se habla de masacre y lo han sacado occ de que masacre es esa que hablan?
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Indigo
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Re: Enérgico Aviso

Postby Indigo » Mon Jul 19, 2010 5:46 pm

melcaya wrote:por cierto ya que el staff en los anuncios se habla de masacre y lo han sacado occ de que masacre es esa que hablan?


Es un suceso que está ocurriendo en estos momentos, así que no puedo darte mucha información. De momento puedo decirte que un grupo de gente ha decidido ir de ciudad en ciudad, matando a todo el que se encuentran por el camino. Yo sabía de dos matanzas cometidas por este grupo, pero por lo visto han sido alrededor de diez en el transcurso de un año.
Someone wrote:Being dark is an intelligent interpretation of the fabricated world, made up from our heads, there to tempt and play with us
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Re: Enérgico Aviso

Postby Pilot » Mon Jul 19, 2010 5:51 pm

melcaya wrote:yo creo que el sistema de combate esta mas que equilibrado con 1 golpe por persona y dia...

La premisa de que se considera injusto que pocos puedan barrer con ciudades enteras en un periodo de tiempo corto se debe al enfoque que tiene el juego:
- Cantr II es un juego de rol en línea
- La interfaz basada en Internet hace de Cantr II un juego de ritmo lento.
- El juego está diseñado para jugadores que tienen otras cosas que hacer además de jugar.
Y hay una advertencia resaltada en cuanto a que: Si tu idea de un juego divertido es ir dejando cadáveres detrás de ti, Cantr II no es el juego que buscas.

melcaya wrote:lo que pasa que algun administrador del juego habrá perdido algun personaje y le habrá jodido el hecho de que existen grupos que son perfectamente capaces de estar organizados ingame y que saben administrar los recursos y acciones que permite este gran juego.

Siempre se especula al respecto pero en el tiempo en que estuve en el PD no vi nada parecido. La preocupación se debe a la cantidad de jugadores que abandonan el juego después de las matanzas. Hay gente que se encariña con los personajes de otros jugadores y al verles morir de esa forma pierden interés en el juego.

melcaya wrote:de todos modos las masacres coordinadas se pueden hacer perfectamente sin necesidad del te o energeticos, si te caen 10 hachazos te caen y te jodieron y asi es cantr como la vida misma.

Estoy de acuerdo. El té esta sobrevaluado

melcaya wrote:yo creo que los administradores no deberian de tener personajes y dedicarse a administrar ya que si un cirujano opera a su padre o familiar entra en conflicto de intereses y emociones y eso mismo pasa cuando una persona es a la vez jugador y policia en el juego.

Pero si no juegan qué interés o comprensión podrían tener de lo que es el juego en si? Vaya que para lo que pagan... :wink:


A final de cuentas, aquí no hay mas responsables que los que dejan sobre la mesa las opciones para que nosotros jugadores las usemos conforme a las reglas que ellos ponen. En ellos está decidir cual es el balance necesario para que el juego sea justo para todos.
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Re: Enérgico Aviso

Postby Tincho » Tue Jul 20, 2010 4:47 pm

El sistema de combate no está para nada equilibrado. Gana el que está despierto en el momento justo, y muchas veces pasa que los que terminan ganando atacan en el horario que saben que los otros estarán dormidos. Eso no me parece equilibrado a mí; por mucho que mi personaje pueda esquivar golpes, si no estoy yo manejándolo se va a morir seguro o va a terminar encerrado.
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Re: Enérgico Aviso

Postby djabad » Wed Jul 21, 2010 6:39 am

el sistema de ataques si lo piensas o se hace así para que te de tiempo al día siguiente atacarle o se resuelve de una forma automática como en otros juegos, pero de esa forma tampoco gustaría. Otra posibilidad es hacer ataques cada X minutos, sería plan de estudiarlo, puedo decirte q los ataques son cosas bastantes complicadas de implementar por pretender la igualdad
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Re: Enérgico Aviso

Postby Faith » Wed Jul 21, 2010 1:17 pm

No llevo mucho jugando, pero a mí personalmente el sistema de ataques me parece que no está mal, en todo caso estaría en el límite de lo permitido para un juego cuyo lema principal es "si tu idea es ir dejando un reguero de cadaveres tras de tí, este no es tu juego".

Vería bien que se implementase para "suavizarlo", pero no vería bien que se implementase para "facilitar" el sistema de "tardo en matarte lo que canta un gallo"...hay que tener en cuenta que "construir" un personaje te puede llevar muchos meses, incluso años, y que de pronto te llegue un recien llegado acostumbrado a los juegos en los que en un mes tienes una supermega espada con tropecientos puntos de daño que con solo rozarte te mata, y le apetezca cargarse una ciudad entera y lo pueda hacer...me parece, no injusto, sino ilógico para el tipo de juego que es Cantr.

Otra cosa es las matanzas de las que hablais (las cuales desconozco, ya que mis personajes no se han enterado de nada), en las que un grupo se pone de acuerdo (IG por supuesto) para arrasar a unos cuantos...pues bueno...si llegan y se topan con un pueblo de unos 5 habitantes, pues no les resultará muy dificil, ahora si llegan a una ciudad con 15 o más...pues ya es otra historia y posiblemente acaben mal parados...pero es que eso lo veo bastante realista...que "chiflaos" por el mundo real también los hay jeje.

Y en cuanto a lo de las bebidas energéticas, pues tampoco veo necesario su eliminación por completo, con regularlo, por ejemplo, a una cantidad diaria creo que sería suficiente, por ejemplo que tan solo pudieses quitarte un 5% de cansancio al día a base de productos extras, y que después, por mucho energizante que tomases no te sirviese para nada...

PD: aprovecho para decir que estoy deseando a que se implemente el tema de la higiene :mrgreen: creo que aumentaría las posibilidades de roleo "verbal" de forma drástica...e incluso la aparición de nuevas enfermedades jejeje.

(siento el testamento)

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