Entzugserscheinungen ;)
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- Ronja Rotschopf
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- Sabsi
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Auch wenn ich selber nicht ganz verstehe, warum, scheint das wohl wirklich der Grund zu sein. Jedenfalls meinte Piscator das in dem Thread zu den Ticks, weil er mir hier ja nicht antworten wollte. Und im englischen Forum wurde auch so was angedeutet, wenn auch nicht offiziell bestätigt. Hm, da müssen wir wohl schon wieder eine neue Sammlung der Tick-Zeiten machen. Ich wusste gar nicht mehr, dass die sich jedes halbe Jahr ändern, hm. Seltsam auch, dass der Projekttick jetzt so zu liegen scheint, dass er sich über zwei Cantr-Minuten verteilt, sonst hatten immer alle meine Charas den Tick in derselben Minute.
- Piscator
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Wie man in dem anderen Thread hätte lesen können hatten wir vor einem halben Jahr genau das selbe Theather mit den sich verschiebenden Ticks. Ich nehme an dass liegt daran dass die Ticks an die RL Zeit und nicht an die Cantrzeit gebunden sind. (Das hatte man ja auch neulich bei der Serververlegung sehen können, die Cantrzeiten änderten sich, die RL Zeiten blieben die Selben.)
Dass Ticks sich manchmal über ein paar Minuten hinziehen können ist mir früher auch schon aufgefallen. Ganz neu ist das nicht. Das hängt wohl einfach damit zusammen wie lange zum Berechnen gebraucht wird.
Dass Ticks sich manchmal über ein paar Minuten hinziehen können ist mir früher auch schon aufgefallen. Ganz neu ist das nicht. Das hängt wohl einfach damit zusammen wie lange zum Berechnen gebraucht wird.
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- Spooky
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Sagt mal ihr Mit-Süchtigen, könnt ihr mir erklären, warum ihr so 'heiß' auf die Ticks seid? Schaut ihr etwa nur in der grünen Welt vorbei, wenn es einen Projektfortschritt gibt?
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- Sabsi
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Nein, das sicher nicht. *g* Wenn ich eins nicht bin, dann einer von den Spielern, die alle ihre Charaktere nie was sagen oder emoten lassen und nur schweigend vor sich hinarbeiten. Zum einen finde ich es praktisch zu wissen, wann ein Tick ist, wenn zum Beispiel ein Projekt fast fertig ist und ich kurz vorm Schlafengehen bin. Wenn dann nur noch 10 Minuten bis zum Tick wären, würde ich das noch abwarten und dem Charakter noch was für die Nacht zum Arbeiten geben.
Ich finde auch gut, zu wissen, wann der Tick ist, um nicht ausgerechnet zu dem Zeitpunkt in irgendwelche Gebäude/Fahrzeuge zu gehen oder irgendwas umzuräumen etc. Außerdem weiß man dann auch, ob man noch genug Zeit hat, sich umzuentscheiden, wenn der Charakter doch was anderes machen soll, oder ob man dann riskiert, in genau der Minute den Tick zu verpassen, sodass der Chara anschließend bei gar keinem Projekt einen Fortschritt gemacht hätte.
Und zu guter letzt weiß ich in manchen Situationen gern, wann ungefähr ich mit dem Ende von einem Projekt in unserer Zeit rechnen kann.
Ich finde auch gut, zu wissen, wann der Tick ist, um nicht ausgerechnet zu dem Zeitpunkt in irgendwelche Gebäude/Fahrzeuge zu gehen oder irgendwas umzuräumen etc. Außerdem weiß man dann auch, ob man noch genug Zeit hat, sich umzuentscheiden, wenn der Charakter doch was anderes machen soll, oder ob man dann riskiert, in genau der Minute den Tick zu verpassen, sodass der Chara anschließend bei gar keinem Projekt einen Fortschritt gemacht hätte.
Und zu guter letzt weiß ich in manchen Situationen gern, wann ungefähr ich mit dem Ende von einem Projekt in unserer Zeit rechnen kann.
- Spooky
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Das hast du schön erklärt
Jetzt wird mir auch einiges klar. Vielleicht sollte ich mir die Tickzeiten von jetzt an auch mal merken.
(Schreib doch mal jemand einen Cantr-Zeit-Real-Life-Zeit-Umrechner! )
Ich stimme dir auch zu, dass diese stillen Arbeitswütigen wohl nicht der Sinn eines Rollenspiels ist.
Jetzt wird mir auch einiges klar. Vielleicht sollte ich mir die Tickzeiten von jetzt an auch mal merken.
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