Wenn ich den Ort verlasse um zu handeln und Straßen bauen, und daraufhin der zurückgelassene Ort verödet, ist das nicht meine Schuld, sondern die der Charaktere, die zurückbleiben.
Ich weiß nicht, wo du überall Charaktere hast, aber überall wo meine Charaktere herumspringen, gibt es entweder zwei oder mehr funktionierende Gemeinschaften, oder andere Gründe, warum es sich lohnt, die Infrastruktur aufzubauen.
Noch nie hat einer meiner Charakere einen Ort verlassen, nur um woanders Aktivität zu suchen. Aktivität geht ja, zumindest zum Teil, auch immer von einem selbst aus. Ich könnte mir aber vorstellen, dass ich einen Charakter durchaus mal wegschicke, wenn es nach mehreren Versuchen immer noch nicht klappt mit der Kommunikation (z.B. wenn in einem Ort nur die Sorte Charaktere ist, die nie auf etwas antwortet, sondern meistens nur wortlos jagt oder arbeitet - egal wie kurz vorher man den Charakter angesprochen hat). Natürlich kann es dann passieren, dass kurz danach ein Charakter dort spawnt, der es lohnenswert gemacht hätte, dort zu bleiben. Und der Spieler dieses Charakters hat dann auch erstmal Pech und muss sich irgendwann entscheiden, ob es sich lohnt dort auszuhalten, oder nicht.
Im Übrigen kontrolliere ich regelmäßig meine reisenden Charaktere, ob sie nicht zufällig auf der Straße jemandem begegnen. Gerade Fußgänger haben ganz gute Chancen sich zu bemerken.
Wenn du gerade einen Charakter in einem Ort hast, wo Demokratie oder Oligarchie funktioniert, hast du Glück (weil es dort offensichtlich genug Charaktere von engagierten und aktiven Spielern gibt). Meine Erfahrung ist leider, dass die meisten Charaktere (bzw. ihre Spieler) froh sind, nicht entscheiden zu müssen und keine eigenen Ideen entwickeln zu müssen. Am einfachsten ist es natürlich in Orten, wo man noch ganz am Anfang steht und viel aufzubauen hat.
Ich habe übrigens nicht das Gefühl, dass so extrem viele Charaktere völlig sinnlos unterwegs sind. Verpass ich schon wieder was?