inderdaad, dat idee heb ik helaas ook
vooral in het nederlandstalige gebied. Andere gebieden weet ik niet...
als we daar wat aan kunnen doen, zou heel mooi zijn...
ben ff lid geworden van de canrt-hyves
Waarom nou toch?
Moderators: Public Relations Department, Players Department
-
- Posts: 71
- Joined: Fri Feb 25, 2005 7:04 pm
Oke, misschien is het een dooie boel. Maar om dat te verbeteren zouden een flink stel nieuwe mensen goed zijn. En om dat te bereiken moet je toch zorgen dat Cantr 'levendig'overkomt.
Het is een vicieuze cirkel die de positieve kant op gedraaid moet worden. Maarja, dan moet je mensen hebben die tijd willen steken in actieve marketing.
Het is een vicieuze cirkel die de positieve kant op gedraaid moet worden. Maarja, dan moet je mensen hebben die tijd willen steken in actieve marketing.
Schaduwen zijn er om in te wandelen
- T-shirt
- Posts: 493
- Joined: Wed Mar 30, 2005 6:25 pm
- Location: NL
Je kan niet zorgen dat Cantr levendig overkomt als het niet levendig is.
En Cantr is niet levendig. Het enige levendige dat eraan zit is de tijd van overleven als newspawn als je moet werken aan voedsel, bescherming en genezing. Zodra je een ijzeren schild hebt en voedselvoorziening geen issue meer is, is de levendigheid ervan af. Dan kan je je doelen stellen op gebakken lucht; een schip om naar verre landen te varen waar exact hetzelfde te vinden is als thuis. Of een voertuig om grondstoffen te halen van andere plaatsen die je nodig hebt om het voertuig te bouwen, maar die je niet meer nodig hebt zodra je dat voertuig af hebt. En projecten - meestal verplicht binnen - die slaapverwekkend lang duren.
Als je het geduld hebt om een karakter wekenlang hetzelfde te laten doen zonder enige zichtbare vooruitgang. En als je tevreden bent dat je niets wezenlijks bereikt met je karakter. Dan is Cantr wat voor jou. Probeer daar maar eens levendig leden mee te werven.
En Cantr is niet levendig. Het enige levendige dat eraan zit is de tijd van overleven als newspawn als je moet werken aan voedsel, bescherming en genezing. Zodra je een ijzeren schild hebt en voedselvoorziening geen issue meer is, is de levendigheid ervan af. Dan kan je je doelen stellen op gebakken lucht; een schip om naar verre landen te varen waar exact hetzelfde te vinden is als thuis. Of een voertuig om grondstoffen te halen van andere plaatsen die je nodig hebt om het voertuig te bouwen, maar die je niet meer nodig hebt zodra je dat voertuig af hebt. En projecten - meestal verplicht binnen - die slaapverwekkend lang duren.
Als je het geduld hebt om een karakter wekenlang hetzelfde te laten doen zonder enige zichtbare vooruitgang. En als je tevreden bent dat je niets wezenlijks bereikt met je karakter. Dan is Cantr wat voor jou. Probeer daar maar eens levendig leden mee te werven.
Time flies like an arrow, fruit flies like a banana. - G. Marx
-
- Posts: 71
- Joined: Fri Feb 25, 2005 7:04 pm
- Piscator
- Administrator Emeritus
- Posts: 6843
- Joined: Sun Jul 02, 2006 4:06 pm
- Location: Known Space
Ik weet echt niet waarom jullie jullie beklagen. Jullie hebben toch driemaal zo veel karakters als wij Duitsers.
Ik verstaan waarom jullie denken dat Cantr aan het sterven is, maar ik denk dat het nog te vroeg is om het ter aarde bestellen. Je kan nog wel proberen de Cantr wereld wat levendiger te maken. Maar daarvor behoeven we spelers die actief de spel kunnen vorm geven. Wij kunnen geen leuke spel hebben als lang we maar op de anderen reageren.
Jammer dat ik dat gewoonlijk ook niet doe.
Ik verstaan waarom jullie denken dat Cantr aan het sterven is, maar ik denk dat het nog te vroeg is om het ter aarde bestellen. Je kan nog wel proberen de Cantr wereld wat levendiger te maken. Maar daarvor behoeven we spelers die actief de spel kunnen vorm geven. Wij kunnen geen leuke spel hebben als lang we maar op de anderen reageren.
Jammer dat ik dat gewoonlijk ook niet doe.
- T-shirt
- Posts: 493
- Joined: Wed Mar 30, 2005 6:25 pm
- Location: NL
-
- Posts: 64
- Joined: Thu Jul 05, 2007 1:01 pm
- Location: The Netherlands, De Lier
- Piscator
- Administrator Emeritus
- Posts: 6843
- Joined: Sun Jul 02, 2006 4:06 pm
- Location: Known Space
- Wolf
- Posts: 381
- Joined: Wed Oct 12, 2005 4:25 pm
Joh, een paar flessen whiskey, en je spreekt iedere taal vloeiend
Ikzelf heb ooit eens op een camping in Groningen met een paar Duitse jongelui zitten praten, ik kon wel al Duits maar niet helemaal vloeiend. Een paar flessen whiskey op tafel en opeens klonk ik alsof ik bij hun uit de buurt kwam.
Engels gebied is nog wel levendig, maar zijn ook plaatsen aan het uitsterven intussen.
Bergen op Treefeather hadden vroeger flink wat bewoonde plaatsen, nu nog maar een paar met een paar mensen.
Naron eiland had ook veel bevolking, nu zijn sommige plaatsen helemaal uitgestorven.
Ikzelf heb ooit eens op een camping in Groningen met een paar Duitse jongelui zitten praten, ik kon wel al Duits maar niet helemaal vloeiend. Een paar flessen whiskey op tafel en opeens klonk ik alsof ik bij hun uit de buurt kwam.
Engels gebied is nog wel levendig, maar zijn ook plaatsen aan het uitsterven intussen.
Bergen op Treefeather hadden vroeger flink wat bewoonde plaatsen, nu nog maar een paar met een paar mensen.
Naron eiland had ook veel bevolking, nu zijn sommige plaatsen helemaal uitgestorven.
hmmmmm beer.... pizza.... computers.... women... stir-fried furry little critters...
-
- Posts: 64
- Joined: Thu Jul 05, 2007 1:01 pm
- Location: The Netherlands, De Lier
- T-shirt
- Posts: 493
- Joined: Wed Mar 30, 2005 6:25 pm
- Location: NL
Nee, ik begrijp het niet.
Ik zit nog steeds aan Cantr vast, omdat ik eraan begonnen ben, maar zal niemand aanraden het spel te spelen. Al spelend blijf ik de hoop hebben dat er ontwikkeling of groei in zit, maar er zit voornamelijk stagnatie en monotone arbeid in. En karakters om je heen die verdwijnen of je door hartaanvallen verlaten. Goede basis voor een sociaal spel. Niet.
Ik zit nog steeds aan Cantr vast, omdat ik eraan begonnen ben, maar zal niemand aanraden het spel te spelen. Al spelend blijf ik de hoop hebben dat er ontwikkeling of groei in zit, maar er zit voornamelijk stagnatie en monotone arbeid in. En karakters om je heen die verdwijnen of je door hartaanvallen verlaten. Goede basis voor een sociaal spel. Niet.
Time flies like an arrow, fruit flies like a banana. - G. Marx
Return to “Nederlandse Spelers (Dutch)”
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest